Las 10 mejores cartas de Flesh and Blood TCG: Dynasty

Flesh and Blood TCG ha conquistado el mercado internacional al ofrecer a los jugadores una nueva forma de disfrutar de los juegos de cartas al enfrentar a personajes basados ​​en clases entre sí en emocionantes duelos. Similar a Magic the Gathering de Wizard of the Coast, Flesh and Blood, o FaB, comienza con un escenario ficticio basado en una combinación de fantasía medieval, Japón feudal, wuxia chino, steampunk y otros tropos familiares. El mundo se está desarrollando en buena medida y la escena del torneo FaB está prosperando, rivalizando con la de MtG, Pokémon y Yu-gi-oh.

Si nunca jugaste a FaB, este conjunto de Dynasty presenta dos nuevas clases, el Asesino y el Emperador, y brinda mucho apoyo para mecanólogos, guerreros, guardianes, ninjas, guardabosques y brutos. Hay algunas cartas para el mago, el ilusionista dracónico, el runeblade y algunos otros, pero en general, el conjunto tiene muchas cartas atractivas y amplía el mundo, la tradición y las opciones estratégicas de juego, especialmente con estas.Las 10 mejores cartas de Flesh and Blood TCG: Dynasty.

10. Extracción quirúrgica

Fuente de la imagen: fabdb.net

La extracción quirúrgica es un ejemplo de la nueva mecánica de contrato introducida con la primera clase de personaje asesino vista con Arakni. Cuando esta carta se juega en la cadena de combate, mientras permanezca allí, obtienes los beneficios del contrato siempre que lo cumplas. En este caso, siempre que destierres una carta azul.

La extracción quirúrgica ya te permite desterrar una carta azul si golpea, por lo que siempre puedes ganar al menos una ficha plateada. Las cartas azules se usan principalmente para recursos lanzados, por lo que esta carta de contrato puede dañar a la mayoría de los mazos que actualmente dependen de recursos azules mientras atacan por cuatro daños.

9. Grieta de cráneo

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Skull Crack marca un nuevo comienzo para las cartas Brute con nuevas bonificaciones para ganar cuando te ves obligado a descartar cartas para usar poderes de clase Brute. En este caso, obtener un recurso contribuye en gran medida a pagar más cartas o ataques con armas, lo que significa que esta carta seguramente se convertirá en un elemento básico en todos los mazos de Brute.

Otras cartas nuevas de Brute te dan efectos de bonificación cuando las descartas y estas nuevas adiciones ayudarán a que Brute comience a brillar y se juegue con más frecuencia. Es una clase que se basa en RNG pero sigue siendo poderosa e increíblemente divertida de jugar. Con todos estos nuevos efectos de descarte apareciendo, espere ver más Brutes orcos abriéndose paso en la batalla.

8. Distorsión mental

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Con Iyslander dominando el meta actual, Kano, el mago original, se ha quedado atrás y ha hecho que los jugadores de Kano se sientan excluidos. La buena noticia es que Legend Stories Studios continúa equilibrando la clase de dominar en el formato Blitz a ser formidable en los formatos Classic Construido y Blitz.

Mind Warp es una carta que demuestra que con un buen balance de costo-recurso pitch ratio, ya que es una carta amarilla, y su efecto que hace dos daños mejora cuando lo bombeas ya que si hace más de dos daños a el jugador enemigo, debe volver a barajar su mano en su mazo y volver a robar esa cantidad de cartas menos una.

Esta mecánica de oleada recientemente introducida es justo lo que los magos necesitan para expandir su repertorio y convertirlo en algo más que grandes cantidades de daño arcano. Se está gestando una batalla épica entre los jugadores magos y tanto Kano como Isylander.

7. Vynserakai

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Vynserakai es el nuevo dragón que se une a las fuerzas del ilusionista dracónico Dromai, y este tipo es un gran bateador. Una vez transformado de una ficha de ceniza, este dragón ataca con seis daños y amenaza con tres daños arcanos adicionales si golpea al jugador enemigo.

Solo tiene un punto de golpe, pero solo un ataque de este dragón asegura un gran giro a tu favor. Los dragones también son épicos, y esta tarjeta tiene un buen ejemplo de un dragón del mundo de Flesh and Blood y los coleccionistas querrán tener todos los dragones como parte de su colección de recuerdos de Rathe.

6. Jubeel, Aterrahechizos

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El arma Jubeel, Spellbane ayudará a mantener a los personajes de clase guerrera preparados contra el daño mágico arcano de magos y espadas rúnicas. Por sí solo, ser capaz de atacar por tres daños con solo gastar un recurso es lo suficientemente eficiente, pero cada vez que golpeas con esta arma, puedes hacer una ficha de Spellbane Aegis.

Acumular muchos de estos tokens contra un mago o un runeblade casi te garantizará la victoria, ya que cada uno de esos tokens puede evitar un daño arcano cada vez que elijas destruir un token. Esta cimitarra/shamshir también se ve bien y es una buena adición a la carpeta de cualquier coleccionista.

5. Gran arco arenoso

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El Sandscour Greatbow marca un regreso para la clase de guardabosques, ya que el personaje de Azalea tiene mucho apoyo de los fanáticos, pero los jugadores no han podido obtener resultados ganadores del torneo. Cada vez que activas este arco para armar una flecha, puedes poner una desde tu mano o desde la parte superior de tu mazo.

La nueva mecánica de puntería también mejora la clase de guardabosques, ya que puedes poner un contador de puntería en la carta de flecha de tu arsenal si se jugó desde tu mazo. Tener un contador de puntería abre nuevos efectos de ciertas cartas de acción de guardabosques como la carta Dead Eye, que es una de las mejores.

Dead Eye no solo le da +3 a su próximo ataque de flecha, sino que también le permitirá mirar la mano de su oponente y hacer que descarte una carta de su elección. Esta presión adicional de los efectos de impacto es más que bienvenida y le hará pasar un mal rato a cualquiera que esté en el extremo receptor de una flecha.

4. Susurradores Blacktek

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Esta carta de rareza legendaria es el equipo de primera pierna para la clase de asesinos, y es una elección necesaria en la ranura de armadura de cualquier mazo. Se puede reutilizar una y otra vez. Usarlo una y otra vez también será lo que querrás hacer porque puede evitar un daño siempre que tengas las dos monedas de plata para pagar las reparaciones.

También puedes usar esto cuando atacas destruyéndolo y dándole a tu carta de acción de ataque asesino la capacidad de volver si golpea. Este equilibrio de capacidad ofensiva y defensiva lo hace extremadamente valioso, especialmente porque será muy difícil sacarlo de los paquetes de refuerzo.

3. Suraya, arcángel del conocimiento

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Los aliados se están volviendo una cosa en Flesh and Blood, y este tipo de carta permanente en juego es una gran adición al juego. Aparte del equipo inicial, la mayoría de las cartas de Carne y Sangre se colocan en la pila de descartes o debajo de tu mazo una vez que terminas de jugarlas.

Con cartas como esta Suraya, arcángel del conocimiento, es bueno ver más cartas que quedan en la batalla y que se pueden usar una y otra vez. Esta carta es una rareza legendaria, lo que la convierte en una atracción increíble, y también hay una versión de Marvel que presenta ilustraciones grabadas en frío que tienen un valor increíblemente alto, ya que las cartas de Marvel son las más raras de FaB.

Usar esta carta en el juego también es divertido, ya que se puede jugar fácilmente y proporciona múltiples usos como atacante que se puede usar en cada turno si sobrevive mientras te gana la vida, y se puede sacrificar para evitar daños. ¡Es realmente maravilloso!

2. Nitro Mecanoide

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Otro nuevo tipo de carta, Nitro Mechanoid es similar a un aliado ya que permanece en juego, pero es una carta que se transforma a partir de la combinación de otras cartas, que se consideran materiales para esta carta. Esta nueva y genial mecánica emula el acto de crear, que ha sido parte de los juegos de fantasía desde hace un tiempo, y también se parece a los asombrosos mecanismos de combinación que les gustan a los fanáticos del anime.

Esta carta también es un arco iris de rareza legendaria con una hoja fría de Marvel que es increíblemente difícil de conseguir, pero los jugadores disfrutarán experimentando y construyendo mazos alrededor de esta carta de mecanólogo steampunk. Esta es una adición fantástica a una carpeta de colección y especialmente para los fanáticos del género steampunk.

1. Dirige y conquista

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Command and Conquer es una de las primeras cartas que alcanzó un valor cada vez más alto debido a su efecto impactante y la capacidad de incluirse en cualquier mazo. Esta carta se originó en el segundo juego, Arcane Rising, y se reimprimió en la edición ilimitada de Arcane Rising y en un pequeño paquete de historia solo para Europa destinado a hacer que el juego esté más disponible en Europa.

Ahora ha sido reimpreso con arte atesorado como una rareza legendaria, lo que la convierte en la segunda carta más difícil de sacar, ¡pero definitivamente te alegrarás si lo haces! Aparte de eso, los jugadores incondicionales que quieren mazos deslumbrantes y los coleccionistas serios querrán tener tantos de estos como sea posible, ya que es posible que esta carta nunca deje de jugarse.

Consigue tus juegos de estos Las 10 mejores cartas de Flesh and Blood TCG: Dynasty tan pronto como pueda mientras este conjunto aún esté disponible. Flesh and Blood promete ser un juego sin rotación, lo que significa que todas las cartas de todos los conjuntos siempre se pueden jugar en el formato principal clásico construido a menos que se prohíban o suspendan. La gente de Legend Stories Studios también anunció que pronto se lanzará una versión cooperativa PvE del juego, así que estén atentos. Mientras tanto, si te gustan los JCC, echa un vistazo a los 10 mejores mazos de comandantes competitivos en Magic: The Gathering y cómo empezar con la nueva serie Dragon Ball Super TCG Zenkai.