Canicas en ‘El juego del calamar: El desafío’, explicadas: ¿Qué sucede en el juego 5?

La semana pasada en Squid Game: The Challenge, la versión de reality show del popular drama coreano terminó con un picnic preparado para parejas de personas que tienen una especie de afinidad entre sí. El feliz escenario se convirtió en tenso cuando todos encontraron canicas en su canasta de picnic. Los Mármoles significaron que los dos socios terminarían compitiendo entre sí. Las personas habían elegido parejas basándose en la lealtad y la amistad que habían formado durante el tiempo que habían pasado en el dormitorio. El hecho de que nunca anticiparon que se formularía un juego para enfrentarlos entre sí hizo que esto fuera un shock. Los participantes que han permanecido en el juego durante tanto tiempo deberían haber visto venir este giro.

Squid Game: The Challenge es conocido por convertir un buen escenario en uno tenso hasta el punto en que los socios se sienten incómodos estando juntos. La idea de que cualquiera de los miembros de la pareja pueda ser el motivo de la eliminación del otro los deja atormentados por la culpa y probablemente tendrán que encontrar una manera de formular una tregua para que no haya animosidad al salir del juego. Como regla general, una mayor eliminación significaría más dinero en el orbe suspendido en el medio del dormitorio.

Trey y su madre estaban en la posición más vulnerable porque la razón por la que se eligieron como compañeros para el picnic era obvia, pero el hecho de que uno de ellos fuera decisivo en la eliminación del otro hace que la premisa sea emotiva. Ninguno de los dos querría quedar fuera del juego, especialmente la madre, que había llegado tan lejos a esa edad. Tanto la madre como el hijo quedaron en shock al ver las canicas en su canasta de picnic y lentamente se estaban preparando para ser eliminados del juego.

El juego era simple y no incluía reglas estrictas como los demás del programa. Aquí, los participantes fueron llevados a una estructura similar a una ciudad con muchos callejones y se les pidió que idearan un juego que les conviniera. La eliminación se produciría según las reglas que ellos mismos establecieron para el juego. Suponemos que esto se hizo para encontrar un término medio sin mucha fricción entre los socios. Esto se hizo además para garantizar que los socios pasaran el mayor tiempo posible juntos antes de su eliminación. A cada equipo de dos se le dieron veinte minutos para idear un juego que eliminaría a uno de ellos al final de la cuenta regresiva. Si ninguno de ellos puede encontrar un ganador o un juego en el plazo indicado, ambos serán eliminados del programa. Las reglas son simples, pero el juego se complica porque las personas involucradas en él se conocen muy bien y serían escépticas.

Cada pareja en el juego lanza canicas a un vaso desde lejos o a una forma creada en la arena. El juego era así de simple. La mayoría de ellos lograron dominar el juego, pero solo uno de los dos logró avanzar. Sólo una de las parejas del juego llegó a una conclusión definitiva sobre cómo debería ser el juego para decidir al ganador. No tenía sentido porque otra pareja estuvo peleando durante los veinte minutos completos y su falta de confianza mutua no tenía fin. Dado que el resto de las parejas estaban ocupadas y desanimadas tratando de encontrar un final a este juego, la conclusión no fue sorprendente. La mayoría de las parejas terminan enfrentando el mismo destino, y es descorazonador verlos perder a un amigo que encontraron en el dormitorio. Esa es la naturaleza de los juegos de este programa. Las lágrimas eran genuinas y muchos estaban molestos por haber ganado el juego que ellos mismos habían creado.

Trey y su madre tuvieron especialmente los momentos más difíciles porque ambos querían ansiosamente ganar el juego siendo parte de él hasta el final. Dado que el programa se aseguró de que eso no sucediera, el dúo de madre e hijo se esforzó por asegurarse de que hubiera un final definitivo para esta farsa. La madre de Trey terminó perdiendo el juego de canicas y Trey permaneció angustiada hasta que fue eliminada del juego.

Alrededor de 18 jugadores fueron eliminados en el juego de canicas y la mayoría de ellos tuvo que irse con el corazón apesadumbrado. Los 32 jugadores restantes tuvieron que enfrentarse a otra prueba de dormitorio y las eliminaciones no tuvieron fin. En la siguiente prueba, uno de los jugadores se ofreció como voluntario para ser el capitán del juego. A dicha persona, al convertirse en capitán, se le otorgó inmunidad y ventaja en el siguiente partido. La prueba implicó que el capitán revelara el nombre de un aliado y se uniera a él. A esto le siguió que el aliado eligiera a otra persona para que estuviera de su lado. Se irá formando una cadena de aliados hasta quedar atrás once jugadores, que serán eliminados.

El juego de canicas era bastante tosco porque muchos de ellos habían perdido a un compañero de juego diligente y, de ellos, muchos terminaron perdiendo también un lugar en el programa. Este partido fue extenuante, como muchos otros, y sacó a relucir otra faceta de los jugadores. En un momento, las mujeres decidieron elegir sólo a otras mujeres como aliadas, un plan de juego que los hombres no vieron venir. Lamentablemente, esta racha la rompió una mujer que quería destacarse de las demás. Esta prueba continuó hasta que se cumplió la última obligación, que era que once miembros se quedaran atrás sin ningún aliado y fueran expulsados ​​del juego. La naturaleza de este juego era cruel, pero era necesario entender quiénes eran aliados genuinos y hasta qué punto se podía confiar en alguien. Este juego terminó con una mayor eliminación, seguida de más dinero en el orbe. A medida que avance el programa, habrá más jugadores que conducirán al final de Squid Game: The Challenge.

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