Wizardry: Labyrinth Of Lost Souls Consejos y trucos para la creación de personajes

Arcaico hasta la falla, el sistema de creación y combate de personajes en Hechicería: laberinto de almas perdidas puede ser completamente incomprensible para un nuevo jugador, ¡especialmente porque no hay un tutorial!

Olvídate de la fiesta de inicio que se encuentra en el Gremio. No están hechos para durar. Vamos a omitir a esos cojos aventureros y le mostraremos cómo manejar todo el juego construyendo una gran fiesta de personajes de segundo nivel desde el principio.

Registrar nuevos miembros del partido

20 no está mal, pero podemos hacerlo mejor

Después de crear tu personaje base, es hora de armar una nueva fiesta de aventureros. Ignora las opciones creadas previamente y, en su lugar, crea tu propia tripulación para aprovechar la mecánica aleatoria de rodar.

Dirigirse a Gremio y elige Registrarse. Antes de elegir un nombre, raza o género, eche un vistazo al número de "Bonificación" que figura arriba de las estadísticas básicas.

En la mayoría de los casos, habrá un número realmente triste aquí, como 7 o 10. Es posible que vea un 12 su primera vez. Ese es un número sin sentido que dará como resultado un aventurero por debajo del par con poca salud y sin capacidad de elegir una clase de segundo nivel de inmediato.

Para evitar este problema, volver a salir de la pantalla y elegir Registrarse nuevamente – Notará que el número de bonificación es diferente ya que se vuelve a lanzar cada vez que ingresa a esta pantalla. Sigue haciendo esto hasta que obtengas un número que valga la pena trabajar. UN Bonus de 30 es a lo que apuntamos, pero si te cansas de volver a rodar, cualquier cosa en el rango de 20-30 funciona bien.

El Bono es totalmente aleatorio cada vez que va a la pantalla de Registro, pero tiende a empeorar con el tiempo, lo que significa que eventualmente necesita restablecer el contador.

Continúe este proceso hasta que obtenga una Bonificación en el rango de 6-10 una y otra vez. En ese punto, regrese a la ciudad y presione la tecla "S" para abrir el menú principal y elegir Regresar al título.

Desde allí, continúa tu juego, luego repite el proceso de registro de un nuevo aventurero hasta que obtengas el número que deseas.

Es posible, pero altamente improbable, para obtener un 40. Pasar las horas necesarias (y sí, serán horas a menos que seas extraordinariamente afortunado) para obtener el muy raro 40 Bonus tiene un beneficio principal, debido a las estadísticas básicas de la carrera. humano, elfo o enano puede comenzar como un Ninja desde el Nivel 1.

Alineación, requisitos de clase de segundo nivel

Ahora que tienes tu Bonificación alta, es hora de comenzar a construir un personaje. Tendrá que decidir sobre la alineación y hacia dónde irán todos esos puntos. Los aventureros malvados no trabajarán con el bieny viceversa, mientras que Neutral funcionará con cualquiera.

Hay maneras de evitar esta restricción para tener una fiesta completa de Sacerdotes y Ladrones desde Los sacerdotes pueden ser buenos o malos. Sin embargo, hay dos clases de segundo nivel que nunca funcionarán juntas: el ninja (malvado) o el señor (bueno).

El Ninja es, sin lugar a dudas, la mejor clase individual del juego y es capaz de matar con un solo golpe a muchos enemigos. Sin embargo, es posible que desee ir a la ruta Buena y Neutral en su lugar para utilizar nuestra última construcción de grupo.

Clase, alineación, lista de estadísticas

A continuación, enumeramos cada clase junto con sus restricciones de alineación y las estadísticas iniciales que requieren. Si usa el método de repetición de Wizardry anterior, puede comenzar a la mayoría de los aventureros como una clase de segundo nivel. De lo contrario, deberá actualizarlos con el tiempo a medida que aumenten sus estadísticas mientras sube de nivel.

¡No olvides que en realidad no tienes que entrar en combate para subir de nivel! Gastar oro en el diezmo en la Iglesia puede nivelar rápidamente a un nuevo aventurero tan lejos como necesites llevarlos.

Clase
Alineación
Estadísticas
Combatiente
Bueno
Neutral
Mal
Fuerza 12
Mago
Bueno
Neutral
Mal
Inteligencia 12
Sacerdote
Bueno
Mal
Piedad 12
Ladrón
Neutral
Mal
Agilidad 10
Suerte 12
obispo
Bueno
Mal
Inteligencia 13
Piedad 13
Samurai
Bueno
Neutral
Fuerza 15
Inteligencia 11
Piedad 10
Vitalidad 14
Agilidad 10
Suerte 9
Señor
Bueno
Fuerza 15
Inteligencia 12
Piedad 12
Vitalidad 15
Agilidad 14
Suerte 15
Ninja
Mal
Fuerza 15
Inteligencia 15
Piedad 15
Vitalidad 15
Agilidad 15
Suerte 15

Construyendo la fiesta perfecta

Esto es lo que necesita saber que Wizardry no le dice: cada miembro del grupo puede cambiar de clase tres veces, y ellos retener todos sus hechizos de las dos primeras clases.

Aunque suena contra-intuitivo ya que su grupo será blando al principio, uno de las mejores alineaciones de grupo consisten en un total de seis lanzadores de hechizos con una mezcla de mago, sacerdote y obispo.

Al utilizar el método de escisión de puntos anterior, cada mago, sacerdote u obispo comenzará con suficiente HP y daño físico para sobrevivir si pones tus puntos extra en Vitalidad y Fuerza. Si no eres lo suficientemente valiente como para avanzar a toda velocidad con los seis cañones de vidrio, también es viable usar un luchador base en la fila delantera.

Si no tiene la intención de cambiar a la clase Ninja en ningún momento, haga que los seis aventureros sean buenos o neutrales. Si quieres Ninja, entonces ve con Evil en su lugar.

Después de ganar todos los hechizos de su clase original mientras suben de nivel, dirígete al Gremio y cambiar ese personaje a la clase opuesta – De Sacerdote / Obispo a Mago o viceversa.

A partir de ahí, vuelve a subir de nivel hasta que obtengan todos los nuevos hechizos de clase, lo que dará como resultado un personaje todos los hechizos curativos y dañinos al mismo tiempo. Para el cambio de clase final, cambia a una clase centrada en cuerpo a cuerpo como Lord o Fighter para una fiesta completa de aventureros multiclase.

Sin embargo, este método te deja sin un Ladrón para cofres del tesoro o un Ninja para asesinatos de un solo golpe. Si quieres agregar un ladrón y eventualmente actualizar a Ninja, asegúrate de que tus sacerdotes / obispos sean malvados en lugar de buenos. Pierdes en la clase de Lord, pero la compensación puede valer la pena.

¿Tienes alguna otra gran fiesta de Wizardry: Labyrinth Of Lost Souls que debamos probar? ¡Háganos saber qué alineación usa en los comentarios a continuación!

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