Wolcen Lords of Mayhem Mejor guía de habilidades pasivas

Wolcen: Lords of Mayhem contiene dos tipos de habilidades que se pueden adquirir para tus construcciones específicas. Las habilidades activas deben activarse en combate. Esta guía repasa las mejores habilidades pasivas de Wolcen.

Wolcen Mejores habilidades pasivas

Estas habilidades pasivas de Lords of Mayhem se dividen en tres anillos. Puede rotar estos anillos y crear nuevas rutas según su construcción. Aquí en esta guía, hemos alistado y descrito todas las habilidades pasivas principales de los tres anillos.

Primer anillo

Académico Habilidades Pasivas Mayores
Hay tres habilidades pasivas principales del erudito. Estos son el estratega de desgaste, la sed de conocimiento y la voluntad del purificador.

Attrition Strategist brinda el beneficio de que cada golpe tiene más probabilidades de infligir una dolencia en su objetivo al dar + 60% de posibilidades de dolencia de estado.
La sed de conocimiento da + 25% de recarga de escudo de fuerza de los globos de salud. Entonces los globos de salud sanan tu salud y recargan tus escudos también.
La Voluntad del purificador otorga + 30% de reducción de daño cuando el escudo de fuerza está lleno.

Habilidades Centrales Pasivas Mayores
También hay tres habilidades pasivas principales de Sentinel. Estos son Backline Raider, Operativo encubierto y Pinch Runner.

Backline Raider da + 50% de puntaje de velocidad de ataque y + 50% de puntaje de velocidad de lanzamiento de hechizos.
Operativo encubierto otorga + 100% de probabilidad de esquivar después de recibir un golpe.
Pinch Runner otorga +3 puntos de resistencia cuando tu salud es del 30% o inferior.

Soldado Habilidades Pasivas Mayores
Las tres habilidades pasivas principales de Soldier son Second Wind, The Heat of Battle y The Wild Card.

Second Wind gana una explosión de regeneración de vida cuando la salud está por debajo del 30%.
El calor de la batalla aumenta la ira en un 25% por golpe recibido.
El comodín da + 60% de puntuación de probabilidad de golpe crítico.

Segundo anillo

Mayor pretoriano
Hay cinco habilidades pasivas principales para el pretoriano del segundo anillo. Estos son Aegis sin rey, coraje desinteresado, maná bendecido, juramento sagrado y represalia.

Aegic sin rey agrega 6% de probabilidad de bloqueo y permite que cualquier arma se bloquee.
El coraje desinteresado agrega un 25% de resistencia a ti y a tus aliados después de bloquear un golpe con éxito.
Mana bendito te da + 40% de resistencia a ti y a tus aliados después de recoger un globo de salud.
Sacred Oath te permite aplicar 2 acumulaciones de debilidad al bloquear un ataque al objetivo en un radio de 7 m.
Retaliator aumenta 0.75% de daño por porcentaje de resistencia física. Pero reduce la puntuación de probabilidad de golpe crítico en un 50%.

Ranger Major
Hay cinco habilidades pasivas principales para Ranger. Estas son las enseñanzas de Archion, pase lo que pase, a salvo de lejos, la caza de persistencia y la fuerza meditativa.

Las Enseñanzas de Archion otorgan un 1% de proyectil adicional a todas las habilidades de proyectil. También reduce el daño de proyectil en un 50%.
Come What May ofrece la capacidad de que todos los proyectiles atraviesen cada objetivo dentro de un radio de 6 m.
Safe From Afar otorga + 175% de todos los daños de proyectiles a una distancia de 15 m.
La caza de persistencia otorga + 25% de daño a los enemigos con movimiento deteriorado.
La fuerza meditativa aumenta el daño en un 25% cuando estás al menos a 6 m de distancia de los enemigos,

Asesino mayor
Hay 5 habilidades principales para Assassin también. Estos se describen a continuación

Bendición de la Legión de Jade que otorga + 50% de conversión de daño físico en daño tóxico.
La ejecución clandestina inflige + 25% de daño cuando solo un enemigo está en el rango de 7m.
Letalidad despiadada te permite infligir un 100% de daño de golpe crítico, pero reduce el daño normal en un 30%.
Phantom Strike duplica la probabilidad de golpe crítico de los ataques del tablero.
Slipping Shadow permite que tus esquivaciones atraviesen a los enemigos.

Mayor cabalista
Las tres habilidades pasivas principales para Cabalist como se describe a continuación

Aflicciones graves le permite aplicar una dolencia adicional
Insidious Decay te permite aplicar 2 acumulaciones de dolencias que reducen el daño no cronometrado en un 30%.
Ofrenda inmortal otorga + 5% de daño por cada acumulación de dolencia después de matar a un enemigo.

Brujo Habilidades Pasivas Mayores

La energía residual gana tu ataque + 30% de daño del último hechizo lanzado.
Reining in the Darkness aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 100% cuando la fuerza de voluntad es superior al 75%.
Faith Leech hace que Life Leech afecte Force Escudo en lugar de Health.
El deber de exterminar otorga +200 max de fuerza de voluntad y rabia.

Habilidades pasivas del tercer anillo

Maestro de armas mayor

El Momentum de Pugilist otorga diferentes bonos dependiendo del tipo de arma después de completar los ataques con la misma arma cuatro veces en un período corto.
Virtuose Stance desbloquea las posturas "Sondeo de debilidad" y "Resolución firme". Cada uno te da diferentes bonos y usar una tirada de esquivar cambia la postura.
Proud Reprisal inflige el 100% del daño de arma a los enemigos atacantes una vez que bloqueas su ataque.

EOS Major

Dawn’s Pious Striker mata instantáneamente a los enemigos que tienen el 85% de su salud máxima cuando se inflige daño sagrado.
Beacon for the Lost da un 25% de daño con hechizos cuando Force Escudo está por encima del 50% y un 25% de daño de ataque cuando Force Escudo está por debajo del 50%.
La oración incansable resucita a todos los aliados cercanos cuando tu salud está por debajo del 30%, dándoles un aumento del 30% a todas las resistencias.

Stage Breaker Major

Salvatory Anchor otorga diferentes bonificaciones según el arquetipo de tu armadura equipada.
No permitir que Vessel te gane un punto Inexable cada pocos segundos. Cada punto reduce tu velocidad de movimiento pero aumenta tu daño.
Estandarte beligerante aumenta tu probabilidad de bloqueo después de ganar un punto de Fortaleza. Cada punto de Fortaleza se gana cada pocos segundos.

Niño de furia mayor

Flurrying Flames te otorga un punto de Furia desatada cada vez que golpeas a un enemigo, lo que aumenta tu velocidad de ataque, la sanguijuela de vida y reduce tu puntuación de todas las resistencias.
Apetito furioso regenera pasivamente tu fuerza de voluntad en lugar de ira.
Abrazo abrasador aumenta un 10% de posibilidades de consumir las acumulaciones de quemaduras que infliges cuando las acumulaciones de quemaduras del enemigo aumentan en 5.

Mayor exorcista

La explosión de marca te otorga 1 punto Tenet cada 2,5 segundos hasta 5 puntos Tenet. También reduce el daño en un 15% por punto Tenet.
El trabajo de campo académico te otorga 1 punto de cazador de cabezas cada vez que matas a un campeón o enemigo de nivel superior. También otorga + 15% de daño material.
La plata bendita otorga un 10% de daño de proyectil por cada punto de "munición ungida" que tengas.
también aumenta + 10% Daño cuerpo a cuerpo por cada punto de "Munición ungida" vacío 1 Punto (s) de "Munición ungida" rellenados cada vez que esquivas la tirada