Cómo ganar siempre en el multijugador de Destiny 2

GUÍA OFICIAL: Cómo ganar siempre en el multijugador de Destiny 2

A continuación, encontrarás los 15 consejos multijugador más importantes de Destiny 2 (hasta ahora) que necesitas para saber lo que estás haciendo en el Crucible, y ahora cómo hacerlo mejor. Estaré actualizando la guía a medida que el Crucible crezca y evolucione con nuevos eventos, descubrimientos y dinámicas, así que vuelva cada vez que lo haga. Pero, por ahora, sigue leyendo, prepara y prepara el reloj para matar a esos asesinos. Jugador casual o aspirantes Trials of the Nine campeón, habrá algo aquí para ayudarle a su juego, de consejos sobre qué equipo a utilizar, a las tácticas de equipo de nivel más alto. Pero empecemos con lo más obvio.

Conocer los tipos de eventos

Hay actualmente cinco modos en el crisol. Los tres primeros, como se enumeran a continuación, aparecen en la lista de reproducción de Quickplay, y los dos últimos se encuentran en la lista de competición, o en el ensayo de Trials of the Nine. Son los siguientes:

Clash – Un deathmatch de equipo tradicional. Trabaja con tu equipo para matar al equipo contrario más veces que te matan, hasta que alcances el límite de tiempo o el límite de puntuación.

Control – Capture y mantenga hasta tres puntos de control para aumentar la puntuación de su equipo y multiplique los puntos que anotó.

Supremacía – Un deathmatch de equipo con un giro de puntuación. No obtendrás puntos por las muertes. En lugar de eso, sólo anotarás cuando recojas la cresta roja que cayó cada enemigo derribado. Del mismo modo, puede detener a los oponentes de anotar recolectando las crestas azules dejadas caer por sus compañeros de equipo caídos antes de que sus enemigos puedan agarrarlos.

Cuenta atrás – Un modo asimétrico de ataque / defensa, en el que en un turno alternativo un equipo debe plantar una bomba en un punto designado y defenderla hasta la detonación para marcar, mientras que el otro equipo lucha por desactivarla.

Survival – Una variante más estricta, más estratégica y de mayor riesgo en un deathmatch de equipo, donde cada lado de cuatro tiene un limitado stash de ocho vidas para cubrir a todo el equipo. Cuando se agotan todas las vidas, la ronda se pierde. El partido se juega en el mejor de cinco rondas.

Combate como una unidad, pero sé cuándo romper (temporalmente)

El juego en equipo es la clave del Crucible del Destino 2. Si no te mantienes unido, estarás muerto. Con tamaños de equipo reducido, mapas más pequeños y mucho menos dependencia de super y poder de fuego pesado, no hay trucos para esconderse detrás. El juego responsable y con espíritu de equipo siempre ganará. El fuego concentrado y el movimiento inteligente y cooperativo son las herramientas que fabrican la victoria. Si alguna vez se encuentra separado de su equipo, detener lo que está haciendo y reagruparse. Confía en mí, hacer eso es más importante que cualquier otra cosa que estuvieras haciendo.

Pero al mismo tiempo, usted necesita tener cuidado. Mientras que usted necesita moverse como una unidad, usted no desea ser físicamente una unidad. Bunch demasiado apretado, y usted está pidiendo un equipo completo-limpie por medio de un cohete o súper. Los brujos van a la caza de escuadrones agrupados. Los brujos los comen para la cena. Usted también quiere ser capaz de romper un poco para flanquear a los opositores. Y en expansión en ese punto, siempre debe …

Concentrar fuego, pero saber cómo dividir sus ángulos de disparo

Acelerar a los jugadores con una salva concentrada de fuego multi-Guardian es algo que usted debe hacer absolutamente siempre que sea posible. ¿Pero sabes lo que funciona aún mejor? Concentrados salvos de fuego que su objetivo no puede esperar para contrarrestar. Fuego que proviene de múltiples fuentes que no pueden ser disparadas de nuevo en una sola vez. Incluso con un cohete o un super.

Así que quieres dividir tus ángulos de disparo. Cuanto más amplio se extienda su equipo alrededor de un punto de escaramuza particular (mientras todavía, por supuesto, se pegue y atacar con un enfoque compartido), más rápido será capaz de abandonar sus objetivos, y menos capaz de sus oponentes será cerrar tu abajo. El movimiento entre objetivos para devolver el fuego lleva tiempo que tus oponentes no tienen cuando están bajo presión. Así que si uno de ustedes ataca desde el lado izquierdo de un “carril”, alguien debe ir a la derecha. Si alguien va bajo un puente en el camino a una pelea, alguien más debe atacar de encima de ella.

Y funciona en términos de proximidad también. Si puedes conseguir que uno de tus jugadores de rango medio lleve a un oponente a un campo abierto, en vista de un francotirador escondido o de un cazatalentos, entonces creas una situación de fuego de equipo que tu oposición no tiene posibilidad de tratar.

Evite el punto de choque

En muchos mapas Crucible, verás rápidamente un punto de choque obvio. Podría ser un importante punto de estrangulación a través del centro del mapa, podría ser un área de conexión más ancha en el centro, posiblemente manteniendo el punto de captura central en Control. Pero sea cual sea su forma, lo reconocerá muy rápido. Será el molinillo de carne que ambos equipos se lanzan continuamente en un intento de romper a través del otro lado. Emocionalmente, es comprensible que la gente haga esto. No hay nada que evoca ese sentimiento cinematográfico, de película de guerra mejor que ese gran empuje exitoso.

Pero estos empujes nunca son realmente exitosos. En el mejor de los casos, un equipo se romperá, sólo para que el choque se restablezca poco después. Y sin embargo, los dos equipos pasarán un montón de Guardianes muertos en no ganar mucho en absoluto. Es mudo, y eres inteligente, así que no te involucres en esto. Los mapas de Crucible siempre tienen un montón de alternativas, intrincadas rutas laterales a cualquier punto dado, por lo que encontrarlos, usarlos y moverse inteligentemente. Encontrarás que alcanzas los objetivos de una manera mucho más limpia, y abrirás todo tipo de oportunidades flanqueantes mientras el equipo enemigo permanece ocupado con el estorbo infructuoso. Siempre hay una ruta más inteligente, menos obvia, así que úsala y tómala.

Saber cuándo mover y cuándo mantener una posición

Dependiendo de la situación inmediata – y el modo que está jugando – el movimiento podría no ser realmente necesario. A veces es mejor simplemente consolidar su posición y dejar que sus oponentes vienen a usted. Lejos de ponerlo en el pie trasero, tomar una posición defensiva puede ser el movimiento más poderoso y ofensivo en el Destino 2, tal como fue en el multijugador Halo de Bungie. Tomará la coordinación, pero también puede conducir a algunas estrías ridículas.

Con una posición retenida, usted tiene consistencia. Conoces todas las entradas potenciales, y sabes cómo pueden y no pueden usarse. Las opciones de tus oponentes son finitas, y puedes responder a ellas de una manera en gran medida prescrita. Reducir las posibilidades como esta también hace que sea un montón de mucho más fácil predecir la acción desde el radar. Y a menos que puedan coordinar un ataque multidireccional muy bien, el otro equipo siempre estará en desventaja. Ellos tendrán que apilarse todos juntos (lo que hace un objetivo grande, agrupado), o dividirse, lo que hace drasticamente más débiles, los objetivos más vulnerables.

En cuanto a cuándo hacer esto? Básicamente, tantas veces como quieras en Clash and Supremacy, y selectivamente en Control. En este último modo, idealmente querrá mantener al menos dos de los tres puntos de control mientras se acumulan mata, por lo que si el equipo contrario comienza a tomarlos mientras usted se hunde, tendrá que salir. A menos que, por supuesto, usted ya está por delante en puntos, en cuyo caso sólo consolidar su posición y obligarlos a venir a su manera. Ellos tendrán que hacerlo si quieren anotar cualquiera de los suyos. Simplemente no dejes que ellos.

Permanecer en el suelo (o saltar inteligente)

Con la cantidad de aire-tiempo y control que puede disfrutar en Destiny 2, es realmente tentador saltar y volar alrededor del crisol por un capricho. Pero no lo hagas. Al igual que en un juego de lucha, mientras que el juego aéreo puede darle ventajas en el ataque si se utiliza cuidadosamente y estratégicamente, salto innecesario le dejará expuesto. El combate terrestre es siempre una apuesta más segura. Saltar debe ser utilizado principalmente para hacer una sorpresa escapar cuando las probabilidades se apilan en su contra, y siempre debe estar apuntando a la cubierta mientras lo hace.

Dicho esto, hay ciertamente maneras de usar air-time ofensivamente. Si estás a punto de iniciar una batalla cara a cara, patear las cosas desde un punto de elevación puede darte una ventaja si puedes sorprender a tu oponente con ella, saltar a desorientación a corta distancia y hacer un daño consistente y preciso mientras se mueve a través del aire. Saltar a larga distancia y no hacer daño mientras está en lo alto, y sólo está dando a su oponente un tiro fácil. Y al configurar su set-up para el Crucible, siempre debe dar prioridad a las habilidades aéreas impredecibles como el salto de parpadeo del Warlock Voidwalker, que actúa como un par de teleports pequeños y confusos. Los saltos largos, previsibles y flotantes están invitando a las balas.

Saber cómo hacer frente a un super entrante

Ver a un oponente disparar su super ataque ya no es el fin del mundo. No sólo son las supers de Destiny 2 ahora en gran parte construidas alrededor de hacer daño sostenido, ‘roaming’ en lugar de lanzar un golpe asesina – dejando al usuario expuesto durante mucho tiempo si quieren sacar lo mejor de su ofensa – pero también tienen una gran debilidad. Daño de energía. Las armas de energía se queman a través de los escudos de un Guardian supered y la salud notablemente rápido, por lo que siempre tienen una buena equipado y listo, y sacarlo de inmediato si usted ve un super entrante. Dado lo falsamente facultado que el Guardián incaico siente cuando está en un estado súper, muy a menudo subestiman el peligro en el que se encuentran.

Además, mientras que ciertamente no debe spam de su super como un movimiento de pánico de la rodilla-jerk – supers son una rareza comparativa ahora que usted realmente tiene que esperar hasta que el uso de ellos realmente contar – ser conscientes de su uso potencial en la lucha contra los opositores ‘ supers Si, por ejemplo, ves un Arcstrider Hunter haciendo estallar un Arc Staff a corta distancia, y no tienes tiempo para responder con un tiroteo, un salto vertical combinado con una Warlock Nova Bomb te levará a la seguridad del ataque terrestre y le permiten borrar la amenaza antes de que pueda dañar el resto de su equipo. De manera similar, un movimiento de protección de un Titan Sentinel puede bloquear realmente una Nova Bomb, siempre que sea la variante de seguimiento más lenta de la versión Nova en lugar de la versión más rápida de daños a lo largo del tiempo.

Conozca las cualidades importantes de las armas

Elegir la carga de Crucible correcta es una cuestión de conocer las estadísticas que cuentan. Su carga de campaña estándar puede no funcionar muy bien en el crisol en absoluto, y viceversa. Efectivamente lo que estás buscando son los ingredientes para un corto tiempo para matar, en cualquier situación que es más probable que esté usando cualquier arma en particular.

Alcance e Impacto son números cruciales para la mayoría de las armas, el primero dicta qué tan lejos todavía se puede hacer daño respetable, y el segundo que explica cuánto daño un golpe va a hacer en primer lugar. No cometa el error de pensar que el poder de ataque global de un arma es el todo y el final. Las calificaciones de potencia y los niveles de personaje de primera línea están inhabilitados en el Crucible de todos modos. Usted también querrá mantener un ojo en la velocidad de recarga, la tasa de fuego (que dictará lo rápido que puede repartir porciones repetidas de esa clasificación de impacto) y el radio de explosión en las armas explosivas. Loosely, usted quiere hacer una ecuación de Impacto x tasa de fuego para calcular aproximadamente el daño base por segundo, y luego tener rango, estabilidad, y todo el resto en cuenta como modificadores para entender cómo y cuándo puede utilizar su arma con eficacia .

Proteja la munición de poder (y no la vuelva contra usted mismo)

El control de la munición Power puede ser una marea-turner y, en los modos más tácticos como Countdown y Survival, consistentemente bloquearlo abajo puede ser clave para ganar el partido. Siempre debe saber dónde está el punto de desove de la munición Power y cuánto tiempo queda en el temporizador antes de que aparezca. Esté listo para tomar y mantener su posición antes de tiempo, y siempre, siempre lo hacen como un equipo.

¿La razón de esta última nota? Poder munición puede ser una propuesta peligrosa para el jugador recogiendo, así como la del receptor. Ir a recogerlo es un movimiento arriesgado, dado que su ubicación y tiempo de desove son marcados con bastante antelación, diciéndole a cada Guardián en el mapa exactamente dónde vas a estar, y cuándo, si haces una carrera. Si entra sin respaldo, esos valiosos segundos que gasta abriendo la caja de munición son segundos que otro jugador podría perforar en la parte posterior con rondas de pulso. Siempre es importante agarrar la munición de Power, aunque sólo sea para impedir que el otro equipo la asegure, pero tienes que hacerlo de la manera correcta.

¿Pero si usted maneja con seguridad cargar para arriba? Todavía tendrás que tener cuidado. Tener munición de poder hace para un infierno de la tentación de ser irresponsable y descuidado. Sepa esto: al igual que tener su súper activo, la munición de Poder puede darle una sensación inflada de lo peligroso que eres. Cada arma de poder tiene ventajas e inconvenientes, y todos requieren habilidad y posición situacional para usar bien. Así que no vayas a una sesión de poder inmediata. Guarda esa arma hasta el momento. No trate de usar su fusil de fusión o una escopeta en un tiroteo abierto de media distancia. Espere a que las condiciones más estrechas, y colarse para obtener la caída de su oponente. Del mismo modo, no pierda cohetes en un solo oponente. Espere a que un grupo de objetivos, y luego marcar un multi-matar.

No culpes a tus armas

Es fácil culpar a un mal desempeño de las armas malas, pero hacerlo sólo le impide mejorar. Sí, algunas armas son una mierda absoluta en el Crucible (remítase a mi charla sobre las estadísticas de armas para ayudarle a detectar cuáles), pero no sea demasiado rápido para asumir que una pérdida es el resultado de su equipo, Acabo de cambiar a nuevo equipo. Algunas armas tardan un tiempo en tener una idea antes de que puedas empezar a hacer daño fuerte y consistente – a menudo es un caso de saber cómo usar algo en lugar de simplemente qué usar. Siempre cortando y cambiando, buscando una solución rápida, le impedirá mejorar consistentemente a través de una experiencia sostenida.

Nunca olvides: si puedes obtener una buena carga media, serás brillante una vez que hayas puesto una buena.

Conozca sus granadas (y sus limitaciones)

Otra cosa que ha tenido su poder degradado en el nuevo Crucible es granadas. Las granadas ya no son el fabricante de matanzas garantizado que estaban en el primer juego. En aquel entonces, solía ser capaz de derribar los escudos de sus oponentes un poco con un par de buenas tomas, y luego simplemente tirar en un ‘nade para terminar el trabajo. Ya no lo es.

Ahora, un buen golpe de granada – incluso usando algo tan carnoso como una granada de fusión pegada, pegajosa – sólo derribará (aproximadamente) un solo escudo o barra de salud, lo que significa que tendrá que matar el otro manualmente. Aún así, es una buena estrategia combinar disparos y granadas en un solo objetivo para terminar rápidamente con un encuentro uno a uno (sobre todo si primero vas con las balas y luego usas la granada como una sorpresa), pero ten en cuenta que tienes que hacer más trabajo ahora.

En cuanto a los tipos de granadas que debe utilizar, que dependerá del modo de juego. Las granadas que dan daño a un área específica como granadas Vortex, granadas de pulso y paredes vacías son útiles para limpiar y dispersar grupos de puntos de captura en Control, mientras que los modos más puramente combatientes como Clash y Survival se prestan a granadas con daño de seguimiento.

A este respecto, una granada de Axion Bolt o Arcbolt puede hacer un gran wingman, especialmente en peleas donde no tienes el tiempo para terminar con seguridad el matar con tus armas de fuego. Sólo haz el mayor daño posible, luego dispara la granada y retrocede. Si aterriza lo suficientemente cerca de su objetivo, el seguimiento se iniciará, el envío de daños después de ellos – incluso en las esquinas – lo que significa que usted puede marcar muchos de un matar mientras se desenganchan y retroceder. Es como lanzar una concha roja en Mario Kart.

Encuentra tu equipo antes de encontrar al enemigo

Esto es más importante que nunca en el Crucible muy diferente del Destino 2. Con la reducción de los tamaños de equipo de cuatro, la fuerza en números es un factor decisivo real. Sí, uno contra tres, los derribos de David y Goliat son posibles (y son increíblemente dulces cuando los retiras), pero en general, no quieres correr en todo un equipo sin apoyo. El Crucible trata sobre la combinación de poder de fuego y tácticas de equipo, por lo que cuando regresas después de una muerte, quieres dirigirte a tus compañeros de equipo antes de empezar a buscar objetivos. Más a menudo que no, ese camino conducirá al enemigo de todos modos. Sólo viajar en el orden correcto.

Saber cuándo comprometerse y cuándo desenganchar

Relacionado con el punto anterior, no hay vergüenza en romper con una pelea en el Crucible. A menudo es lo mejor que puedes hacer. Si usted siente la marea de un stand-off girando contra usted (y con la práctica será capaz de detectar esto muy rápidamente) salir de allí, curar y reagruparse. En el peor de los casos, obtendrá cubrir, alejarse de su atacante y restablecer el encuentro. Pero mejor, tienes todas las posibilidades de encontrar una ruta más ventajosa a tu objetivo, o sorprender a tu oponente desde otro ángulo. Y no se olvide, si ha estado negociando disparos, su oponente se debilita también. Es muy probable que un compañero de equipo en una mejor posición será capaz de acabar con ellos. No hay nada malo con una matanza compartida, siempre y cuando el oponente se caiga y no lo hagas.

Saber cómo funciona la puntuación

Antes de hacer algo, asegúrese de entender cómo funcionan todos los eventos Crucible y no asuma que sus reglas son las mismas que una variante similar que ha visto en otra parte. Si no sabe cómo anotar más efectivamente, está dañando activamente a su equipo y contribuyendo a una pérdida.

La mayoría de los eventos de Crucible del Destino 2 están basados ​​en objetivos, pero usted necesita entender sus matices. En Control, por ejemplo, no basta con sostener dos de las tres bases. A continuación, tendrá que luchar, ya que mientras obtendrá un bono de captura saludable para tomar un punto, el valor real en hacerlo es el multiplicador de puntaje que le da a su equipo para las muertes. Y en Supremacía, tus muertes no significan nada si no recoges el Crest que tu enemigo caído cae después. Ditto, usted realmente tiene que negar puntos enemigos recogiendo las crestas azules caídas por sus compañeros caidos del equipo. He visto (y estado en) más que suficientes equipos que han perdido un partido que deberían haber ganado como resultado de no entender el objetivo. Duele. No te lastimes.

Apoya a tu equipo

Y no sólo quiero decir de la manera holística que vendrá de hacer todo lo anterior. Ciertas clases de Guardian ahora tienen capacidades de apoyo activas (la habilidad de los Brujos de poner abajo a los aficionados de área de efecto para la regeneración de la salud y el daño aumenta los resortes inmediatamente a la mente). No te olvides de ellos. Utilícelos cada vez que sean útiles. Les prometo que son mareadores. En una apretada batalla sobre un objetivo entre dos equipos iguales, el ganador será siempre el que está usando las habilidades de apoyo adecuadamente. Cada vez. Warlocks, capacita a tu equipo contra el asalto que se avecina y asegúrate de que tus aliados están haciendo tanto daño como pueden hacerlo cuando entras en una pelea. Titanes, desechen ese escudo y engullen al enemigo para que su equipo pueda derribarlo en sus propios términos.