Hay algunas características clave de combate que podrían ser actualizadas antes de la secuela.
Durante más de un año, Nintendo ha estado dando pequeños datos sobre la próxima secuela de Breath of the Wild (BOTW).
Hay algunos aspectos de la mecánica de combate en BOTW que han sido señalados por la leal comunidad de Zelda, por lo que estamos aquí para entregar nuestra lista de deseos para la mecánica de combate de la secuela.
Continúa a continuación para ver lo que nos gustaría ver mejorado en Breath of the Wild 2.
Mejoras de combate
Tropezar con Bokoblis, Moblins y varios otros enemigos en todos los rincones del mapa ofrece un desafío emocionante para los jugadores.
Sin embargo, hay algunas mecánicas de combate clave que podrían hacer con una actualización, ya que se sabe que retrasan la experiencia.
Durabilidad del arma
A medida que explores el mapa de Hyrule, acumularás un inventario impresionante de armas, pero las mejores armas se rompen rápidamente.
Y las peores armas aún más rápido.
Breath of the Wild casi desalienta a los jugadores a usar su arma, con la que a menudo se enfrentan para huir.
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¡Realmente no hay nada peor que perder tu Flameblade después de encender unos pocos fuegos y enemigos!
La mecánica de durabilidad podría funcionar con una actualización, o debería eliminarse por completo.
Peleas de jefes
Varias formas de Ganon en el juego son impresionantes desde el punto de vista del diseño, lo que obliga a Link a improvisar con su mecánica principal.
Sin embargo, con cinco de los seis jefes del juego que son variaciones de Ganon, es bastante fácil perder el interés en la próxima reunión con el antiguo enemigo de Link.
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Los mini-jefes tampoco son particularmente interesantes, más o menos solo copias al carbón el uno del otro.
Necesitamos ver más diferenciación a nivel estético (como mínimo) en la próxima secuela.
Opciones de dificultad
¡La continuación absolutamente necesita incluir opciones de dificultad cuando te embarcas en tu viaje!
¡Los modos alternativos son la mejor manera de apaciguar a principiantes y veteranos por igual, ya que interactúan con el juego de maneras completamente diferentes!
¡Las opciones de dificultad que afectan la regeneración de salud y la dificultad del enemigo como mínimo serían un buen toque de los desarrolladores!
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