Mejores packs para Yu-Gi-Oh Duel Links

Estas son los Mejores packs para Yu-Gi-Oh Duel Links. Un desglose en profundidad de cada caja y sus cartas más notables.

Mejores packs para Yu-Gi-Oh Duel Links

Si estás leyendo esto, es más que probable que sea un jugador nuevo tratando de ganar terreno en el juego o que eres un jugador mayor que solo busca un repaso sobre qué cartas quieres sacar de cada casilla. De cualquier manera, no se preocupe, esta guía está aquí para ayudar. Comenzaremos con la primera caja, The Ultimate Rising, y repasaremos cada juego de tarjetas hasta el lanzamiento más reciente, Galactic Origin. El propósito de esta guía es brindarle a usted, el lector, la mejor idea de cómo gastar sus gemas en el juego y / o dinero real, pero no pretende ser un análisis en profundidad de cada carta en el juego. juego. Como recordatorio amistoso, cada caja principal contiene 200 paquetes de 3 cartas, y está compuesta por 10 UR, 24 SR, 192 R y 374 cartas comunes. Cada mini caja contiene 80 paquetes de 3 cartas, que consta de 2 UR, 8 SR, 70 R, y 160 comunes. Cada paquete cuesta 50 gemas.

Entonces, sin más preámbulos, aquí hay un desglose de las tarjetas más buscadas y de las que más se habla en cada caja.

The Ultimate Rising

Mazos relevantes: Blue-Eyes, Cyber ​​Angels,
Veredicto veredicto: No comprar, a menos que estés ejecutando Cyber ​​Angels o quieras Esfera Kuriboh

Because The Ultimate Rising fue la primera caja de cartas en Duel Links, muchas de las cartas en el cuadro están obsoletos por los estándares competitivos de hoy. Dicho esto, sin embargo, algunas de las cartas más raras de la caja todavía ven el juego competitivo en ciertas barajas, y es que son UR y SR y mucho más difíciles de tirar, lo que significa que inevitablemente gastarás mucho dinero o gemas tratando de tirar de ellos. Si eres un jugador nuevo, te recomiendo evitar esta caja hasta que tengas un mazo decente que puedas complementar con las cartas más raras en tu interior.

  • Sonic Bird {UR}: esta carta es esencial en las barajas de Cyber ​​Angel, que actualmente son las barajas competitivas que se juegan con mayor frecuencia en el juego. Su efecto te permite buscar cualquier carta de hechizo ritual que necesites, lo que la convierte en una gran ventaja al principio del juego cuando intentas invocar monstruos como Cyber ​​Angel Idaten o Cyber ​​Angel Dakini. Dicho esto, muchos jugadores de Cyber ​​Angel ejecutan al menos dos copias de esta carta para agregar mayor consistencia a su mazo, lo que significa que probablemente gastará muchas gemas para intentar ganar muchos.
  • Esfera Kuriboh {UR} – Esfera Kuriboh es actualmente una de las pocas cartas del juego conocida como “trampa de manos”, lo que significa que tiene un efecto que se puede activar durante el turno de tu oponente mientras aún está en tu mano. Su capacidad de negar un ataque y cambiar el monstruo de un oponente a posición de defensa puede ser increíblemente útil en una posición de pellizco, pero la otra parte de su efecto que permite que se use para invocación ritual rara vez se usa en la mayoría de las barajas (la excepción es Renuncia) . Aún así, vale la pena considerar invertir en al menos una copia, aunque muchas cubiertas pueden funcionar perfectamente sin ninguna.
  • Bue-Eyes Ultimate Dragon {UR} – Aunque el arquetipo de Blue-Eyes no ve el juego competitivo en el meta actual, Blue-Eyes Ultimate sigue siendo una de las cartas más icónicas del juego para muchos fanáticos del espectáculo, y probablemente termines queriendo uno por nostalgia. Solo se advirtió que se trata de un UR, y definitivamente querrás priorizar el gasto de gemas en otros cuadros en lugar de competir por esta única carta.
  • Order to Charge {SR}: aunque tiene un alto costo, Order to Charge es una carta que vale la pena si estás construyendo un mazo corriendo en su mayoría monstruos normales o Gemini. Esta tarjeta se usó con frecuencia en mazos de dinosaurios al principio de la historia competitiva del juego, pero hoy no se juega tanto.
  • Twister {SR} – Si bien esta carta puede parecer tentadora al principio, ten en cuenta que solo puede apuntar hacia cartas boca arriba y que su efecto no niega los efectos de las cartas de tu oponente. Una mejor alternativa es el ciclón cósmico de origen galáctico, que puede seleccionar cartas boca abajo y desterrar a su objetivo.

 

Edad del descubrimiento

Mazos relevantes: Hammer Shark, Ice Barrier
Veredicto: No comprar, a menos que ejecutes uno de los dos mazos anteriores.

El primer mini-box del juego, Age of Discovery se centra principalmente en mazos con temática acuática, lo que significa que la mayoría de los jugadores deberían gastar su gemas en otros lugares. Al igual que con The Ultimate Rising, la mayoría de las cartas en esta caja se consideran obsoletas en la meta de hoy. Esto es lo que debe buscar y qué evitar si decide abrir la caja.

  • Michizure {UR}: Aunque inicialmente fue un elemento básico en muchas de las primeras cubiertas de la competencia, desde entonces ha sido reemplazado en gran parte por cartas que intentan mantener a tus monstruos en el campo o afectan a más de uno de los monstruos de tu enemigo. Sin embargo, sigue siendo una alternativa decente que te permite seleccionar cuál de los monstruos de tu oponente quieres destruir, pero no servirá de mucho contra mazos como Ancient Gears. También es de destacar que el efecto de Michizure solo se puede activar si tu monstruo es destruido, no se lo rinde, por lo que no se puede usar después de que invoques a un monstruo.
  • Yomi Ship {SR} – Encontrarás con frecuencia Yomi Ship en mazos Hammer Shark, ya que es una gran forma de lidiar con el monstruo de un oponente que de otra forma no podrías matar.
  • Black Dragon’s Chick {SR} – A pesar de la popularidad del arquetipo Red-Eyes, esta carta nunca ve el juego en duelos clasificados. Será mejor que utilices Red-Eyes Wyvern y Red-Eyes Spirit, o utilices el motor Red-Eyes Zombie Dragon.
  • Moray of Greed {SR} – Esta carta es increíblemente útil en las barajas Ice Barrier o Hammer Shark, ya que agrega mucha potencia de tiro a la baraja y las cartas que necesitas con mayor rapidez. Las Barajas de hielo especialmente deberían considerar ejecutar múltiples copias.
  • Bubonic Vermin {N}: se usa en algunas cubiertas de fábrica para adelgazar tu propio mazo.
  • Piraña Ejército {N} – Esta tarjeta se usa principalmente en mazos agrícolas, aunque dependiendo de tu construcción, Gravekeeper’s Vassal puede ser una alternativa mucho mejor.
  • Star Boy {N} – Debido a su bajo ATK, Star Boy es comúnmente usado en mazos Hammer Shark, pero esto depende en gran medida de la construcción individual de cada duelista.

 

Neo-Impacto

Mazos relevantes: Ojos azules, Cyber ​​Angels, Gladiator Beasts, Farming (Cerberus)
Veredicto: Vale la pena comprar, pero no para los nuevos jugadores.

Neo-Impact es el 2º cuadro principal y el 3º cuadro en general. Al igual que en las dos casillas anteriores, la mayoría de las cartas en Neo-Impact no son relevantes para la meta actual. Probablemente sea mejor para los jugadores nuevos evitar esta casilla hasta que tengan un mazo que puedan darse el lujo de derrochar.

  • Senju de las Mil Manos {UR} – Esta es otra carta que funciona increíblemente bien en las barajas de Cyber ​​Angel. Su habilidad para buscar rápida y fácilmente cualquier monstruo ritual de tu mazo puede, como con Sonic Bird, ganar tus juegos. Definitivamente considere invertir en uno si desea ejecutar este mazo.
  • Half Shut {UR} – Esta carta se usa predominantemente en mazos de Gladiator Beast junto con Impenetrable Attack. Debido a la rareza de la tarjeta, la mayoría de las cubiertas solo ejecutan una, ya que Impenetrable Attack cumple el mismo rol y es más rentable.
  • Mirror Wall {UR} – Mirror Wall sigue siendo una de las mejores cartas trampa en el juego. A pesar de que no es tan efectivo como solía ser (principalmente debido a las barajas de Ancient Gear), todavía se ejecuta comúnmente en casi todas las cubiertas de la competencia, y puede cambiar muy rápidamente el resultado de un duelo. Solo tenga cuidado al sopesar en gran medida si puede pagar los 2000 puntos de vida para mantenerlo en el campo; a veces, es mejor usarlo solo por un turno.
  • Paladín de White Dragon {SR} – Como se mencionó anteriormente, los mazos de Blue-Eyes no son viables actualmente en el meta, pero incluso si decides ejecutar uno, estarás mejor con Kaibaman.
  • Shooting Star Bow – Ceal {SR} – Esta carta es increíblemente útil en mazos de cultivo, especialmente si usas Mythical Beast Cerberus. Sin embargo, solo necesitas una copia para que el mazo funcione.

 

Llama del tirano

Mazos relevantes: Ancient Gear, Dark Magician, Exodia, Mill
Verdict: vale la pena comprar, pero no para nuevos jugadores.

Al igual que en los tres recuadros anteriores discutidos hasta ahora, Flame of the Tyrant también está casi desactualizado. El monstruo jefe que se introdujo en la caja, Tyrant Dragon, tiene poco poder cuando se compara con monstruos como Ancient Gear Golem o Cyber ​​Angel Dakini, y apenas vio ninguna jugada, incluso cuando fue lanzado por primera vez. Sin embargo, Flame of the Tyrant contiene una de las cartas más jugados en el meta actual: Sergeant Electro. Aquí está el desglose:

  • Sargento Electro {SR} – Esta carta es posiblemente la más valiosa de toda la caja. A menos que esté específicamente apuntando a construir un mazo de incautación de molino o criatura, seguramente querrá restablecer la caja tan pronto como saque esta tarjeta. Debido a que la remoción del backrow es un problema en el grupo de cartas actual, Electro es invaluable para bloquear los hechizos y trampas de tu oponente y forzarlos a jugar sus cartas en tus términos, dándote la ventaja. Dependiendo de qué mazo esté construyendo (por ejemplo, Ancient Gears), es posible que desee ejecutar hasta tres copias de esta tarjeta, así que aproveche las ventas cuando pueda.
  • Legion the Fiend Jester {SR} – Legion es una carta excepcional en mazos Dark Magician o Exodia, lo que te permite enjambrar rápidamente el campo o sacar las cartas que tanto necesitas de tu mazo. Habiendo dicho eso, ninguno de esos arquetipos se encuentra actualmente en la parte superior de la meta, por lo que es posible que no desee hacer varias copias de Legion como su principal prioridad.
  • Warm Worm {SR} – Esencial en construcciones que se centran en moler la baraja de tu oponente, forzando a un deck-out. Si ese es tu estilo, busca copias múltiples.
  • The Agent of Creation – Venus {SR} – Algunas personas experimentaron recientemente la idea de combinar la habilidad de Venus para invocar a Mystical Shine Ball desde el mazo con los efectos de Creature Seizure, creando un interesante juego centrado en robar el poder más poderoso de tu oponente. monstruos. Este es otro mazo que no está en la parte superior del meta, sin embargo, gasta tus gemas bajo tu propio riesgo.
  • Mystical Shine Ball {N} – Necesitarás tres de estos para utilizar los efectos de Venus.

 

La rabia de la Valquiria

Mazos relevantes: 
veredicto del espíritu : no comprar

Hay una razón por la cual la rabia de Valkiria rara vez recibe amor: la mayoría de las cartas en la caja no son muy buenas. De hecho, es probablemente la caja principal más débil del juego. A menos que tenga la mira puesta en una tarjeta específica de la caja, ahora es mejor que gaste sus gemas prácticamente en cualquier otro lugar.

  • Noble de exterminio {UR} – Esta carta de hechizo recientemente ha visto mucho juego debido a la falta de eliminación de la transferencia en el meta actual. Su capacidad para eliminar varias copias de una carta puede ser increíblemente útil, pero solo puede apuntar a cartas boca abajo y también puede desterrar tus propias trampas. El Ciclón Cósmico es posiblemente mejor porque puede apuntar a cualquier hechizo o trampa, pero para muchos duelistas esto es motivo de controversia debido al alto costo de vida de Cyclone.
  • Agujero de trampa de adherencia {SR} – Puede sonar genial en teoría, pero hay alternativas más baratas y Floodgate Trap Hole es simplemente una mejor tarjeta.

 

Maravillas del cielo

Mazos relevantes: 
Veredicto de Arpías : No comprar

Bien, mentí: tampoco deberías gastar tus gemas aquí. Lo sé, lo sé, Summoned Skull está en esta caja, pero actualmente no hay ninguna carta aquí que sea viable en el meta actual.

  • Summoned Skull {SR} – En serio, no compre esta caja solo para él. Ambos sabemos que solo querrás esto por nostalgia. Sin embargo, teniendo en cuenta que tienes 1 en 80 posibilidades de tirar de él, probablemente estés mejor olvidándote de él ahora mismo.
  • Sonic Duck {N} – Este pequeño hombre realmente vale la pena destacar porque era un poderoso en las cubiertas de Arpía al principio de la escena competitiva del juego. Debido a que las arpías ya no son competitivas, él no ve ninguna acción en estos días, pero Sonic Duck sigue siendo una pequeña pieza divertida de la historia de Duel Links.

 

Conformidad caótica

Mazos relevantes: agricultura, géminis, psíquicos, ojos rojos
Veredicto: no comprar, a menos que ejecutes uno de los mazos anteriores.

Conformidad caótica introdujo enlaces duales al arquetipo del monstruo psíquico largamente esperado, así como a Geminis severamente pulido con algunos monstruos decentes del jefe. Ninguno de los arquetipos se juega en gran medida en el meta actual, pero los videntes han tenido éxito usando la habilidad Bandit Keith’s Bandit.

  • Phoenix Gearfried {UR} – Anunciado como un nuevo monstruo jefe para Geminis, Gearfried no contribuye mucho al meta actual porque necesitarás controlar una carta equip para negar y debe ser convocado dos veces para obtener sus efectos. Es increíblemente guapo, pero lamentablemente no vale la pena.
  • Master of Oz {UR} – Sí, estás viendo un gigante híbrido Koala / Kangaroo verde. Tus ojos no te engañan. El máster aquí solo se usa principalmente en mazos agrícolas, pero algunas personas han jugado con el concepto de ejecutarlo en una construcción de Cyber ​​Stein.
  • Eliminando la Liga {UR}: esta es una opción de tecnología sólida, pero desconfíe del alto costo de esta tarjeta de descartar una carta de hechizo. Además, es menos efectivo contra Cyber ​​Angels debido a la gracia salvadora que es Machine Angel Ritual, así que ten esto en cuenta. Si bien no soy un experto en la construcción de mazos, no puedo ver a la mayoría de las personas corriendo más de una, y la mayoría de las cubiertas en la meta funcionan bastante bien sin esta tarjeta.
  • Darkstorm Dragon {SR}: una alternativa mucho mejor que Phoenix Gearfried debido a su capacidad de destruir todos los hechizos y trampas en el campo. Se puede jugar en mazos Red-Eyes cuando se combinan con Transmodify, lo que te permite invocarlo normalmente mientras estás en el campo y limpiar el backrow de tu oponente.
  • Destructotron {SR} – Increíblemente útil como elemento básico en las cubiertas psíquicas. La remoción del retroproyector es casi inexistente en la mayoría de las cubiertas, lo que les da a los duelistas que ejecutan Destructotron una gran ventaja de campo a un alto costo de 1000 puntos de vida por el uso de su efecto.
  • Crystal Seer {R}: esta carta es excelente en términos de poder de atracción.

 

Tierra de los Titanes

Mazos relevantes: Bestia / Babuino, Guerrero magnético, Naturia, Plantas,
Veredicto de rock : No comprar, a menos que ejecutes uno de los mazos anteriores.

Mientras que los babuinos de Tierra de los Titanes tuvieron un breve giro en el meta competitivo, no lo han hecho. visto mucho juego desde el lanzamiento de la caja. Aquí no hay mucho para el jugador promedio, especialmente para aquellos que recién comienzan el juego, pero aún así hay cartas que vale la pena explorar en este recuadro.

  • Babuino amarillo, Arquero del bosque {UR} – Esta carta es genial en mazos que se mueven solo y se centran en arrojar monstruos bestiales en tu cementerio, pero tiene el alto costo de la destrucción de uno de tus propios monstruos en el campo .
  • Green Baboon, Defender of the Forest {UR} – Al igual que Yellow Baboon, es fantástico en las cubiertas de bestias, pero tiene el costo de la destrucción de uno de tus propios monstruos y de 1.000 puntos de vida.
  • Megarock Dragon {SR}: una gran opción tecnológica en las barajas de Magnet Warrior, ya que los monstruos que terminan en tu graveryard sirven como un impulso adicional al ataque de Megarock cuando se convocan. Sin embargo, él todavía es vulnerable al backrow de tu oponente.
  • Dust Knight {SR}: un buscador decente con la capacidad de volcar un monstruo terrestre directamente en tu cementerio cuando se voltea.
  • Naturia Pineapple {R} – Esta pequeña monada es increíblemente útil en las barajas de Naturia, lo que te permite rendir tributo rápidamente a Hydrangea o Stag Beetle durante tu próximo turno, siempre que tu backrow esté vacío durante tu fase de espera. Pineapple también sirve como un gran objetivo para Naturia Marron, lo que te permite buscarlo y volcarlo directamente en tu cementerio.

 

Reino carmesí

Mazos relevantes: Buster Blader, Dinosaurio, Fénix, Psíquicos, Ojos Rojos, Ojos Rojos Zombie, Cazadores de Conjuros, Trueno
Veredicto: Vale la pena comprar

Crimson Kingdom sigue siendo uno de los mejores cuadros para ser lanzado en Duel Links. A pesar de ser costoso, los mazos Red-Eyes Zombie Dragon siguen siendo de nivel uno desde la publicación inicial de esta guía, y por una buena razón. La mayoría de las cartas que necesitará para el mazo se pueden encontrar en esta caja, junto con las potentes adiciones a los arquetipos favoritos de los fanáticos.

  • Knight of the Red Lotus {UR} – Esta carta es genial en mazos que se centran en enjambres con monstruos normales de alto ATK. Ya no ve tanto juego en la competencia, pero sigue siendo una elección digna para cualquier baraja compuesta principalmente de cartas Geminis o monstruos normales.
  • Gozuki {UR}: Podría decirse que es la carta más valiosa de la caja, y deberías considerar la posibilidad de reiniciar tan pronto como saques una copia. Sus efectos especiales de búsqueda y búsqueda le permiten invocar rápidamente a REZD y enjambrar el campo. Querrás tres copias para tu mazo REZD, ya que cada Gozuki adicional solo agrega consistencia adicional. Prepárese para gastar una gran cantidad de dinero o gemas en la obtención de copias múltiples.
  • Brohunder {UR} – El buscador principal del motor de la familia Thunder.
  • Reforzado Human Psychic Borg {UR} – Borg es actualmente el principal batidor del arquetipo psíquico. Él es capaz de reciclar tus monstruos gastados del cementerio, dándose un impulso de ATK permanente de 1000 puntos por turno. En un meta pesado con hechizos como Enemy Controller y trampas como Wall of Disruption, querrás protegerlo lo mejor que puedas para mantener a tu oponente a la defensiva.
  • Red-Eyes Wyvern {UR} – Esta tarjeta es básica en todos los mazos de ojos rojos, y la mayoría contiene de una a dos copias. Es un excelente golpeador con un efecto aún mejor una vez que ha sido enviado al cementerio.
  • Buster Blader, el Dragon Destroyer Swordsman {UR} – Este bocado generalmente se ejecuta en las cubiertas de fusión de Buster Blader que se centran en pulular en el campo con batidores de ATK alto para invadir a tu oponente. Considera múltiples copias.
  • Dark Paladin {UR} – Una gran carta para mazos de cultivo. Su efecto de negación de hechizo es increíblemente útil.
  • Buster Blader, el Destruction Swordmaster {SR} – Una carta clave en las cubiertas de fusión de Buster Blader. Probablemente querrás tres copias si eliges ejecutar este mazo.
  • Endymion, el mago maestro {SR} – Si bien su efecto de destruir cualquier carta en el campo es grande, los lanzadores de conjuros como arquetipo son demasiado lentos para ver el juego competitivo en el meta actual. Endymion también es vulnerable a todo el backrow de tu oponente.
  • Red-Eyes Zombie Dragon {SR} – REZD es la fuerza impulsora detrás del mazo del mismo nombre, y absolutamente querrás tres copias si planeas ejecutar este mazo. Esto significa que deberás restablecer el cuadro al menos una vez (dos veces si quieres tres copias de Gozuki).
  • Goka, la Pyre of Malice {SR}: una gran opción tecnológica en las barajas de Phoenix, que te permite destruir un Phoenix en el campo para invocarlo de forma especial durante tu siguiente fase de espera.
  • Buster Blader {R}: además del amor de la nostalgia, también se puede correr junto al Destruction Swordmaster en las cubiertas de fusión Buster Blader.
  • Wattpsychic Fighter {R}: un gran objetivo para Serene Psychic Witch con la ventaja añadida de poder forzar a tu oponente a un empate muerto o bloquear sus jugadas devolviendo una carta de su cementerio a su mazo.
  • Mahunder {N} – Parte del motor de la familia Thunder.
  • Pahunder {N} – Parte del motor de la familia Thunder.
  • Kabazauls {N} – Excelente como un batidor barato en las cubiertas de dinosaurios.

 

Amanecer del Destino

Mazos relevantes: Naturia, Phoenix.
Veredicto: Vale la pena comprar

De muchas maneras, Dawn of Destiny puede ser una gran caja para los nuevos jugadores. Los mazos del Fénix sagrado de Nephthys todavía están en el nivel uno en el meta actual, y la mayoría de los mazos phoenix se pueden ejecutar con solo dos copias de la carta (aunque muchos ejecutan tres por coherencia). Es una gran opción para un primer mazo competitivo si tienes la paciencia para repasar el casillero varias veces, ya que la mayoría de las cartas que necesitarás se encuentran exclusivamente en este recuadro. Las barajas de Naturia también son increíblemente fáciles de construir dadas las rarezas comunes de las cartas esenciales para la baraja, y también pueden ofrecer una gran alternativa para al menos permitir que mueles a través del oro.

  • Sagrado Fénix de Neftis {UR} – La carta clave en las barajas de phoenix, de ahí de donde obtienen su nombre. Querrás 2-3 copias de este bebé en tu mazo. Cada vez que Phoenix es destruido por un efecto de carta, se resiste durante su siguiente fase de espera y borra por completo todos los hechizos y trampas en el campo. Tenga en cuenta que todavía es susceptible a tarjetas como Floodgate Trap Hole y Enemy Controller.
  • Tribute to the Doomed {UR}: una opción tecnológica decente para mazos más completos, lo que te permite disponer de cualquiera de los monstruos de tu oponente a costa de descartarte una carta.
  • Heavy Knight of the Flame {SR}: se usa como golpeador en las barajas de Phoenix y como objetivo adicional en combos.
  • Super Rush Headlong {SR}: una gran opción tecnológica en cualquier mazo, y se puede usar tanto ofensiva como defensivamente para despachar rápidamente una amenaza.
  • Red Dragon Ninja {R} – Red Dragon Ninja es un elemento básico en las barajas Ninja, lo que te permite disponer de forma segura de una carta determinada cuando se convoca sin que tu oponente pueda activar esa carta en respuesta. La mayoría de los mazos Ninja tienen un promedio de tres copias.
  • Rey de Fuego Avatar Yaksha {R} – Este es un elemento básico en las barajas de Phoenix. Ejecuta tres copias.
  • Naturia Marron {R} – Esta fuzzball es esencial en las barajas de Naturia, lo que permite una mayor potencia de tiro y combos con Piña y Hortensia. Definitivamente corre tres copias en cualquier mazo de golpes Naturia.
  • Hand of Nephthys {R} – Si bien la Mano puede parecer una buena opción en tus barajas Phoenix, el motor Fire King es simplemente una opción mejor y más confiable que desencadena el efecto de resurrección de Phoenix.
  • Fire King Island {R}: otro elemento básico en las barajas de phoenix, del que querrás múltiples copias. Esta es la carta principal en la configuración de tu combo de phoenix, lo que te permite limpiar el backrow de tu oponente cuando es convocado desde el cementerio. Solo ten en cuenta que sacar Fire King Island también destruirá todos los monstruos que controlas.
  • Naturia Stag Beetle {N} – La principal batidora de la baraja Naturia, Stag Beetle puede ser invocada especialmente con el efecto Pumpkin para enjambrar fácilmente. También puedes tributarle usando una Piña, así como utilizar su propio efecto para invocar más Naturias de tu cementerio.
  • Naturia Hydrangea {N} – Otra carta clave en las barajas de Naturia, Hydrangea puede ser invocada especialmente desde la mano siempre que se active el efecto de un monstruo de Naturia.
  • Naturia Pumpkin {N} – ¿Las calabazas son frutas o vegetales? No importa (aunque la respuesta es fructífera), porque Naturia Pumpkin es un elemento básico en todas las barajas de Naturia gracias a su habilidad de convocar especialmente a cualquier monstruo Naturia de tu mano después de que hayan sido convocados normalmente. Combinado con los efectos de Hydrangea y Stag Beetle, puedes invocar fácilmente a tres monstruos en un solo turno con una buena mano inicial. Siempre ejecute Pumpkin en tres copias.
  • Card of the Soul {N} – En una mano inicial, Card of the Soul te permite buscar a Phoenix de inmediato para configurar combos.
  • Colmillo de Exterio {N}: aunque solo es útil en mazos de Naturia, esta carta es una de las pocas cartas de negación de hechizo / trampa en el juego, a costa de descartar una carta. Definitivamente considere teching una copia en cualquier mazo de Naturia.

 

Sobrecarga eléctrica

Mazos relevantes: Ice Barrera, Máquina, Ninja, Spirit, XYZ
Veredicto: Vale la pena comprar, pero no para nuevos jugadores y solo si ejecutas uno de los mazos anteriores

Electric Overload tropieza un poco donde Crimson Kingdom y Dawn of Destiny tuvieron éxito, pero es el más grande Las contribuciones al juego de lejos son la introducción de las mejores cartas del arquetipo Ninja, que ayudaron a catapultar el mazo a la cima de la Copa KC de noviembre de 2017. (Ah, y también agregó soporte para Ice Barriers, si eso es lo tuyo). Ten en cuenta antes de construir un mazo Ninja que probablemente reiniciarás este cuadro dos veces para obtener copias múltiples de Ninjitsu Art of Transformation.

  • Angmarl the Fiendish Monarch {UR} – Una gran elección de tecnología en varias barajas debido a su capacidad para buscar cartas de hechizo en tu mazo.
  • Ninjitsu Art of Transformation {UR} – No puedo dejar de insistir en lo importante que es esta carta para el mazo Ninja. Querrás dos o tres copias, podría decirse que tres para mantener la coherencia, ya que te permite intercambiar tus Ninjas Dragón Rojo y Negro según sea necesario.
  • General Gantala de la barrera de hielo {SR}: Grapa en cubiertas de Barrera de hielo, lo que te permite invocar un monstruo de Barrera de hielo de tu cementerio por turno.
  • Gran maestro Ninja Sasuke {SR} – Una elección decente en las cubiertas Ninja que puede enviar cualquier monstruo de posición de defensa que controle tu oponente.
  • Black Dragon Ninja {R} – Otro elemento básico del arquetipo Ninja. Una vez por turno, Black Dragon Ninja puede desterrar al monstruo de un oponente con su efecto, haciendo que las copias múltiples suenen muy atractivas.
  • General Grunard de la barrera de hielo {N}: puedes hacer una invocación normal adicional de un monstruo de barrera de hielo una vez por turno con su efecto.
  • Senior Silver Ninja {N} – Te permite reciclar fácilmente varios Ninjas de tu cementerio.
  • Triángulo mágico de la barrera de hielo {N} – Básicamente, esta carta te permite destruir cualquier carta que tu oponente controle a cero costo, siempre y cuando tengas tres monstruos Ice Barrier con diferentes nombres en tu mano. Definitivamente ejecute copias múltiples.
  • Ninjitsu Art of Duplication {N} – Otra gran carta de Ninja que permite enjambrar con tu nivel más bajo de Ninjas.

 

Ecos del silencio

Mazos relevantes: Hammer Shark, Horus, Silent Magician, Weevil-burn
Veredicto: No compren, a menos que ejecuten uno de los mazos anteriores.

Echoes of Silence tampoco entregaron una amplia variedad de cartas, centrándose principalmente en los monstruos LV y el agua. apoyo. La mayoría de los jugadores pueden hacerlo bien sin comprar nada de esta caja.

  • Silent Magician LV8 {UR} – El monstruo jefe del mazo Silent Magician, ella es inmune a todos los efectos de hechizo de tu oponente. Sí, esto significa que no hay controlador enemigo. Ella puede ser invocada rápidamente usando Level Up !, o mediante los efectos de Silent Magician LV4.
  • Silent Magician LV4 {R} – Obviamente es un elemento básico en las barajas de Silent Magician, ya que necesitarás que invoque LV8. Ella obtiene un bonificador de ATK cada vez que tu oponente roba una carta.
  • Deep Diver {R} – Un gran buscador de cubiertas a base de agua.
  • ¡Elevar a mismo nivel! {R} – Una carta esencial en cualquier baraja Horus o Magician Silencioso. Rápidamente te permite sacar a tu monstruo jefe.
  • Imairuka {N}: una opción tecnológica en cubiertas de agua que permite la extracción de moldes y permite robar una carta.
  • Massivemorph {N} – Una carta enormemente molesta en cubiertas Weevil-burn diseñada para cerrar por completo los monstruos de tu oponente. Cualquier monstruo objetivo de Massivemorph tiene su ATK duplicado, pero no puede atacar directamente.

 

Generación siguiente

Mazos relevantes: Fusion, Horus, Naturia, Ninja, Red-Eyes Zombie Dragon, Worm
Veredicto: Vale la pena comprar

Generation Luego siguió con la decepción de Electric Overload al presentar a los jugadores una de las mejores trampas del juego: Floodgate Trap Hole. Honestamente vale la pena invertir en esta caja solo para esa carta, pero también hay muchos otros descubrimientos que hacer.

  • Horus the Black Flame Dragon LV8 {UR} – El monstruo jefe de las barajas de Horus, este chico malo puede negar cualquier carta de conjuros que tu oponente active. La diferencia entre Horus y el Mago Silencioso es que este último solo niega los efectos del hechizo que específicamente lo afectan, mientras que Horus puede negar cualquier hechizo que se active.
  • Card Guard {UR} – Tiene la ingeniosa habilidad de poner un token en una carta que controles que la protegerá en caso de que alguna vez sea destruida.
  • King of the Swamp {UR}: esencial en casi cualquier mazo que se centre en la invocación de fusión, desde héroes elementales hasta Ojamas. Esta tarjeta puede buscar Polimerización desde su mazo o ser utilizada como un sustituto del material de fusión.
  • Floodgate Trap Hole {UR}: es una de las mejores cartas de trampa actualmente en el juego. Casi todos los mazos competitivos ejecutan esta carta. Cuando se activa, el monstruo invocado de un oponente es forzado a colocarse boca abajo en posición de defensa y no puede voltearse boca arriba.
  • Horus the Black Flame Dragon LV6 {SR}: Obviamente es esencial en los mazos de Horus, esta carta no se ve afectada por los efectos de hechizo.
  • BOXer {SR} – Un gran golpeador de 4 estrellas que tiene la capacidad de evitar ser destruido usando contadores.
  • Samurai Skull {R}: un buscador en cubiertas de zombies, capaz de arrojar REZD o Gozuki en tu cementerio cuando lo invocas.
  • Masked Ninja Ebisu {R} – Capaz de devolver los hechizos y trampas de tu oponente a su mano.
  • Bacon Saver {R} – Puede negar un ataque desterrándose de tu cementerio.
  • Cuaderno de arte de Ninjitsu {R} – Te permite buscar otras cartas de Ninjitsu desde tu mazo.
  • Horus the Black Flame Dragon LV4 {C} – Aunque algunas cubiertas de Horus realmente funcionan sin LV4, sigue siendo una buena opción para tener a tu disposición.

 

Siervos de Reyes

Mazos relevantes: Machine, Ojama
Veredicto: Vale la pena comprar

Mientras Servants of Kings no agrega mucho a arquetipos específicos, introduce algunas valiosas cartas de backwards que pueden abrirse paso en casi cualquier mazo.

  • Painful Decision {SR} – Una forma de buscar un Ojama desde tu mazo y enviar uno al cementerio para combos que involucren al país Ojama.
  • Cáliz prohibido {SR} – Puede negar los efectos de casi cualquier monstruo en el campo. Una buena elección de tecnología.
  • Wall of Disruption {SR}: Si bien no es genial contra Ancient Gears, WoD es un elemento básico en casi todos los mazos en este momento. Es una gran opción de tecnología defensiva, y algunos jugadores optan por copias múltiples.
  • Birthright {SR} – Te permite convocar especialmente a un monstruo normal de tu cementerio.
  • Draining Shield {SR} – Niega un ataque al mismo tiempo que aumenta tus puntos de vida.
  • System Down {R}: una gran carta para cultivar Crowler durante su evento.

 

Origen Galáctico

Mazos relevantes: Cyber ​​Angels, Elemental Heroes, Fire Fist, Gladiator Beast, Ice Barrier, Ninja, Neo-Spacian
Veredicto: Vale la pena comprar

Aunque la caja tiene sus detractores, hay mucho que decir sobre el origen galáctico. Les dio acceso a los jugadores a un mazo competitivo de Gladiator Beast comprando paquetes de una sola caja, y agregó soporte para arquetipos clásicos como Elemental HERO. Hay muchas cartas útiles en este recuadro, y tomará un tiempo dividirlas.

  • Saffira, Queen of Dragons {UR}: una gran elección de tecnología en las cubiertas de Cyber ​​Angel. Sus efectos benefician al arquetipo como un todo.
  • Berserk Dragon {UR} – Se puede invocar usando A Deal with Dark Ruler y poner en cualquier mazo que se enfoque en enviar monstruos de nivel 8 o superior al cementerio, como Phoenix.
  • Upstart Golden Ninja {UR} – Tiene la habilidad de invocar especiales Ninjas de bajo nivel desde tu mazo.
  • Gladiator Beast Heraklinos {UR}: uno de los pegadores más pesados ​​de Gladiator Beasts, puede negar los efectos de hechizo y trampa descartando cartas en tu cementerio. Debes poner a Laquiri en el campo para convocarlo, y probablemente estarás bien con solo una copia.
  • Elemental HERO Terra Firma {UR} – No estoy seguro de qué decir sobre Terra Firma aparte de que está bien. No es genial, porque es vulnerable al contraataque y su efecto se consigue a costa de sacrificar a uno de tus otros monstruos, pero tampoco es completamente horrible porque al menos es compatible con E-HERO. Él solo está un poco … allí, en el meta actual, ya que los E-HEROs aún no tienen un lugar en la mesa con los mazos de nivel uno.
  • Cyclone cósmico {UR} – Puede desterrar cualquier carta de hechizo o trampa a un costo de 1000 puntos de vida.
  • Hermandad del Puño de Fuego – Golondrina {SR} – Actualmente el monstruo jefe de las cubiertas de Puño de Fuego, Golondrina protege a todos los monstruos bestia-guerreros que controlas de ser el objetivo de los efectos de cartas de tu oponente. Él puede ser convocado fácilmente usando cartas como Transmodify o por su propio efecto.
  • Gladiator Beast Laquiri {SR} – El principal golpeador de Gladiator Beasts, y un requisito para convocar a Heraklinos. Es un ATK original que se convierte en 2100 si es convocado especial desde el mazo. Espere ejecutar tres copias.
  • Elemental HERO Woodsman {SR} – De nuevo, más apoyo de E-HERO, pero Blazeman es mejor.
  • Gladiator Beast Andal {SR} – Aunque es un gran luchador en 1900 ATK, carece de la característica de etiqueta de las otras bestias Gladiator, lo que hace de Laquiri una mejor opción.
  • Gladiator Beast Nerokius {SR} – Posiblemente la mejor carta de Gladiator Beast, Nerokius actúa como Ancient Gear Golem, lo que significa que tu oponente no puede activar cartas o efectos cuando ataca. Ah, también, Nerokius no puede ser destruido por la batalla. Si puedes sacarlo al campo, será increíblemente difícil para tu oponente deshacerse de él.
  • Impenetrable Attack {SR} – Una carta increíble para mazos de Gladiator Beast, Impenetrable Attack mantiene a tus monstruos en el campo y permite a Gladiator Beasts activar sus efectos de etiqueta. También se puede considerar como una opción tecnológica para otras cubiertas.
  • Hermandad del Puño de Fuego – Coyote {R} – Capaz de ser convocado especial siempre y cuando no controles ningún monstruo y un hechizo o trampa de Puño de Fuego.
  • Gladiator Beast Bestiari {R} – Como alguien dijo una vez en el subreddit de Duel Links, Bestiari recibe ese nombre porque es el mejor. Cuando está etiquetado, puede destruir cualquier hechizo o trampa en el campo, lo cual es increíblemente útil cuando se combina con habilidades como el Análisis Mental.
  • Gladiator Beast Murmillo {R} – Murmillo, el homólogo que destruye monstruos de Bestiari, también es un gran monstruo al que se puede identificar cuando no puedes evitar al monstruo de tu oponente con un ATK más alto.
  • Formación de fuego – Tensu {R} – Esta carta te permite convocar normalmente a un monstruo bestia-guerrero extra una vez por turno, lo que permite grandes posibilidades de enjambrazón.
  • Sacred Spirit of the Ice Barrier {C} – Esta carta te permite devolver el monstruo de un oponente a su mano siempre y cuando controles otro monstruo de Ice Barrier.
  • Gladiator Beast Dimacari {C} – Cuando es invocado de manera especial por el efecto de otro monarca Gladiator Beast, puede realizar dos ataques durante cada fase de batalla.