10 consejos y trucos para empezar en Manor Lords: Guía para principiantes

Manor Lords finalmente está aquí y ya es uno de los simuladores medievales/de construcción de ciudades más prometedores, incluso en su etapa de acceso temprano. Sin embargo, como es tradición entre los constructores de ciudades, Manor Lords prefiere que aprendas mediante el bautismo de fuego. Si bien hay tutoriales, es fácil condenar accidentalmente a muerte a tus campesinos mucho antes de que tu aldea se vuelva habitable. Por eso he preparado algunos consejos y trucos para que empieces en Manor Lords.

También puedes considerar esto como una guía para principiantes de Manor Lords.

Fuente de la imagen: Magia eslava a través de The Nerd Stash

Tan pronto como hagas clic en “Nuevo juego” en Manor Lords, se te presentará un comienzo bastante reflexivo donde podrás elegir tres escenarios (o tipos de juego) diferentes. También puedes considerar estas plantillas de escenarios como niveles de dificultad.

Ascenso a la prosperidad – Es más fácil porque te permite concentrarte en construir y crecer, sin guerras ni enemigos.
Restaurando la paz – Te permite explorar el juego a tu propio ritmo y declarar la guerra a tu propio ritmo.
En el borde – Básicamente, un todos contra todos con duques y barones de IA, múltiples enemigos en múltiples frentes.

También puedes personalizar la dificultad de cada una de esas plantillas de escenario con Relajante, Por defectoy Desafiante.

Dado que es la primera vez que todos juegan este juego, uno de mis consejos más valiosos de Manor Lords es probar el ‘Ascenso a la prosperidad‘ con un ‘Relajado‘ dificultad. De esa manera, podrás practicar lo que funciona con la construcción de su ciudad para que puedas acostumbrarte.

Desactivar bandidos y asaltantes

Fuente de la imagen: Magia eslava a través de The Nerd Stash

Además, cada nivel de dificultad y plantilla de escenario en Manor Lords tiene su propia alternancia y control para Bandits y Raiders. Estos criminales robarán tus recursos y, si es el momento adecuado, podrían arruinar las primeras etapas de tu aldea.

Así que será mejor que los desactives. La mayoría de las veces, robarán alimentos y suministros de construcción y podrían dejar su economía demasiado paralizada, especialmente durante el invierno. Es posible que también quieras probar otras métricas de dificultad, como la agresividad de la IA.

Centrarse en alimentos y combustible

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Al comenzar con tu aldea, es posible que te sientas tentado a apresurar algunos edificios de producción que te permitan construir más. Pero éste no es ese tipo de constructor de ciudades. Los elementos de simulación medieval significan que también tendrás que cuidar la comida de tus aldeanos. Esa debería ser la prioridad. El combustible es simplemente leña para mantenerse caliente durante el invierno y no es tan escaso como la comida.

Afortunadamente, no es necesario crear instalaciones agrícolas que consuman mucho espacio de inmediato. Puede comenzar con cazadores y recolectores o recolectores (consulte la imagen de arriba para ver esas pestañas de construcción). Tenga en cuenta que las bayas son finitas y pueden agotarse demasiado rápido, por lo que la carne o la caza son las fuentes de alimento más confiables. Luego, puedes hacer la transición a la agricultura.

Sea exigente con los campos agrícolas y ajústelos a un cultivo específico

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Como era de esperar, no puede darse el lujo de saber dónde instalar sus campos. El juego tiene un sistema de fertilidad y cada vez que colocas un campo, aparece la superposición de fertilidad; no lo ignores. Construya campos únicamente en áreas con fertilidad verde. Desea almacenar la mayor cantidad de comida posible en preparación para el invierno (más sobre esto más adelante).

Además, una vez que hayas construido tus campos y la granja adyacente, asegúrate de Haga clic en el campo y establezca el cultivo en Trigo o el que tenga el mayor rendimiento.. Por defecto, recién construido Los campos están configurados en Farrow. (excremento de cerdo) como forma de fertilizar y reparar los nutrientes del suelo.

El juego indica qué problemas abordar, con limitaciones

Fuente de la imagen: Magia eslava a través de The Nerd Stash

Como regla general, cualquier cosa roja en la interfaz de usuario (UI) es motivo de preocupación. Puede ser cualquier cosa, desde el número rojo en su medidor de “Suministros” hasta los íconos rojos y notificaciones debajo del nombre de su aldea. Este es el juego que te dice que algo anda mal con tu economía, producción o gobernanza.

Deberá abordarlos de inmediato, especialmente las notificaciones sobre suministros (alimentos y combustible). El juego incluso te dirá qué falta o si no tienes trabajadores libres para terminar un edificio. Tiene sus limitaciones, por supuesto. Por ejemplo, no le dirá que dejó algunos edificios de producción sin personal o cuáles de sus instalaciones no están funcionando.

No asigne familias en exceso a los edificios

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Al principio del juego, es posible que te encuentres teniendo problemas con tu fuerza laboral, ya que parece muy poca. Si ese es el caso, es posible que desees comprobar cada edificio, ya que es posible que hayas asignado demasiadas familias a un solo trabajo. Desea asegurarse de tener al menos 1 o 2 familias no asignadas para continuar con la construcción.

Basta con asignar a una familia un solo trabajo o construir desde el principio. Además, priorice la mano de obra en alimentación y agricultura desde el principio. Una vez que tengas suficientes parcelas de Burgage y un flujo constante de nuevas familias, solo entonces deberías considerar asignar más de ellas a un trabajo o edificio.

No se preocupe por construir simetría

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Aquí no hay un sistema de red, lo que significa que eres libre de hacer lo que quieras con tu terreno siempre que todo sea eficiente y tenga suficiente espacio. Las carreteras, en todo caso, dependen de usted. Establecer distritos en su aldea también es un asunto flexible. Puedes derribar edificios en cualquier lugar. Sin embargo, la mayoría de ellos se beneficiarían del acceso por carretera, así que tenlo en cuenta en lo que respecta a los consejos de Manor Lords.

Además, ten en cuenta que el juego te indicará las consecuencias de la colocación descuidada de los edificios. No querrás colocar tus campamentos de caza en territorio animal, por ejemplo, para que los animales no se alejen. De todos modos, el juego prefiere un crecimiento más orgánico y de apariencia natural para los asentamientos, lo que explica la falta de construcción de redes.

No hagas enemigos todavía

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En caso de que elijas algo más difícil que Relaxed o Rise to Prosperity, o si eliges tener jugadores activos de IA o incluso Bandits and Raiders, entonces querrás andar con cuidado. El juego tiene un sistema político en el que puedes participar en cartas de ida y vuelta con los señores de la IA u otras facciones como Bandits.

Incluso puedes insultarlos o fastidiarlos en tus cartas. Pero no querrás hacer eso desde el principio. La IA también puede hablar con otra IA y decidir denunciarte o, peor aún, conspirar contra ti. Lo mismo ocurre con las facciones de bandidos. Tus palabras tienen mucho peso en Manor Lords, incluso si recién están escritas.

No olvides tus puntos de desarrollo

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Tan pronto como tu aldea comience a crecer en Manor Lords, es posible que notes que aparece de repente un número junto al nombre de la aldea en la interfaz de usuario, o no. El tutorial del juego aún no es completo ya que aún es de acceso temprano, lo que significa que esta lista de consejos de Manor Lords podría cambiar. Sin embargo, este número es esencialmente un punto de habilidad para tu aldea.

Si hace clic en el nombre de la aldea, verá el árbol de Desarrollo y podrá gastar Puntos de Desarrollo para ayudar en el crecimiento de su aldea o concentrarse en un camino de crecimiento. Cada vez que tu aldea crece, obtienes un punto de desarrollo. Mientras tanto, haces crecer tu aldea con población y riqueza.

Prepárate para el invierno

Fuente de la imagen: Magia eslava a través de The Nerd Stash

El invierno siempre está a la vuelta de la esquina, e incluso si no es en Manor Lords, debes tratarlo como si lo fuera. Porque durante esta etapa del juego, tu suministro de alimentos disminuirá e incluso tus cazadores podrían no traer nada a la mesa (o tal vez sea solo un error de acceso temprano).

En cualquier caso, gran parte del crecimiento y la producción de tu aldea deberían prepararse para el invierno de cada año si aún no vas a la guerra. Después de todo, este sigue siendo un simulador medieval, y el cambio de estaciones significa que puede convertirse rápidamente en un simulador de supervivencia. Así que no descuides tus suministros y prepárate siempre para el invierno, que es primordial en esta lista de consejos de Manor Lords.