Starpoint Gemini 3 – Naves capitales

Luchando contra las naves capitales

Esta guía trata SOLO con jugadores que no son jugadores naves capitales. Si bien habrá muchas similitudes e incluso mecánicas completamente idénticas, en este momento, la mecánica de la nave capital del jugador aún NO está en su lugar.

¿Qué son las naves capitales?

Los grandes Todo lo que está por encima de una clase de cañonera se considera una nave capital en Starpoint Gemini 3, que incluye cargueros y buques de carga. En general, las naves de cap se manejan de la misma manera que las embarcaciones más pequeñas, con algunas diferencias / adiciones clave.

Puntos débiles

Las naves capitales tienen valores de casco masivos (puntos de vida si lo desea). Son muy, MUY resistentes, y a medida que crecen, también lo hace el casco, por supuesto. Es aquí donde entran en juego los puntos débiles.

Los puntos débiles son ubicaciones reales en el barco y dispararles se realiza de la misma manera que disparar a cualquier otra cosa. Apunta y dispara. Eso es. Sin embargo, lo que obtienes como bonificación adicional es un daño adicional considerable, especialmente cuando los puntos de vida de un punto débil caen a cero. ¡Destruir puntos débiles es la forma más rápida de destruir una nave capital!

Otra ventaja para destruir puntos débiles es que, en algunos casos, esto desencadenará algo más, una penalización para la nave capital. Eliminar el punto débil de los sistemas de armas de una nave capital desactivará temporalmente las torretas de la nave de cap. Muy útil cuando te disparan armas de fuego. Te animo a que compruebes qué más puede pasar cuando destruyes un punto débil. Los efectos varían y pueden ser bastante interesantes.

Una cosa importante que mencionar aquí es que, si bien definitivamente puede eliminar cualquier punto débil, la tripulación de la nave capital no se quedará de brazos cruzados. Reaccionarán y harán todo lo posible para reparar el daño estructural y hacer que el subsistema vuelva al estado operativo tan pronto como sea posible. En otras palabras, los puntos débiles se reparan constantemente (aunque lentamente).

Cuando bloquees una nave capital, notarás los puntos débiles marcados con indicadores de objetivo rojos. Si un punto débil está actualmente expuesto al fuego de tus armas directas, lo que significa que si tienes un disparo claro, también aparecerá el nombre del punto débil. Si el nombre no es visible, entonces el punto débil está parcial o completamente ocluido.

Habilidades

Si los puntos débiles se marcan como rojos, ¿qué son esos bits amarillos? Esas son habilidades. Una nave capital generalmente tiene una habilidad incorporada que se carga gradualmente y cuando está llena, puedes apostar que algo peligroso va a suceder. Al igual que los puntos débiles, hay una buena variedad de habilidades, por lo que es mejor estar atento a los indicadores amarillos.

Atacar y golpear un punto de habilidad reduce su estado de carga. Esta es una manera perfecta de meterse con la nave cap y evitar que use su habilidad especial. Naturalmente, tendrás que evitar disparar armas mientras lo haces, pero debería valer la pena.

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