
Salvar al gato negro en Divinity Original Sin II
Poco después de llegar a Fort Joy en Divinity: Original Sin 2, te encontrarás con un gato negro cerca de la playa. Si bien sus motivos pueden parecer confusos, sí sabemos que puede salvar a este gato negro de una desaparición prematura si sabe qué hacer. Esta guía explicará cómo salvar al gato negro en Divinity: Original Sin 2 y lo que obtendrá a cambio de hacerlo. Te contamos cómo salvar al gato negro en Divinity Original Sin II.
Encuentra el gato negro
- Ubicación : Fort Joy Ghetto
Este misterioso gato negro se encuentra justo al otro lado de Fort Joy Ghetto, no muy lejos del afloramiento rocoso donde conoció al Príncipe Rojo por primera vez. Sigue el camino hacia el sudeste hasta que te encuentres con un gato negro perdido.
Este peculiar gato comenzará a seguir al primer miembro de tu grupo que vea. Se unirá a su fiesta, pero no ocupará un espacio para miembros. Al igual que todos los animales en Divinity: Original Sin 2, puedes hablarle al gato negro usando un personaje que tenga el talento de Pet Pal. Sin embargo, no aprenderá mucho más que el gato aparentemente confundido.

Mantener seguro al gato negro
El gato negro continuará siguiendo a su grupo mientras avanza por Fort Joy. Tu objetivo es mantener al gato negro a salvo el tiempo suficiente para escapar de la fortaleza de Fort Joy y llegar a las marismas huecas. Hay varias formas en que el gato negro puede desaparecer o ser asesinado en el camino, ninguno de los cuales desea que suceda. Tenga estos puntos en mente cuando el gato negro está en su fiesta:
- Evita los Magisters : los guardias de Fort Joy son la mayor amenaza para tu compañero peludo. Rápidamente dispararán una flecha contra el gato negro si se les da la oportunidad, así que asegúrese de mantener una distancia segura de los magisters, especialmente aquellos a lo largo del lado este de la prisión.
- El gato negro huirá del combate : si entras en combate mientras el gato negro está con tu grupo, huirá de la lucha en tiempo real para encontrar seguridad. El gato volverá a su miembro del grupo elegido después del combate. Sin embargo, a veces el gato se escabullirá a través de una de las salidas. Después de la batalla, ve por la salida que tomó el gato, y debe engendrar junto a ti. Hable de nuevo para que el gato negro vuelva a la fiesta.
- Los gatos no se teletransportan : los viajes rápidos no funcionarán en el gato, incluso mientras está en su grupo. Si debe usar un altar para viajar a algún lugar, tendrá que volver al altar inicial donde dejó al gato para encontrarlo nuevamente.
- Busque el punto amarillo : el gato negro está representado por el punto amarillo de su minimapa. Si el gato negro se aleja de ti o desaparece, primero verifica el mapa para ver dónde se ha ido su punto amarillo.
Llega a las marismas huecas
Una vez que tengas el gato negro en tu grupo, continúa jugando con los principales objetivos en Divinity: Original Sin 2 para escapar de Fort Joy y llegar a The Hollow Marshes. Al escoltar exitosamente al gato negro fuera de Fort Joy, se convertirá en un familiar para ti o para el Príncipe Rojo. También recibirás un par de hechizos que te permiten invocar al gato negro.

Invocar a Cat Familiar Skill
Como muestra de agradecimiento, el gato negro te otorgará la habilidad Summon Cat Familiar, que consiste en dos hechizos: Feline Leap y Swap Places. Feline Leap te permite invocar al gato negro para que salte a un lugar durante el combate. El hechizo Intercambiar lugares hace que el gato negro se teletransporte e intercambie lugares con su maestro. Tener el gato negro como una habilidad de teletransportación gratuita puede ser muy útil en la batalla, especialmente cuando necesitas sacar a un miembro de la fiesta de un lugar difícil o simplemente quieres llegar a áreas que normalmente son inaccesibles.
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