Todos los compañeros de Fallout 4, clasificados (y cómo desbloquearlos)

Si hay un hecho en la vida de Fallout 4 y del mundo en general, es que es un lugar increíblemente peligroso. La posguerra nuclear no fue nada amable con el paisaje, y quien sobrevive lo hace con una notable capa de miseria. Dicho esto, nuestros compañeros nos brindan una gran comodidad en Fallout 4, sin mencionar a alguien que vigile a nuestros seis, pero mentiría si dijera que no fue difícil clasificarlos a todos. Solo tenga en cuenta una cosa: en mi opinión, el beneficio de un compañero es secundario a su escritura.

17. autómata

Fuente de la imagen: Bethesda

No puedes ser un mal personaje si no tienes ningún carácter, ¿verdad? De los 17 compañeros de Fallout 4, Automatron es el único compañero “malo”. Está completamente desprovisto de carisma y personalidad, pero soy consciente de que ese es el propósito.

Sin embargo, sigue siendo muy divertido personalizar el Automatron. Hay algo de mérito ahí, más aún si quieres un compañero que no hable ni comente tus acciones. Lamentablemente, carece de ventajas útiles.

Siempre que tengas el DLC Automatron y los materiales necesarios, podrás empezar a construir tu propio Automatron de inmediato.

16. Ada

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Ada realmente no es muy diferente del Automatron; de hecho, ambos carecen del beneficio de afinidad. Sin embargo, Ada avanza un poco por tener un diálogo único, pero creo que solo funciona para alguien que es nuevo en el universo Fallout.

A menudo hace preguntas o comentarios inquisitivos sobre las características de la Commonwealth, desde ruinas en ruinas hasta cuestionamientos sobre el uso del papel cuando la tecnología estaba al alcance de la mano. Es como tener un monólogo interior sonoro que te acompañe.

De todos modos, reclutarás a Ada tan pronto como comiences la misión Mechanical Menace, que es la primera del DLC de Automatron. Ah, y no tiene una brújula moral, por lo que no tendrá una opinión sobre tus elecciones.

15. Codsworth

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Ahora bien, si hablamos de robots con personalidad, Codsworth es tu Handyman. Me encanta la pequeña reunión después de que saliste del Refugio 111, especialmente su diatriba sobre intentar (y fracasar) sacar la lluvia nuclear de la madera de vinilo. Lo mejor de todo es que disfruto de sus chistes cursis. Mi favorito personal es el de visitar un zoológico que solo tenía un perro, y era un Shih Tzu.

Más allá de una voz increíble, Codsworth no ofrece mucho más que eso. Incluso su beneficio de afinidad, Simpatía robótica, solo otorga +10 de resistencia a los ataques de energía de los robots. Más importante aún, reclutarás a Codsworth nada más ingresar a Sanctuary Hills.

14. X6-88

Mientras Codsworth es un mayordomo carismático y poco serio, X6-88 es una máquina de matar fría y calculadora. Y también es genial el hielo con esos tonos. Está un poco más arriba en mi lista por una razón: creo que su diálogo es una ventana fascinante al lavado de cerebro del Instituto. Ojalá hubiera podido explorar una versión de X6-88 que ganara conciencia y ver si eso sacudiría su lealtad al Instituto, como Harkness en Fallout 3.

En lo que respecta a las ventajas de afinidad, Escudo Harmonics de X6-88 otorga +20 a la resistencia energética. Puedes reclutar a X6-88 después de unirte al Instituto y completar la misión “Humanidad – Redefinida”.

13. Portero Gage

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La mayoría de los asaltantes con los que te encuentras parecen malos hasta los huesos porque, bueno, son asaltantes. Quieren que las cosas se rompan y que la gente asesine, pero Porter Gage es algo diferente. No parece que sea un asaltante por saquear, sino que acepta su situación. Porter me parece alguien que cree que lo que hace no es personal; es solo un negocio.

De ninguna manera es un buen tipo; Porter sigue siendo un asaltante. Si tuviera su pasado, no creo que haría lo mismo, pero eso es lo que lo convierte en un compañero interesante. Su moralidad entra en conflicto con la mía.

El beneficio Lessons in Blood también es realmente útil. Obtienes +10 en resistencia al daño y un 5% más de experiencia al matar enemigos. Si quieres que este tipo moralmente ambiguo esté en tu equipo, debes completar el DLC Nuka-World.

12. Carne de perro

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Sé que puede parecer una blasfemia que Dogmeat esté tan abajo en mi lista, pero permítanme tocar el letrero nuevamente: estoy más preocupado por el carácter que por el mismo. Me encanta Dogmeat, pero no tiene mucho carácter. Aún así, ¡es el chico más bueno!

Sin embargo, el hecho de que esté tan por delante de algunos personajes posiblemente más interesantes solo demuestra lo increíble que es Dogmeat cuando se ejecuta una configuración de Lone Wanderer. Dogmeat no cuenta como un verdadero compañero, lo que significa que puedes beneficiarte de algunas ventajas enormes y aún así tener a alguien que te ayude a luchar.

Al salir de Sanctuary Hills por la carretera principal, llegará a una estación Red Rocket. Mata a las ratas topo que aparecen y Dogmeat aparecerá para ayudar. ¡Él se unirá a ti entonces!

11. fuerte

Fuente de la imagen: Bethesda a través de The Nerd Stash

No importa qué juego de Fallout de la serie juegues: interactuar con los Supermutantes siempre ha sido muy entretenido. Bueno, cuando no los estás matando a tiros. Strong es uno de esos mutantes. Su diálogo es realmente divertido; es leal como un perro y tiene la voz del increíble Sean Schemmel (y ahora no puedes dejar de escuchar a Goku y al Rey Kai).

Su ventaja de afinidad con Berserk está bastante bien, ya que otorga un 20 % más de daño cuerpo a cuerpo cuando tienes poca salud (25 %). Si ingresas a Trinity Tower, te encontrarás con Strong encerrado en el último piso. Si decides ayudarlo, él se unirá a ti para siempre.

10. diácono

No lo digo en un sentido despectivo, pero Deacon es como un Ryan Reynolds a dieta. Juro que está practicando el monólogo porque siempre tiene un comentario inteligente o una broma atrevida. Comparado con algunas de las personas de la serie Fallout, Deacon es un cubo de sol en comparación. Y es genial que actúe como un espía encubierto, como una subversión de James Bond.

Si quieres que Deacon the Funny Man esté a tu lado para aumentar un 20% el daño furtivo, lo cual es increíble, y que los chicos sigilosos duren un 40% más, completa la misión “Tradecraft”. Además, debes unirte al Ferrocarril.

9. Danza Paladín

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Como dijo una vez MacCready: “Este tipo tiene tanta emoción como una bolsa de martillos”. Por muy cierto que sea, es reconfortante ver a un Paladín de Acero estar a la altura de esta imagen que a menudo pintan de sí mismos. Siempre es agradable ver a un personaje moralmente bueno como Paladin Danse en un mundo de moral tan gris y fallida. Y lo que lo hace aún más interesante es cuando descubres su pasado, que no voy a desvelar.

Para reclutar a Paladin Danse, visita la comisaría de policía de Cambridge (normalmente la cruzas durante la misión principal) y entra. Una vez que hayas completado la misión “Tour of Duty” y te hayas unido a la Hermandad del Acero, Danse te acompañará. Su ventaja de afinidad es Conoce a tu enemigo, que otorga un 20% más de daño tanto a Supermutantes como a Ghouls.

8. John Hancock

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Lo que encuentro fascinante de John Hancock no es sólo su ambigüedad moral, sino su forma de gobernar. Entre él y su hermano, McDonough, Hancock es como imagino cómo actuaría un alcalde en un post-apocalipsis. McDonough es más bien una versión idealizada, una versión que no funciona en este páramo nuclear.

Sin embargo, el beneficio de afinidad de John Hancock es demasiado situacional para mi gusto. Lo tomo por su historia de fondo, pero su beneficio Isodopado llena tu barra de golpe crítico un 20% más rápido si estás tomando 250 rads o más. Habla con él en Goodneighbor, completa la misión “The Big Dig” y asegúrate de elegir el lado de Fahrenheit para reclutar a Hancock.

7. Preston Garvey

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Preston Garvey es a partes iguales un buen dos zapatos y una persona genuinamente buena, un rasgo que es difícil de encontrar en Fallout 4. Realmente lo siento por el tipo. Quiere hacer mucho bien, pero está trabajando muy duro en contra de la idea de la supervivencia del más fuerte. Garvey es lo más parecido a un superhéroe que puedas encontrar, esencialmente.

También ayuda que la ventaja de afinidad de Preston Garvey también sea bastante buena. Es United We Stand, que otorga +20 a la resistencia al daño y un 20% más de daño cuando hay tres o más enemigos. Como siempre estás rodeado de múltiples enemigos, esto se activa con bastante frecuencia.

Al igual que Codsworth, Preston Garvey se unirá a ti al principio de la historia principal, justo después de que abandones Sanctuary Hills por primera vez.

6. MacCready

Admito que mi parcialidad podría estar mostrándose un poco; MacCready es lo más destacado de Fallout 3, por lo que es genial verlo nuevamente, el pequeño idiota. Sigue siendo un punk, pero un punk con un hijo propio, y no están en buena forma. Eso tiene su propia historia trágica que tendrás que experimentar por ti mismo, pero basta decir que te tocará la fibra sensible si tienes tus propios hijos.

En cuanto a los beneficios complementarios, MacCready es otro que tiene uno realmente bueno para casi cualquier construcción que valore la precisión. Siempre que uses VATS, tus posibilidades de dispararle a la cabeza aumentan en un 20%.

5. Viejo compañero largo

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El viejo Longfellow es un viejo cascarrabias, pero en el fondo tiene buenas intenciones. Más importante aún, es simplemente un tipo solitario y que necesita desesperadamente un abrazo (que rechazará). Si llegas a conocerlo, verás surgir en él un lado mucho más amable, incluso paternal. También hay una buena razón para esto, y es tan devastador como parece.

Conocerás a Old Longfellow cuando inicies el DLC Far Harbor durante la segunda misión principal. Una vez que concluya, se unirá a ti para siempre. Su Sabiduría del Cazador también se encuentra entre las mejores ventajas de compañero en Fallout 4. Reduce el daño y la resistencia a la energía de los animales y criaturas marinas en un 25%, lo que es esencialmente una mejora del daño.

4. curie

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Lo que muchos jugadores no se dan cuenta es que Curie no es simplemente otra Miss Nanny; Si llegas a conocerla, descubrirás que hay más en ella de lo que parece. La historia de fondo de Curie es interesante, como Ghost in the Shell y Fallout. Su buen carácter también te hace preguntarte si todo es sólo programación o si ella está realmente viva.

Como compañero, la ventaja de Médico de combate de Curie es sólida, aunque probablemente no sería mi primera opción. Si tu salud cae al 10%, Curie curará 100 HP en el acto, pero solo puede hacerlo una vez cada 24 horas. Es bueno en caso de apuro, pero nada que no pueda hacer con dos o tres estimulantes.

Después de llegar al Refugio 81, obtendrás la misión secundaria “Agujero en la pared”. ¡Completarlo desbloqueará a Curie como compañero!

3. Cait

Cait lo pasó mal, quizás incluso más que la mayoría. Ser vendido como esclavo y abusado por tus propios padres seguramente pone un freno a la vida de alguien. A pesar del trauma, ella siempre sale balanceándose, bebiendo y maldiciendo. Y su viaje desde el cinismo hasta la búsqueda de su humanidad es para mí una narración de primer nivel.

Trigger Rush está bien en lo que respecta a las ventajas de los compañeros. Tendrás una regeneración de AP un 25 % más rápida siempre que tengas menos del 25 % de salud. Cuando elimines a los asaltantes en la Zona de Combate, podrás reclutarla.

2. Piper Wright

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Durante la misión principal, te llevarán a Diamond City, donde también te cruzarás con Piper Wright por primera vez. Y fue entonces cuando me enamoré de su personaje. Es valiente, desafiante, amable y parece deleitarse en hacer pasar un mal rato a las figuras de autoridad simplemente por querer hacerlo. Piper también es muy protectora con su hermana, con quien me conecto totalmente.

Normalmente interpreto personajes con mucho carisma y elijo hablar a mi manera con la gente. Tener el beneficio Gift of Gab de Piper duplica la cantidad de experiencia que obtengo al usar controles de carisma. También obtendrás el doble de experiencia al descubrir nuevas ubicaciones. En otras palabras, ¡recibes una recompensa por explorar!

1. Nick Valentín

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Por último, pero no menos importante, está Nick Valentine, posiblemente el mejor compañero de Fallout 4, no por su ventaja de compañero sino por él en general. En comparación con todos los miembros de Commonwealth, o Fallout en general, Nick Valentine muestra constantemente más humanidad que la mayoría de las personas a pesar de ser un sintetizador y, además, un modelo mayor.

También debes amar ese personaje de detective negro. Nunca resulta molesto y sólo se vuelve más interesante cuando exploras su historia de fondo. La mejor parte es que no puedes perderte a Nick Valentine porque te cruzarás con él en el Refugio 114 durante la misión principal.

Para obtener ventajas, Close to Metal acorta el tiempo que puedes hackear terminales y te da una ventaja adicional al hackear.