Ubicaciones de Temtem Paharo, cómo atrapar, evolucionar y estadísticas

Hay muchos Temtems que encontrarás a lo largo de tu aventura en las encantadoras islas del Archipiélago Aerotransportado. En esta guía, le daremos toda la información sobre las ubicaciones de Temtem Paharo, cómo atrapar, evolucionar y estadísticas.

Ubicaciones de Temtem Paharo, cómo atrapar, evolucionar y estadísticas

Paharo tiene las siguientes estadísticas base cuando es atrapado en la naturaleza

HP: 48
STA: 18
SPD: 60
ATK: 40
DEF: 40
SPATK: 50
SPDEF: 50

Dónde encontrar Paharo
Paharo es un hallazgo bastante común en la isla de Deniz. Lo puedes encontrar en los acantilados de Thalassian y el puente de los superdotados.

Defensa tipo
La tabla muestra la cantidad de daño que Paharo recibe de diferentes tipos.

Eléctrico: 2x
Tierra: 0.5x (0.25x con Hover)
Viento: 0.5x

Evolución
Paharo es la forma de base inicial en una línea evolutiva que consta de 3 etapas. Una vez nivelado 7 veces, evolucionará a Paharac, y después de 16 veces más se convertirá en Granpah.

Paharac se puede encontrar en el área de The Gifted Bridges de la isla de Deniz o Canopath, Flywalk y Glassyway en la isla de Omninesia.

Rasgos

Paharo tiene los siguientes rasgos

Desplazamiento: cuando se ataca con una técnica de tierra, reduce el daño en un 50%. Esto se acumula con su tipo de defensa, por lo que los ataques de Temtem tipo Tierra se reducen básicamente a 0.25x
Amistad: inmune a las técnicas ofensivas de los aliados

Después de evolucionar a Paharac, los rasgos cambian a:

Con cafeína: previene la condición de estado dormido.
Camaradería: cuando se ataca, reduce el 50% de daño si ambos aliados son parte de la misma línea evolutiva.

Granpah, por otro lado, tiene los rasgos enumerados a continuación:

Last Rush: aumenta ATK, SPATK y SPD en un 50%, siendo el último Temtem aliado en pie.
Bully: mientras que los aliados superan en número a los rivales, las técnicas infligen + 30% de daño.

Tecnicas
Paharo tiene las siguientes técnicas que puede conseguir al subir de nivel.

Niv.
Nombre
Tipo
Dañar
Aguante
1
Picotear
Neutral
24
5 5
2
Mirar fijamente
Mental

4 4
5 5
Hipnosis
Mental

12
7 7
Hoja de viento
Viento
40
9 9
10
Ráfaga de viento
Viento
90
12
14
Alegrarse
Neutral

7 7
19
Pluling Gatling
Viento
100
17
26
Hipoxia
Viento
120
30
38
Tornado
Viento
145
31

Además, estos movimientos se pueden aprender a través de Cursos Técnicos (TC).

TC #
Nombre
Tipo
Dañar
Aguante
3
Turbo Coreografía
Viento x2

27
4 4
Despierta
Neutral
1

5 5
Misogi
Agua x2

22

Los siguientes movimientos se pueden aprender a través de la cría

Nombre
Tipo
Dañar
Aguante
Golpe hipercinético
Agua
59
28
Bofetada humillante
Neutral
90
20