Versione PC di Monster Hunter Rise ufficialmente confermata

Grazie alla massiccia fuga di dati che è ancora in corso a Capcom, sapevamo che la versione PC di Monster Hunter Rise sarebbe arrivata alla fine. Oggi, in un’intervista con Steven Strom a FanByte (e riportata da Imran Khan), il produttore Ryozo Tsujimoto e il regista Yasunori Ichinose hanno ufficialmente confermato l’esistenza del port su PC del titolo in arrivo nel venerabile franchise che uccide le bestie. Inoltre, il sito web principale di Monster Hunter Rise ora ha un tag “Coming to Steam” in fondo.

Monster Hunter Rise è stato ufficialmente confermato per PC all’inizio del 2022, ma non sono stati forniti ulteriori dettagli.

Secondo lo snippet di FanByte, sia Tsujimoto che Yasunori hanno confermato l’esistenza della versione PC di Monster Hunter Rise, ma hanno avvertito che è ancora in fase di sviluppo. Inoltre, il sito web di Monster Hunter Rise ora ha un tag in fondo a Steam, affermando che il gioco arriverà all’inizio del 2022, ma “i dettagli sulla linea di prodotti per la versione Steam saranno rivelati in un secondo momento”. Mentre dovremo aspettare e vedere se ne discuteranno ulteriormente nella copertura continua del gioco di FanByte, quello che sappiamo sulla versione per PC continua a venire dalle perdite all’inizio di quest’anno.

Sappiamo che Monster Hunter Rise su PC presenterà risoluzioni e framerate migliorati (un dato di fatto, considerando il delta di potenza tra Nintendo Switch e moderni PC da gioco), insieme al supporto ultrawide. Di seguito sono condivisi tutti i punti di cui siamo a conoscenza in base alle perdite, ma ricorda di prenderli tutti con le pinze fino a quando non riceveremo l’ennesimo annuncio ufficiale dal team di Capcom.

Per quanto riguarda il frame rate
Limite di 30FPS, limite di 60FPS, opzione di fluttuazione FPS (essenzialmente nessun limite superiore)
Aggiungendo un limite superiore di 144 e 165 come bonus, corrisponde a due specifiche dei monitor attualmente popolari. Secondo la sensazione del CES tenutosi a gennaio, si prevede che i monitor a 240 Hz (240 FPS) diventeranno popolari in futuro. Nota: giochi per PC I giochi per PC supportano modalità di frequenza di aggiornamento variabile come G-SYNC e Free Sync (non è richiesta codifica aggiuntiva) Monitorare la risoluzione di output
Consente di produrre qualsiasi risoluzione in base al monitor / ambiente Windows
Non codificare la risoluzione di output o limitarla a 720p (Switch modalità palmare) o 1080p (modalità docking) Ottimizzazione del dispositivo di input / output Binding / personalizzazione dei tasti, ottimizzazione dell’input del mouse utilizzando l’input diretto (evita l’emulazione dello stick analogico) Navigazione dell’interfaccia utente tramite mouse / tastiera Regolazione fine / opzioni per grafica di base e prestazioni dell’output video Texture filtraggio, antialiasing, filtro anisotropico, opzioni di qualità delle ombre, V-sync ON / OFF. Il gioco dovrebbe supportare lo schermo intero, la modalità finestra e la modalità finestra senza bordi 21: 9 (ultra ampio) e altro supporto relativo alla grafica

Monster Hunter Rise uscirà il 26 marzo su Nintendo Switch, e sta cercando di essere un’aggiunta valida e stellare al franchise. Assicurati di rimanere sintonizzato qui per la copertura futura del gioco quando si avvicina al rilascio e man mano che apprenderemo di più sulla versione per PC in arrivo all’inizio del 2022.

– Questo articolo è stato aggiornato il: 26 febbraio 2021

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