Total War: Warhammer 2 Skaven Guía Oficial

Total War: Warhammer 2 Skaven Guía Oficial

El bajo imperio

Aún más que los Enanos, Skaven es una raza subterránea. No hace falta decir que pueden utilizar el camino, aunque también tienen una postura única del ejército: Acecho, que les da una oportunidad de hacer un ataque de emboscada, incluso mientras se mueve normalmente.

La naturaleza subterránea del Skaven se refleja mejor en el hecho de que sus asentamientos están ocultos a otras facciones: los imperios rivales sólo verán ruinas. Las ruinas, en caso de que no supieras, son una nueva adición a Total War: Warhammer II – son nodos explorables en el mapa de campaña que ofrecerá un poco de texto de sabor y una recompensa modesta. Piense en ellos como chozas de la buena en la civilización de Sid Meier.

Esto significa que puede sentirse un poco más confiado dejando a las ciudades sin defensa como Skaven – aunque obviamente sigue siendo un riesgo – pero de lo contrario no tiene que hacer mucha diferencia en cómo juegas. Desde su perspectiva, tendrá que hacer malabarismos con otros dos mecánicos importantes: Alimentos y Skaven corrupción.

Al igual que la mayoría de las razas, los Skaven usan oro, pero cada uno de los cuatro en la campaña Vortex de Warhammer II también obtiene una segunda moneda ritual. El Skaven es Warpstone, que usarás para desestabilizar el Gran Vórtice y perseguir la victoria de la campaña narrativa. Además de estos, sin embargo, los Skaven tienen una única tercera divisa: Alimentos.

Comida Skaven

Mantenga sus acciones altas para obtener bonos de crecimiento fuerte

La comida afecta el crecimiento, el liderazgo del ejército y el orden público en toda la facción, con grandes bonificaciones cuando hay penas abundantes e igualmente grandes cuando las existencias se están agotando. En el nivel más bajo, usted también consigue multas masivas del 25% a los ingresos del oro de asaltar, el botín de la batalla, y los asentamientos de saqueo. Ejércitos sostenibles consumirán tanto alimentos como oro.

Las fuentes de alimentos consistentes son raras. Los asentamientos en particular pueden ofrecer un suministro fiable, pero son pocos y distantes entre sí; en su mayor parte, agregarán a sus existencias después de matar ejércitos enemigos o saquear ciudades. Usted come literalmente lo que usted mata, que pone un poco de presión sobre usted para mantener la lucha y la expansión.

La comida también se consume cuando se coloniza un asentamiento capturado. Hay un costo menor para colonizar como es normal, pero se puede gastar comida adicional para comenzar la cadena de construcción principal del asentamiento hasta el nivel tres. Eso es bastante grande, si usted puede permitirse el lujo – que salta potencialmente docenas de vueltas de crecimiento de la población y la construcción.

También se alimenta (heh) en el mecánico de los nuevos climas de Total Warhammer II – en el original, las cuatro facciones de lanzamiento se dividieron en pares, con cada par incapaz de ocupar asentamientos pertenecientes a la otra. Eso está siendo reemplazado por este sistema de ‘climas’, donde técnicamente se puede colonizar cualquier asentamiento, pero las tasas de crecimiento, los costos de construcción y los ingresos sufrirán si se elige uno en un clima que no se adapte a su raza (enanos, por ejemplo, prefieren las montañas).

Corrupción Skaven

Dado que los Skaven pueden establecerse en nuevas ciudades en el nivel tres, pueden expandirse más rápidamente -y con una mayor tolerancia a los climas hostiles- que cualquier otra raza. Eso es mucho en el carácter de una raza de bichos. También puede ser necesario, como otro mecánico Skaven los empuja a expandirse rápidamente: la corrupción.

La corrupción de Skaven se une a las variedades Vampiric y Chaotic, y dañará el orden público en una provincia de la misma manera. Esto difiere en que también perjudicará al propio orden público de Skaven – el diseñador de campaña Eva Jobse nos dijo que los Skaven no controlan tanto una región como la infestan: a medida que se demoran y se multiplican, consumen todos los recursos y luego mueren de hambre de nuevo. “Se llena de gente, está sucia, es desordenada, y es propensa al canibalismo, como cualquier colonia de ratas que crece demasiado grande”.

El bajo orden público equivale a las rebeliones, como sabemos. Pero en un giro para reflejar la infamia infidelidad de los Skaven, este no es el único tipo de rebelión que pueden sufrir – sus propios señores también pueden volverse en su contra. Usted puede calibrar el riesgo de esto mousing (heh) sobre su contador de la lealtad. Mantén a tus Señores felices, dándoles grandes y poderosos ejércitos, regalándoles objetos mágicos, y enviándolos a la guerra, porque un general aburrido es inquieto. Si un Señor se rebeló, ellos tomarán todo su ejército con ellos, así que no pienses que serás capaz de aplastarlos como rebeliones normales si los has engalanado con las Abominaciones del Pozo del Infierno.

Hay ventajas para la Corrupción Skaven. En primer lugar, se puede armamentar por la difusión a las provincias rivales, perjudicando  su  orden público, y también concede más usos de la amenaza Abajo. Esa es una nueva habilidad de batalla que te permitirá desovar una unidad libre de infantería de bajo nivel donde quieras, como el hechizo Vampiros Raise Dead (también puedes comprar más usos con Food antes de cada batalla). En consecuencia, es posible que desee extender la corrupción antes de una invasión, o reprimirlo si ha encontrado un lugar que le gustaría a la tortuga. Usted puede tomar cualquiera de los dos enfoques a través de nuevas cadenas de construcción mutuamente exclusivas y habilidades de Lord.

Plagas y ritos Skaven

Ritos de Skaven

La corrupción no es lo único que se puede propagar. Como maestros de la enfermedad, los Skaven también pueden sembrar plagas en un mecánico que vuelve de Total War: Attila. En ese juego, la enfermedad podría matar lentamente a la población de un ejército, al igual que el desgaste, y podría extenderse a otras facciones a través del contacto con ejércitos infectados o rutas comerciales.

En Warhammer II, las plagas se generan cuando una facción Skaven realiza el rito del Plan Pestilent. Los ritos son nuevos movimientos de poder que puedes activar en el mapa de la campaña; cada una de las nuevas razas obtiene cuatro, y los Skaven simplemente pueden comprar las suyas con oro. El Esquema Pestilente convocará a un héroe único que puede infectar ejércitos enemigos o asentamientos con una acción de héroe.

Otro rito genera un ingeniero Doom, que básicamente obtiene un arma nuclear. De acuerdo con el gerente de comunicaciones Al Bickham, su “único papel es ser enviado a las ciudades enemigas, que se enterrará por debajo y crear una explosión warpstone. Habrá un terremoto masivo y los edificios serán seriamente dañados. Puedes enviarlo a la capital de un enemigo, ya menos que lo vean venir, puedes darte un golpe tremendo.

Skaven en la batalla

A Total War Vermintide

La lista del ejército Skaven es larga en infantería y máquinas de guerra, pero corta en caballería y armadura. Hay un acercamiento distintivo a las unidades a distancia, con una preferencia para slingers de corto alcance y granaderos de gas sobre los arqueros convencionales o handgunners. La moral de Skaven es también muy volátil – corren fácilmente y consiguen alzas del ejército para acelerar cuando huyen, pero también se reúnen rápidamente una vez que piensan que están a salvo.

Sus unidades de juego temprano son esclavos y Clanrats. Son baratos y rápidos de producir, pero francamente, son bastante mierda, y luchará para matar cualquier cosa que no superan en número. Afortunadamente, su mantenimiento es lo suficientemente bajo como para que puedas ejecutar grandes stacks temprano, y también puedes usar The Menace Below para abrumar a tu oponente, o hacer un ataque de sorpresa convenientemente furtivo. Un truco es dejar caer una unidad de ratas en un punto de captura de fortaleza, forzando así a tu oponente a cometer algunas tropas para tratar con ellas, tal vez tirándolas de las paredes.

En el juego temprano, básicamente ganarás batallas al inundar al enemigo con toda esta infantería de basura – hay una pista de los tempranos Condes de Vampiros al respecto. Las cosas se ponen mucho más interesantes en el tercer nivel, cuando se obtiene acceso a la infantería decente en los Monjes de la Plaga (traficantes de daños frenéticos) y Stormvermin (básicamente su única armadura), así como la artillería en forma de Plagueclaw Catapultas e infantería monstruosa con Rat Ogres . Los corredores de las canaletas agregan una opción de hostigamiento de casi madera Elven – pueden encender mientras que se mueven, y esconden dondequiera – mientras que los lanzadores de Warpfire pueden hacer daño horrible a la infantería en gama media.

Más tarde, Warp-Lightning Cannons complementa el daño de salpicaduras de las catapultas con algunos daños castigadores de una sola blanco a distancia – perfectos para monstruos – mientras que Doomwheels y la monstruosa infierno Pit Abomination – regla especial: Too Horrible To Die – puede tener un impacto aterrador en cuerpo a cuerpo .

Estrategia de Skaven

Una abominación del hoyo del infierno toma un dragón negro

Los Skaven tienen muchos puntos fuertes: dado un montón de comida, son la facción más expansionista en el juego, capaz de arrancar nuevos asentamientos o ahogar a los enemigos en una inundación de roedores chittering, que brota de debajo del campo de batalla. Combinado con los beneficios para el crecimiento y el liderazgo de un excedente de alimentos, las ciudades invisibles y la capacidad de ayudar a las invasiones por la propagación de la corrupción, hay una sensación real de que un ejército de Skaven con impulso detrás de él será difícil de detener.

Y sin embargo, ese impulso puede ser difícil de desarrollar. Hasta que puedas reclutar unidades de nivel tres en tu ejército, eres muy vulnerable a tus rivales de juego temprano: con tan poca armadura, las unidades a distancia significan problemas (especialmente los elfos hábiles), al igual que las poderosas unidades centrales de los Lizardmen – Saurus Warriors te comerá vivo hasta que pueda campo Stormvermin. También tendrá que considerar la gestión de la corrupción cuando quiera (o se ven obligados) a tomar su pie del gas, por lo que la consolidación de sus ganancias es ligeramente más difícil que el Skaven que las otras razas.

El Skaven puede ser el esfuerzo más ambicioso aún en el trabajo en curso de CA trasplantando facciones de un sistema de juego – Warhammer de mesa – al contexto muy diferente de Total War. Pero las primeras impresiones son positivas: hay un montón de codiciosos y característicos codazos aquí que les dan una sensación auténticamente Skaven, y un desafío único