Valve habla sobre por qué Half-Life 2: Episode Three nunca llegó a ser

Hoy se lanza el primer juego de la serie Half-Life en 13 años. Eso significa que han pasado 13 años desde el final masivo de Half-Life 2: Episode Two, un final que puso al mundo de los juegos en un frenesí al buscar una resolución y generar innumerables memes sobre una posible tercera entrada.

Si bien este nuevo juego que está saliendo no es una secuela de ese juego, sino que sirve como una precuela que tiene lugar cinco años antes de Half-Life 2, su existencia ha generado cierta esperanza en la base de fanáticos de que se avecina una resolución en el futuro. Esto se ha extendido a una entrevista reciente que IGN UK tuvo con el diseñador de niveles, Dario Casali, quien ha estado con Valve desde 1996, se dio más información sobre por qué el mundo nunca tuvo un Half-Life 3 o un Episodio Tres.

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Regrese a Half-Life en VR, 23 de marzo de 2020. https://half-life.com/alyx Disponible para precompra en Steam: https://store.steampowered.com/app/546560/HalfLife…

La respuesta fue que hubo muchos factores que hicieron que la secuela nunca se hiciera, incluido el miedo del estudio a algo a lo que se refirieron como "alcance del alcance", el deseo de desarrollar el motor Source 2 y la falta de una inspiración creativa para el juego. .

Después del lanzamiento de Half-Life 2, el estudio quería evitar la gran brecha que tuvo lugar entre el primer y el segundo juego (lo cual es bastante irónico dado el tiempo anterior a Alyx), y decidió lanzar entregas episódicas para avanzar en la historia. y satisfacer a los jugadores.

"Creemos que los jugadores van a preferir eso de esperar seis años y pasar por todos los retrasos por los que pasamos", explicó Galasi, mencionando que tener la tecnología disponible hizo que sea más fácil hacerlo. Pero ese plan se salió de control cuando el estudio siguió intentando agregar más y más, especialmente en el Episodio 2. Pronto, se dieron cuenta de que solo estaban haciendo secuelas enteras que no eran viables para lanzar lo suficientemente rápido. Entonces, el Episodio Tres nunca se hizo, ya que no pudieron cumplir con ese corto período de tiempo.

¿Pero qué hay de un juego completamente nuevo? ¿Una tercera entrada completa en la serie? Ahí es donde entró en juego el motor de Source 2 y la falta de una chispa creativa.

Después del Episodio Dos, Valve quería desarrollar su próximo motor después del éxito del motor original de Source. Con el desarrollo de Half-Life 2, también desarrollaron el motor junto con él, lo que generó muchos problemas y problemas para ellos. Querían evitar ese mismo error y hacer uno a la vez. El motor Source 2 se puso a disposición en 2014 en las Herramientas de taller de Dota 2 antes de que todo el juego se transfiriera al motor en 2015. El desarrollo de Alyx comenzó en 2016 cuando el motor estaba casi completo y facilitó el proceso de desarrollo para los desarrolladores. . Eso no quiere decir, sin embargo, que las ideas y el trabajo no se estaban haciendo.

Valve siempre ha sido explícito en cómo ve Half-Life como una forma de impulsar la industria. Nunca han querido hacer un juego por el simple hecho de hacerlo, pero siempre han querido usar la serie como una forma de mostrar cómo se puede utilizar la nueva tecnología. Desde el lanzamiento de Half-Life 2: Episode Two, ha habido muchos proyectos que nunca vieron la luz del día, y Casali confirmó que muchos de ellos estaban relacionados con Half-Life, explicando: “… nunca estuvimos realmente tan felices con lo que se nos ocurrió ".

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Nuestro juez y jurado son siempre los que juegan ", dijo Dasali en la entrevista," Nunca viene de nosotros. Siempre viene de alguien afuera ”. Si Valve no quisiera trabajar en ello, nunca veríamos el juego.

Con estos nuevos detalles sobre cómo Valve quiere operar, no es de extrañar que Alyx salga cuando lo hace. Especialmente dada la creencia e inversión de Valve en realidad virtual, esta parece ser la única vez que podría salir un nuevo juego. Y aunque este nuevo juego no es la secuela que algunos todavía esperan, podría ser el siguiente paso para obtener ese juego. Casali expresó su creencia de que la compañía ha "doblado la esquina", y creemos que esto podría conducir a que ese legendario juego finalmente se haga de alguna manera.

Por lo menos, esto muestra que el desarrollador todavía está dedicado a la serie, y quieren seguir haciendo juegos de alta calidad. Si las revisiones que salen para Half-Life: Alyx son una indicación, Valve todavía es capaz de hacer eso.

Half = Life: Alyx ya está disponible en Steam.

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