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Talentos en Divinity Original Sin II

Talentos en Divinity Original Sin II

Los talentos pueden ayudarte tanto dentro como fuera de combate de varias maneras. Aquellos marcados con un asterisco son de acceso anticipado solamente.

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Talento Descripción
Ambidextro Cuando su offhand es gratis, reduce el costo de usar granadas y pergaminos.
Conocimiento Ancestral +1 Loremaster
Recuperación de la flecha Tiene 33% de probabilidad de recuperar flechas especiales una vez disparada.
Back-Stabber * Le permite apuñalar con dagas y cuchillos, otorgando bonificación.
Vuelve niño Una vez por combate, se recuperará con un 20% de vida después de morir. Si resurge, el límite se restablece.
Demonio +15 resistencia al fuego -15% resistencia al agua +10 resistencia al fuego máxima. Requiere Pyrokinetic 1. Incompatible con Ice King.
Enano +1 Sneaking.
Afinidad Elemental Reduce el coste del Punto de Acción de los hechizos de 1 cuando está parado en una superficie del elemento del hechizo (por ejemplo, un hechizo de Hidrosofista costará 1 menos al estar parado en el agua).
Escapista Huye de combate incluso cuando los enemigos están a tu lado.
Hombre lejano Aumenta la habilidad y el rango de desplazamiento en 2m.
Comedor de cinco estrellas Duplica los efectos del consumo de alimentos y pociones.
Cañón de vidrio Comienza cada ronda de combate con AP máximo pero sin protección contra estados negativos. No se puede usar con Lone Wolf.
Guerrilla Aumenta el daño de ataque en un 40% al esconderse.
Exaltado +10 a riesgo crítico + 10% de precisión cuando al máximo Vitalidad.
Sanguijuela Cura mientras permaneces en la sangre.
Armadura viviente Agrega 35% de la curación recibida a Magic Armor.
Lobo solitario Al aventurarse en solitario o con un solo compañero, otorga +2 puntos de AP máximo, +2 de recuperación AP, + 30% de vitalidad, + 30% de armadura física, + 30% de armadura mágica y el doble de puntos invertidos en atributos y habilidades de combate, excepto Polimorfo. No se puede utilizar con Glass Cannon.
Mnemotécnico Concede 3 puntos a Memoria.
Persona mañanera Cuando resucita, vuelve con toda la salud.
Oportunista Realizar ataques de oportunidad para daño adicional.
Parry Master + 10% Esquivando mientras que Dual-Wielding.
Amigo de mascotas Hable con los animales.
Imagen de Salud + 3% de vitalidad para cada punto en la guerra.
Savage Sortilege Concede todas las habilidades mágicas. Chance crítica igual a suatributo de probabilidad crítica .
Honda + 5m para granadas.
Sofisticado +2 Inteligencia.
Spellsong +1 persuasión.
Hedor Disminuye la actitud de todos hacia ti en 25, pero te hace menos atractivo para los enemigos de combate cuerpo a cuerpo en combate.
Robusto + 10% de Vitalidad máxima; + 5% Esquivando.
Torturador Aumenta los estados de daño causados ​​por tus habilidades y superficies en 1 turno.
Inestable Explotar cuando mueras, causando 100% de tu Vitalidad como daño físico a todo el mundo dentro de un radio de 3.0m.
Camina lejos Reduce la duración del estado positivo y negativo en un turno. Los estados que duran un turno no se ven afectados.
Qué prisa Aumenta la recuperación y los puntos de acción máximos en 1 cuando la salud está por debajo del 50%.
Undead El veneno te cura; la curación te daña.
Todos los Skilled Up Concede un punto de Capacidad de Combate y un punto deCapacidad Civil . Requiere Nivel 2.
Mas grande y mejor Concede dos puntos de atributo. Requiere Nivel 2.
Pato Pato ganso Evadir el ataque de la oportunidad. Requiere Huntsman 1.
Elemental Ranger Las flechas infligen daño elemental si su objetivo está de pie en una superficie elemental. Requiere Huntsman 1.
Verdugo Concede 2 Puntos de Acción al matar a un enemigo. Requiere Guerra 1. No se puede usar con El Peón.
Rey de hielo + 15% resistencia al agua -15% resistencia al fuego +10 resistencia al agua máxima. Requiere Hydrosophist 1. No se puede usar con Demon.
Ejército de un hombre * Recibe un bonus a Vitalidad, Armadura, Memoria y otros atributos.Las escalas de bonificación se basan en los compañeros menos que usted tiene. No se puede utilizar con Glass Cannon. Requiere Nivel 8.
El peón Da a tu personaje un Punto de Acción que vale la pena el movimiento libre por turno. Requiere Scoundrel 1. No se puede usar con Executioner.

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