WoW Shadowlands – Actualización 9.0.1 Cambios de clase de druida

Mundo de Warcraft: Shadowlands pre-expansión Actualización 9.0.1 trae consigo un grupo de varios cambios de clase, y el druida no fue la excepción. Muchas clases encontrarán que algunas de sus habilidades más populares que fueron eliminadas hace muchas expansiones regresaron, y su adquisición de habilidades se ajustará debido al aplastamiento de nivel masivo introducido en esta misma actualización.

No todas las clases recibieron ajustes masivos, pero Druid ciertamente vio una gran cantidad de cambios de clase. A continuación se muestra la lista completa de cambios de clase a Druid en la actualización 9.0.1 previa a la expansión de Shadowlands. Para ver las notas completas del parche, asegúrese de consultar el enlace aquí, donde se enumeran los cambios de clase adicionales.

Druid – Shadowlands Update 9.0.1 Cambios de clase

GENERAL

Las formas terrestres de Travel Form ya no se pueden montar. La habilidad Forma de ciervo ahora se llama Forma de montura y las formas terrestres se pueden montar cuando se usa esta habilidad. La habilidad se aprende de Tome of the Wilds: Mount Form disponible en Druid Order Hall, The Dreamgrove, y se aprende automáticamente para los jugadores que ya hayan aprendido Tome of the Wilds: Stag Form antes de la actualización. La apariencia de Lunarwing se puede montar cuando se selecciona como apariencia de forma de vuelo en la peluquería. Lunar Strike ha cambiado de nombre a Starfire. Se ha cambiado el nombre de Solar Wrath a Wrath. Todos los druidas ahora pueden usar las siguientes habilidades: Mordisco feroz: movimiento final que causa daño físico por punto de combo y consume hasta 25 de energía adicional para aumentar el daño hasta en un 100%. Requiere forma de gato. Barkskin – Tu skin se vuelve tan duro como un ladrido, reduciendo todo el daño que recibes en un 20% y evitando que el daño retrase tus hechizos. Dura 12 segundos. Se puede usar mientras está aturdido, congelado, incapacitado, temido o dormido, y en todas las formas de cambio de forma. Ciclón: ya no es un talento JcJ. Lanza al objetivo enemigo al aire, desorientándolo pero haciéndolo invulnerable por hasta 6 segundos. Solo un objetivo puede verse afectado por su ciclón a la vez. Rugido estampido: cambia a forma de oso y suelta un rugido salvaje, lo que aumenta la velocidad de movimiento de todos los jugadores amigos en un radio de 15 yardas en un 60% durante 8 segundos. Ironfur: aumenta la armadura durante 7 segundos. Requiere Forma de oso. Ira: Lanza una bola de energía al objetivo que inflige daño de Naturaleza. Deslizar ahora limitado a 5 objetivos. Se han ajustado los siguientes talentos: Talento nuevo: Corazón de lo salvaje (reemplaza a Typhoon): las habilidades asociadas con la afinidad elegida se potencian sustancialmente durante 45 segundos. Reutilización de 5 minutos. Te cambia a la forma apropiada al lanzarlo, excepto en Restoration Affinity. Afinidad de restauración: la curación de tus hechizos de restauración aumentó en un 30% y los costos de maná se redujeron en un 50%. Afinidad de equilibrio: los hechizos de daño de equilibrio aumentaron un 30%. El daño de tus habilidades de equilibrio aumentó un 30% y la oleada de estrellas se lanza instantáneamente. Afinidad Feral: el daño de tus habilidades Feral aumentó en un 30%, y los golpes críticos con ataques que generan un punto de combo generan un punto de combo adicional. Guardian Affinity: Bear Form otorga un 20% adicional de aguante, múltiples usos de Ironfur pueden superponerse y Frenzied Regeneration tiene 2 cargas. Mighty Bash ahora aturde al objetivo durante 4 segundos (en lugar de 5 segundos) y tiene un tiempo de reutilización de 1 minuto (en lugar de 50 segundos). Se han añadido nuevas habilidades a sus respectivas Afinidades: Restauración Afinidad: Vórtice de equilibrio de Ursol Afinidad: Tifón Afinidad salvaje: Mutilar Guardián Afinidad: Rugido incapacitante Cambios en el talento JcJ: Ciclón ya no es un talento y todos los druidas lo aprenden en el nivel 48. Corazón de la Se ha cambiado el nombre de Wild a Strength of the Wild.

EQUILIBRAR

Nueva maestría: Eclipse total: el eclipse solar aumenta el daño de la naturaleza en un 11% y el eclipse lunar aumenta el daño arcano en un 11%. Eclipse pasivo se ha rediseñado y funciona con Equilibrio de afinidad (talento): lanzar 2 fuegos estelares potencia la ira durante 15 segundos. Lanzar 2 Wraths potencia a Starfire durante 15 segundos. Estos eclipses ocurren en alternancia. Eclipse (solar): el tiempo de lanzamiento de la ira se redujo un 15% y el daño aumentó un 20%. Eclipse (Lunar): el tiempo de lanzamiento de Starfire se reduce en un 15% y aumenta la probabilidad de golpe crítico de Starfire en un 20%. Oleada de estrellas ahora aumenta la bonificación de daño a Cólera y Fuego estelar durante el eclipse y cuesta 30 de poder astral (antes era 40). La alineación celestial mantiene ambos eclipses y otorga un 10% de celeridad durante 20 segundos. Starfall ahora tiene un radio de 40 yardas alrededor del lanzador y se mueve con el lanzador mientras dure, evitando objetivos que no están en combate. El daño de Lluvia de estrellas aumentó sustancialmente. Shooting Stars ya no es un talento y todos los druidas de Balance lo aprenden en el nivel 49. Shooting Stars ahora genera 3 de poder astral (antes era 4) y la probabilidad de activación se ha incrementado en un 50%. Fuego lunar y Fuego solar ahora generan 2 poderes astrales (antes eran 3). Ira ahora genera 6 de poder astral (antes era 8). Starfire ahora genera 8 de poder astral (antes era 12). Alineación y Encarnación celestiales: Elegido de Elune (talento) ya no tiene tiempo de reutilización global. La duración de Innervar se ha reducido a 10 segundos y ya no tiene tiempo de reutilización global. Se han ajustado los siguientes talentos: Nuevo talento: Solsticio (reemplaza a las estrellas fugaces): durante los primeros 6 segundos de cada eclipse, las estrellas fugaces caen un 300% más a menudo. Equilibrio de la naturaleza ahora genera 1 poder astral cada 2 segundos durante el combate (antes era 2 de poder astral cada 3 segundos). Soul of the Forest rediseñado: Eclipse aumenta la generación de poder astral de Wrath en un 50% y aumenta el daño de Starfire a todos los demás enemigos en un 150%. Starlord ahora te otorga un 4% de celeridad durante 15 segundos (en lugar de un 3% de celeridad durante 20 segundos). Encarnación: Elegido de Elune ahora otorga los beneficios de Alineación celestial y un 10% de golpe crítico. Deriva estelar ahora aumenta la duración de la caída de estrellas en 2 segundos y el daño en un 15%. Furia de Elune inflige daño reducido a objetivos secundarios. Cambios en el talento JcJ: Espinas espinosas ahora hace que Raíces enredadoras inflija daño cada 3 segundos en lugar de daño al eliminarlo. El radio de la luna y las estrellas aumentó a 5 yardas (era de 3 yardas).

SALVAJE

Survival Instincts ahora tiene 1 carga (en lugar de 2). Rastrillo inflige un 60% más de daño mientras está en sigilo (en lugar de un 100%). Triturar inflige un 60% más de daño mientras está en sigilo (en lugar de un 30%). Berserk ha sido rediseñado: enloquece durante 20 segundos, lo que hace que Rastrillo y Triturar inflijan daño como si estuvieras en sigilo, y da a los movimientos finales un 20% de probabilidad por punto de combo gastado de reembolsar 1 punto de combo. Berserk y Encarnation: King of the Jungle (talento) ya no tienen tiempo de reutilización global. Se han ajustado los siguientes talentos: Ahora Diente de sable extiende Destripar en 1 segundo (antes eran 4 segundos). Forma de piel lunar de afinidad de equilibrio ya no tiene un tiempo de reutilización de 90 segundos. Encarnación: King of the Jungle ahora otorga los beneficios de Berserk, reduce el costo de energía de todas las habilidades de Cat Form en un 20% y permite el uso de Prowl una vez durante el combate. Garras de sangre se ha rediseñado: cuando usas 3 habilidades de generación de puntos de combo diferentes en 4 segundos, el daño de tus siguientes 2 Desgarros o Mordeduras feroces aumenta en un 30%. Tajo brutal ahora tiene un límite de 5 objetivos.

GUARDIÁN

Nueva habilidad: Berserk – Vuélvete loco durante 15 segundos, lo que reduce los tiempos de reutilización de Destrozar, Vapulear, Gruñir y Regeneración frenética en un 50% y el costo de Ironfur en un 50%. 3 min de enfriamiento. Nueva habilidad: Heridas infectadas: Destrozar y Maullar ralentizan la velocidad de movimiento del objetivo en un 50% durante 12 segundos. Rugido incapacitante ahora te cambia a forma de oso cuando se usa. Berserk ya no tiene tiempo de reutilización global. Se han ajustado los siguientes talentos: Talento nuevo: Renovación (reemplaza al Vórtice de Ursol): te cura instantáneamente un 30% de la salud máxima. Talento nuevo: Diente y garra (reemplaza a Rayo lunar): los ataques automáticos tienen un 20% de probabilidad de potenciar a Maul, acumulando hasta 2. Los mazos potenciados infligen un 40% más de daño y reducen el daño del objetivo en un 15% durante 6 segundos. Encarnación: Guardián de Ursoc ha sido rediseñado: una forma de oso mejorada que otorga los beneficios de Berserk, hace que Destrozar golpee hasta 3 objetivos y aumenta la salud máxima en un 30%. Dura 30 segundos. Pulverizar ahora reduce el daño del objetivo en un 20% durante 10 segundos y tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos (se reduce el daño de todos los objetivos en un 9% durante 20 segundos).

RESTAURACION

Ironbark ahora tiene un tiempo de reutilización de 1,5 minutos (en lugar de 1 minuto). El tiempo de reutilización de Alivio presto ahora es de 15 segundos (antes era de 25 segundos), cuesta 11% de maná (antes era 14%) y consume un efecto activo de regeneración, Crecimiento salvaje, Rejuvenecimiento o Germinación con el tiempo para curar instantáneamente a un aliado. La duración de Innervar se ha reducido a 10 segundos y ya no tiene tiempo de reutilización global. Se han ajustado los siguientes talentos: Talento nuevo: Nutrir (reemplaza a Prosperidad) – Cura a un objetivo amigo en un 135% de poder con hechizos. Cuesta 15% de maná, 2 segundos de tiempo de lanzamiento y recibe una bonificación triple de Maestría: Armonía. Talento nuevo: Crecimiento excesivo (reemplaza Corteza de piedra): ya no es un talento JcJ. Aplica el efecto de Curación en el tiempo de Flor de vida, Rejuvenecimiento, Crecimiento salvaje, Rebrote a un aliado. Ahora un tiempo de reutilización de 1 minuto (fue de 45 segundos). Stonebark ya no es un talento y su efecto adicional de curación aumentado se aprenderá una vez más en Shadowlands. Cambios en el talento JcJ: Encroaching Vines se ha rediseñado y se ha cambiado el nombre de High Winds: Cyclone deja al objetivo tambaleándose, lo que reduce su daño en un 25% durante 4 segundos. Se ha eliminado Nourish. Revitalize ha sido renombrado como Reactive Resin. OFERTAS DE JUEGOS Obtén Twitch Prime gratis ahora mismo y obtén artículos, recompensas y juegos gratis dentro del juego