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Guía y Trucos de Dragon Quest XI – Secretos y Soluciones

Esta es la Guía y Trucos de Dragon Quest XI. Como tal, aquí hay 10 consejos para ayudarlo a comenzar su búsqueda para salvar a Erdrea.

Guía y Trucos de Dragon Quest XI

Cuando tengas dudas, usa tu mapa – Guía y Trucos de Dragon Quest XI 

Dragon Quest XI podría tener uno de los mapas más informativos que he visto en un JRPG, diciéndole a los jugadores todo lo que necesitan saber en un momento dado. Simplemente ábrelo y no solo te dirá si hay misiones en el área e incluso la ubicación y la identidad (suponiendo que hayas recogido antes) de cada elemento cercano.

Además, el mapa marca a los NPC que pueden ayudarte a avanzar con un punto rosa (tendrán una burbuja rosada en la pantalla) y a aquellos que ofrecen misiones púrpuras (tendrán una burbuja púrpura con un signo de exclamación cuando los encuentras).

En serio, si alguna vez tienes dudas o solo quieres comprobar algo, saca tu mapa. Nunca te llevará por mal camino ..

No gastes todo tu dinero en un solo lugar – Guía y Trucos de Dragon Quest XI 

Acabas de llegar a una nueva ciudad y quieres usar todo tu dinero ganado con tanto esfuerzo en algunas nuevas piezas brillantes, ¿verdad?

Además del hecho de que los equipos nuevos cuestan mucho dinero, hay muchas otras cosas en el juego que requieren que pagues por ellos. Para nombrar algunos, está descansando en una posada, reembolsando puntos de habilidad usados, resucitando a aliados muertos, curando maldiciones y comprando monedas para alimentar su adicción al juego.

Para ser justos, gotearás en dinero una vez que llegues más lejos en el juego, pero es mejor reducir los costos temprano, para que puedas gastar tu dinero cuando realmente lo necesites, en lugar de gastar todo en un solo lugar y pronto encontrarás que tus bolsillos estén vacíos cuando cuente.

Diversión con la fragua de tamaño divertido – Guía y Trucos de Dragon Quest XI 

Al usar recetas que se encuentran en pueblos y cofres del tesoro o que se obtienen al completar misiones, puedes usar la Forja de tamaño divertido en cualquier campamento para forjar equipo nuevo. Aunque deberá adquirir los materiales usted mismo, el proceso es completamente gratuito, ahorrándose una gran cantidad de dinero.

Y al fabricar el equipo, ganará un artículo llamado Perlas perfectas que se puede utilizar para mejorar la pieza de ropa que elija. No tendrá que usar muchos de estos elementos al principio, pero la cantidad requerida aumentará constantemente a medida que aumente la rareza del equipo que desea mejorar. Afortunadamente, podrás comprarlos a granel más adelante en el juego para compensar esos costos crecientes.

Finalmente, Fun-Size Forge ofrece algo más que solo equipo gratuito, a menudo también son mejores. El nivel máximo de actualización para la mayoría de los equipos es +3, y al llegar a ese punto, es probable que sean superiores, o al menos iguales, a lo que puede comprar en cualquier tienda actualmente accesible.

Como se indica en la sección “Cuando dudes, utiliza tu mapa”, los materiales son muy fáciles de encontrar, por lo que debes forjarlos cada vez que tengas la oportunidad.

Cámping – Guía y Trucos de Dragon Quest XI 

Teniendo en cuenta que acabo de pasar la última sección hablando de una de las características disponibles en el campamento, también podría hablar sobre todo.

Esparcidos por Erdrea hay campings que el Luminary y su grupo pueden usar para descansar después de un largo período de aventuras. Además de la ya mencionada Funge Size Forge, puedes usar campings para descansar y recuperar totalmente HP y MP, adelantar la hora del día que elijas (algunos enemigos y elementos solo aparecen durante ciertas horas del día), recibir ayuda de Estatuas Sagradas (guardar, revivir, eliminar maldiciones, consolidar puntos de habilidad, etc.), comprar / vender artículos y equipos a través de un comerciante viajero y obtener una actualización de los eventos actuales en caso de que no sepa qué hacer.

Incluso si no necesita utilizar un camping para cualquiera de sus muchas funciones, se recomienda visitar al menos una nueva al menos una vez para que se registre como una ubicación de viaje rápida cuando se utiliza el hechizo de Zoom.

Cuidando con el generador de caracteres – Guía y Trucos de Dragon Quest XI 

El generador de caracteres se configura como una cuadrícula que se ramifica en hasta seis árboles de habilidades diferentes según el personaje. Aunque también adquieren nuevas habilidades al subir de nivel, aquí es donde tendrá lugar la mayor parte de su desarrollo.

Usar el Creador de caracteres es un proceso relativamente sencillo, y el juego te pregunta si deseas utilizarlo después de obtener puntos de habilidad al subir de nivel y terminar una batalla, y en realidad hay una habilidad o habilidad que se puede desbloquear. Además, tienes libertad para elegir lo que quieras (siempre que esté desbloqueado y que estés junto a él) y gracias a la cuadrícula que muestra la mayoría de estos paneles con antelación, hay pocas posibilidades de que obtengas algo que no quieres.

Sin embargo, solo porque puedas elegir lo que quieras, no significa que realmente deberías hacerlo. En resumidas cuentas, hasta que llegues muy lejos en el juego, no tendrás suficientes puntos de habilidad para descender cada árbol y obtener habilidades significativas de ninguno de ellos. Es mejor enfocarse en uno o dos desde el principio, solo se ramifica una vez que tengas habilidades más fuertes y más puntos de habilidad estén disponibles.

Y en caso de que recojas algo que no sea necesario o encuentres todo el camino que eliges para ser deslucido (como descender por Veronica’s Whip Tree o Jade’s Claw Tree), puedes usar la opción de Rectificación en cualquier estatua sagrada o capilla para recupera el punto de habilidad por cada 20 monedas de oro gastadas.

Diversifica tu fiesta – Guía y Trucos de Dragon Quest XI 

Parte de la razón por la que es tan importante elegir sabiamente tus habilidades y habilidades con el Generador de personajes es porque el juego te permite cambiar de personaje en mitad de la batalla, lo que te lleva a la sección actual: “Diversifica tu fiesta”.

¿Tiene más sentido tener una fiesta que utiliza principalmente uno o dos tipos de armas o tiene una gran variedad de ellas? La respuesta, obviamente, es la última.

Una parte diversa puede adaptarse adecuadamente a cualquier situación y nunca se encuentra lisiada porque una de ellas está gravemente lesionada o dañada. ¿Contra un enemigo que es resistente a los ataques físicos? Reemplaza a uno de tus atacantes físicos con otro lanzador de conjuros. ¿Su línea frontal necesita curación pero no quiere arriesgarse a perder su sanador activo en el proceso? Etiquetarla y traer a su sanador de las reservas.

Inevitablemente llegará un momento en el que algunos personajes serán vistos como irremplazables a largo plazo, pero nunca hay un momento en que sea mejor dejarlos morir porque fueron demasiado tercos para apagarlos.

El poder de Pep – Guía y Trucos de Dragon Quest XI 

Si mantenemos el tema del cambio de personajes a mitad de batalla, inevitablemente llegaremos a una de las características únicas de Dragon Quest XI : Pep.

Como se mencionó en la revisión, Pep es una combinación entre Finalrance IX’s Trance y Chrono Trigger’s Dual / Triple Techs, donde un personaje puede entrar en un estado activo durante algunos turnos, ganando estadísticas mejoradas y habilidades especiales, llamado Pep Powers, en el proceso.

Las estadísticas mejoradas son autoexplicativas, pero los Pep Powers requieren un poco más de explicación. En resumen, para que un personaje pueda usar Pep Powers, se deben cumplir las siguientes condiciones:

Al menos un personaje (hasta un máximo de cuatro) necesita tener Pep activo

Todos los personajes participantes necesitan aprender la habilidad apropiada

Si se cumplen estas dos condiciones, entonces estarás en camino de dominar el poder de Pep. Más allá de eso, lo único que necesita saber es que no todos los cooperadores Pep Powers requieren que cada participante tenga a Pep activo. Dicho esto, los más poderosos suelen hacerlo, que es cuando entran en juego los personajes de la mitad de la batalla: los personajes de reserva mantendrán su estado de Pep, permitiéndote resistir la potencia de Pep que quieras hasta que realmente se necesite.

Por supuesto, todas las cosas buenas llegan a su fin, al igual que Pep. Un personaje perderá Pep después de que expire un cierto número de turnos o al usar Pep Power. Por lo tanto, aunque en general se recomienda pasar unas cuantas vueltas en Pep antes de usar un Pep Power, hay otros momentos en los que es posible que desee desatar uno inmediatamente.

Qué hacen tus estadísticas – Guía y Trucos de Dragon Quest XI 

Sorprendentemente, una de las pocas cosas que Dragon Quest XI  no te dice de inmediato es cuáles son tus estadísticas. Bueno, aquí están:

Fuerza (STR): aumenta el daño físico a razón de 1 punto extra de daño repartido por cada 2 puntos.

Magical Might (M.Mi): Aumenta la potencia de los hechizos ofensivos y debilitantes.

Magical Mending (M.Me): Aumenta la potencia de los hechizos de sanación y avivamiento.

Deftness (DFT): Afecta la velocidad crítica, la velocidad crítica mágica, la probabilidad de golpe preventivo, la tasa de éxito de escape y aumenta la probabilidad de éxito del robo de Erik a una tasa del 1 por ciento por cada 20 puntos (limitado a un máximo del 75 por ciento).

Resistencia (RES): reduce el daño a una tasa de 1 punto menos de daño recibido por cada 4 puntos.

Agilidad (AGL): Afecta el orden de turno y la evasión

Hechizo (CHA): aumenta la posibilidad de que los enemigos pierdan un turno debido a que te devoran los ojos y le dan ciertos efectos de estado.

No dormir con los efectos de estado – Guía y Trucos de Dragon Quest XI 

Es de conocimiento común para animar a su grupo para ayudar incluso a las probabilidades contra un enemigo difícil, pero no se puede decir lo mismo sobre la aplicación de debuffs o efectos de estado en ellos para lograr el mismo objetivo.

Sé por qué este ha sido el caso, pero no dejes que las experiencias pasadas te impidan probarlas en DQ XI . No solo son bastante efectivos, sino que ciertos personajes pueden hacer que se “peguen” con bastante facilidad gracias a su escalado de Magical Might.

Cada enemigo puede ser golpeado con debuffs y en realidad son preferibles contra jefes posteriores que pueden eliminar los buffs de tu grupo. Mientras tanto, aunque no todos los enemigos son igualmente vulnerables a los efectos de estado, pueden usarse contra aquellos que tienen un gran efecto. En particular, un número sorprendente de jefes no son inmunes al sueño o la parálisis, proporcionando una forma decente de CC para aquellos que desean usarlo.

No solo eso, sino que algunos movimientos se vuelven sustancialmente más poderosos cuando un enemigo tiene el efecto de estado correcto sobre ellos, lo que te permite despacharlos rápidamente si tienes la suerte suficiente. Es cierto que esta técnica pierde su novedad en el último juego, pero es muy potente antes de esa fecha.

Aprovechar al máximo su inventario – Guía y Trucos de Dragon Quest XI 

Si solo usa su inventario para usar restauradores corrientes, entonces lo está haciendo mal. En Dragon Quest XI , hay otras dos maneras en que su inventario entra en juego fuera de solo usar artículos en existencia.

En primer lugar, puedes usar algunas armas como si fueran elementos, lo que aumenta el rango de opciones que tiene el personaje en combate. Esta opción no solo no destruye el arma en cuestión, sino que algunas de las habilidades que poseen son bastante fuertes, como la capacidad de eliminar todas las desventajas de un aliado.

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La parte mala? Incluso si un arma no tiene un “efecto de uso”, el juego aún te permitirá usarlo como si lo tuviese. Mira como tu personaje sostiene el arma por encima de su cabeza, no pasa nada y pierde un turno. Es divertido la primera vez

GUÍAS y TRUCOS

En segundo lugar, puedes cambiar de armas a mitad de la pelea. Esto no solo significa que los personajes pueden tener acceso a una amplia gama de “efectos de uso” si mantienes las armas adecuadas, sino que permite que tus personajes pelee de manera efectiva en situaciones que normalmente no tendrían, siempre que tengan las habilidades para ir. junto con el arma actual.

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