Antes de entrar en una ronda de Dead by Daylight, los jugadores tienen la oportunidad de seleccionar sus artículos, ventajas, personajes y, a menudo, una ofrenda olvidada. Las ofrendas son pequeñas baratijas u objetos que se ofrecen a la Entidad para alterar el juego de alguna manera, ya sea para darle puntos de sangre adicionales, llevarlo a una ubicación específica o mantener a sus amigos cerca.
Una vez quemadas, las ofrendas se eliminarán de tu inventario a menos que otro jugador queme la misma ofrenda. Si dos jugadores utilizan ofertas en conflicto, como ofertas específicas de área, se aceptará la oferta más rara y se devolverá la más común al jugador. Si ambas ofertas son de la misma rareza, ambas se devolverán a los jugadores.
Puntos de sangre adicionales
Algunas ofertas otorgan puntos de sangre adicionales a categorías específicas. Las ofertas poco comunes dan un aumento del 50% en los puntos de sangre, las ofertas comunes un aumento del 75% y los elementos raros aumentan la ganancia de puntos de sangre en un 100%. Las siguientes ofertas son exclusivas para los sobrevivientes.
Los asesinos tienen sus propias ofertas para mejorar los puntos de sangre.
Para la celebración anual del lanzamiento del juego, una oferta especial ofrece a todos los jugadores del partido un aumento del 100% en los puntos de sangre para todas las categorías.
Bloody Party Streamers (raro) 100% de aumento en todas las categorías para todos los jugadores Gruesome Gateau (poco común) 103% de aumento en todas las categorías para todos los jugadoresGhastly Gateau (poco común) 104% de aumento en todas las categorías para todos los jugadores
Suerte
La suerte es un factor que afecta las posibilidades del superviviente de salir de un anzuelo o salir de una trampa para osos.
Ubicación del sótano
Dos ofertas pueden cambiar la ubicación del sótano.
Plano ensangrentado (común) Revela el aura de los ganchos del sótano durante 20 segundos al comienzo de la prueba Aumenta las posibilidades de aparecer en el sótano del edificio principal (si es posible) Plano ensangrentado (común) Revela el aura de los ganchos del sótano durante 20 segundos al comienzo de la prueba Aumentar las posibilidades de desovar en el edificio de la choza asesina (si es posible)
Escotilla
La escotilla es un punto de referencia increíblemente difícil de encontrar. Estas ofertas colocarán la escotilla en dos ubicaciones especiales, lo que facilitará el acceso cuando llegue el momento.
Plano anotado (CommoN) Aumenta las posibilidades de que la escotilla se genere en Killer Shack (si es posible) Plano de Vigo (Común) Aumenta las posibilidades de que la escotilla se genere en el edificio principal (si es posible)
Cofres
Las ofertas de monedas cambian la cantidad de cofres que se encuentran en todo el mapa, lo que brinda a los jugadores más o menos oportunidades de encontrar nuevos elementos.
Moneda cortada (muy rara) Moneda rayada (poco común) Moneda deslustrada (poco común) Moneda brillante (muy rara)
Manos
Las ofertas de anzuelos alteran la distancia entre anzuelos. Una mayor distancia hace que sea más difícil para el asesino consolidar a los sobrevivientes en los ganchos cercanos. Mantenerlos más cerca hace que sacrificar a todos los sobrevivientes sea mucho más fácil.
Roble petrificado (muy raro) Aumentar la distancia en 1 metro Roble mohoso (poco común) Disminuir la distancia en 1,5 metros Roble podrido (raro) Disminuir la distancia en 2,5 metros Roble nutrido (muy raro) Disminuir la distancia en 3,5 metros
Niebla oscura
Los modificadores de niebla oscura cambian lo fácil que es para los supervivientes ver alrededor del mapa. Estos pueden aclarar o espesar la niebla para que sea más difícil de ver, dando a los asesinos una ventaja.
Reactivo claro (común) Reactivo débil (común) Reactivo turbio (poco común) Reactivo turbio (muy raro)
Memento Moris
Memento Mori permite a los asesinos hacer exactamente lo que fueron hechos para hacer, matar. Ofrecerlos te permitirá acabar con los supervivientes a los que previamente hayas enganchado dos veces o que hayas entrado en la etapa de lucha en el gancho.
Cypress Memento Mori (poco común) Te permite matar al superviviente final Ivory Memento Mori (raro) Te permite matar a un superviviente durante el juicio Ébano Memento Mori (ultra raro) Te permite matar a todos los supervivientes
Sudarios
Las mortajas son ofrendas que cambian el lugar donde aparecerán los supervivientes en un mapa. Estos son útiles para mantenerse unidos a fin de eliminar objetivos rápidamente. También hay una mortaja asesina que asegurará que esto no suceda.
Velo de unión (poco común) Engendra al jugador con otro superviviente Velo de Vigo (poco común) Engendra al jugador más alejado del asesino Velo de unión (Muy raro) Todos los supervivientes aparecerán juntos Velo de separación (solo asesino + Poco común) Todos los supervivientes aparecerán separados
Reinos
Algunas ofertas aumentarán la posibilidad de llevar la prueba a un reino específico o agrupación de mapas. Cuanto más raro sea el artículo, mayor será la probabilidad de que la prueba se realice en un ámbito determinado. Las ofertas de igual rareza se anularán entre sí.
Barrios
Los Wards son ofertas especiales que evitan la pérdida de artículos después de ingresar a una prueba. También trabajan para evitar que se cumplan otras ofertas.
Black Ward (muy raro) Evita que los asesinos pierdan sus complementos al final de la prueba. Sacrificial Ward (Raro) Rechaza todas las ofertas que seleccionan un reino específico. Puede ser utilizado tanto por asesinos como por supervivientes. Se cancela si se queman 4 ofertas de selección de reino. Ward (Muy raro) Le da al sobreviviente protección contra la pérdida de su objeto y complementos.