Talentos en Divinity Original Sin II
Los talentos pueden ayudarte tanto dentro como fuera de combate de varias maneras. Aquellos marcados con un asterisco son de acceso anticipado solamente.
Talento | Descripción |
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Ambidextro | Cuando su offhand es gratis, reduce el costo de usar granadas y pergaminos. |
Conocimiento Ancestral | +1 Loremaster |
Recuperación de la flecha | Tiene 33% de probabilidad de recuperar flechas especiales una vez disparada. |
Back-Stabber * | Le permite apuñalar con dagas y cuchillos, otorgando bonificación. |
Vuelve niño | Una vez por combate, se recuperará con un 20% de vida después de morir. Si resurge, el límite se restablece. |
Demonio | +15 resistencia al fuego -15% resistencia al agua +10 resistencia al fuego máxima. Requiere Pyrokinetic 1. Incompatible con Ice King. |
Enano | +1 Sneaking. |
Afinidad Elemental | Reduce el coste del Punto de Acción de los hechizos de 1 cuando está parado en una superficie del elemento del hechizo (por ejemplo, un hechizo de Hidrosofista costará 1 menos al estar parado en el agua). |
Escapista | Huye de combate incluso cuando los enemigos están a tu lado. |
Hombre lejano | Aumenta la habilidad y el rango de desplazamiento en 2m. |
Comedor de cinco estrellas | Duplica los efectos del consumo de alimentos y pociones. |
Cañón de vidrio | Comienza cada ronda de combate con AP máximo pero sin protección contra estados negativos. No se puede usar con Lone Wolf. |
Guerrilla | Aumenta el daño de ataque en un 40% al esconderse. |
Exaltado | +10 a riesgo crítico + 10% de precisión cuando al máximo Vitalidad. |
Sanguijuela | Cura mientras permaneces en la sangre. |
Armadura viviente | Agrega 35% de la curación recibida a Magic Armor. |
Lobo solitario | Al aventurarse en solitario o con un solo compañero, otorga +2 puntos de AP máximo, +2 de recuperación AP, + 30% de vitalidad, + 30% de armadura física, + 30% de armadura mágica y el doble de puntos invertidos en atributos y habilidades de combate, excepto Polimorfo. No se puede utilizar con Glass Cannon. |
Mnemotécnico | Concede 3 puntos a Memoria. |
Persona mañanera | Cuando resucita, vuelve con toda la salud. |
Oportunista | Realizar ataques de oportunidad para daño adicional. |
Parry Master | + 10% Esquivando mientras que Dual-Wielding. |
Amigo de mascotas | Hable con los animales. |
Imagen de Salud | + 3% de vitalidad para cada punto en la guerra. |
Savage Sortilege | Concede todas las habilidades mágicas. Chance crítica igual a suatributo de probabilidad crítica . |
Honda | + 5m para granadas. |
Sofisticado | +2 Inteligencia. |
Spellsong | +1 persuasión. |
Hedor | Disminuye la actitud de todos hacia ti en 25, pero te hace menos atractivo para los enemigos de combate cuerpo a cuerpo en combate. |
Robusto | + 10% de Vitalidad máxima; + 5% Esquivando. |
Torturador | Aumenta los estados de daño causados por tus habilidades y superficies en 1 turno. |
Inestable | Explotar cuando mueras, causando 100% de tu Vitalidad como daño físico a todo el mundo dentro de un radio de 3.0m. |
Camina lejos | Reduce la duración del estado positivo y negativo en un turno. Los estados que duran un turno no se ven afectados. |
Qué prisa | Aumenta la recuperación y los puntos de acción máximos en 1 cuando la salud está por debajo del 50%. |
Undead | El veneno te cura; la curación te daña. |
Todos los Skilled Up | Concede un punto de Capacidad de Combate y un punto deCapacidad Civil . Requiere Nivel 2. |
Mas grande y mejor | Concede dos puntos de atributo. Requiere Nivel 2. |
Pato Pato ganso | Evadir el ataque de la oportunidad. Requiere Huntsman 1. |
Elemental Ranger | Las flechas infligen daño elemental si su objetivo está de pie en una superficie elemental. Requiere Huntsman 1. |
Verdugo | Concede 2 Puntos de Acción al matar a un enemigo. Requiere Guerra 1. No se puede usar con El Peón. |
Rey de hielo | + 15% resistencia al agua -15% resistencia al fuego +10 resistencia al agua máxima. Requiere Hydrosophist 1. No se puede usar con Demon. |
Ejército de un hombre * | Recibe un bonus a Vitalidad, Armadura, Memoria y otros atributos.Las escalas de bonificación se basan en los compañeros menos que usted tiene. No se puede utilizar con Glass Cannon. Requiere Nivel 8. |
El peón | Da a tu personaje un Punto de Acción que vale la pena el movimiento libre por turno. Requiere Scoundrel 1. No se puede usar con Executioner. |