Todas las 17 cartas legendarias en Choque real, clasificadas

Las cartas legendarias en Clash Royale varían enormemente, desde el soporte hasta el alto daño. Cuando se usa en el momento adecuado, un hechizo o unidad legendaria puede ganar victoria tras victoria. Los mazos completos están construidos alrededor de cartas legendarias, lo que te da una idea de lo poderosos que pueden ser. Dicho esto, no puedes lanzar todas las cartas y esperar ganar.

Con 17 cartas legendarias para elegir, nos tomamos la libertad de clasificar cada una en función de una combinación de habilidad, utilidad, daño y versatilidad, no en ese orden. Por ejemplo, Ice Wizard ocupa un lugar más alto en nuestra lista, no por su daño, sino por su invaluable utilidad. Una unidad legendaria que causa mucho daño, pero se contrarresta fácilmente, ocuparía un lugar más bajo en nuestra lista. Con eso fuera del camino, comencemos con lo peor de lo mejor.

Princesa

Prince es una de las primeras cartas legendarias en ser lanzada, pero eso no le ha otorgado ninguna inmunidad. En la superficie, suena genial: ataque lento pero de largo alcance, limpia enjambres de manera eficiente e incluso puede superar edificios. Firecracker, una carta poco común, hace eso, pero mejor.

Jinete de carnero

Ram Rider es tan sencillo como puedes obtener con una carta legendaria. Lanzará una trampa aquí y allá, tal vez dañará a un grupo de tropas pero, lo que es más importante, causará daños masivos a las torres cuando su fiel carnero choca con una. Dado que la mecánica de Ram Rider es simple, rara vez ve un juego de nivel de habilidad superior, y menos aún con los nerfs recientes.

Fantasma real

Royal Ghost no es una carta muy versátil, y a menudo se ve eclipsado por otras cartas legendarias que harán su trabajo, pero mejor. Su habilidad para volverse invisible y aparecer de la nada es asombrosa. No hay nada mejor que ver a tu oponente entrar en pánico inmediatamente cuando aparece cerca de una torre. Lo que lo detiene, sin embargo, es su velocidad de ataque insoportablemente lenta. Lánzale un mini tanque y ya habrá terminado.

Pescador

Fisherman solía ser una carta legendaria bien recibida, encabeza varias listas sin sudar. Debido a su poder general y su mecánica única con su gancho y una palmada de pescado, Fisherman estaba viendo demasiado juego. Todas las cosas buenas deben llegar a su fin. Todavía lo verás en cubiertas de Royal Hog, saliendo con Valkyrie, pero no se ha recuperado de sus nerfs.

Electro Wizard

El Electro Wizard es una carta sólida para lidiar con pequeños enjambres gracias a Zap, que puede apuntar a dos mobs a la vez. Si se usa en un solo objetivo, causa doble daño. Y además del daño, su aturdimiento bifurcado puede ser una bendición cuando se enfrenta a un Dragón Infernal. La fuerza de Electro Wizard también es su debilidad, desafortunadamente. Si un enjambre es demasiado grande para que lo maneje, es fácilmente derrotado. Electro Wizard estaría más arriba en esta lista si no fuera por el hecho de que Electro Dragon a menudo lo reemplaza.

Leñador

Jugado en el momento adecuado, Lumberjack podría ponerte a la cabeza. Para empezar, Lumberjack se siente cómodo en una amplia gama de mazos. Parte de su encanto son las mecánicas involucradas: daño en bruto, que se combina con la velocidad. Tal combinación es ideal para triturar torres y tanques por igual. Y si cae, dejará caer una botella de Furia, lo que aumentará el daño a las tropas cercanas.

Chispeante

Cuando no se toca, Sparky puede causar daños devastadores en el área cada cuatro segundos. Cualquier jugador competente, sin embargo, enfocará Sparky. Y cuando está concentrada, es relativamente fácil de derribar. Para empeorar las cosas, cualquier tipo de ataque eléctrico hará que se cortocircuite y reinicie su explosión de energía. En las manos correctas, y jugado en el momento adecuado, Sparky puede causar daños masivos en áreas pequeñas. Pero una vez desplegado, deberá hacer un esfuerzo adicional para mantenerla a salvo.

Dragón Infernal

Los tanques pueden ser problemáticos en Clash Royale, pero Inferno Dragon tiene la cura. Su Inferno Blast derrite absolutamente tanques y torres, si lo despliegas lo suficientemente cerca. Inferno Dragon puede recibir bastantes golpes, pero ser molestado solo le impide alcanzar el máximo potencial, especialmente si esa plaga es un Electro Wizard. Combínalo con un bebé dragón o gigante. Y nunca invoques a Inferno Dragon demasiado lejos de su objetivo; de lo contrario, tu oponente puede mantenerlo distraído rodeando el campo.

Mega caballero

Mega Knight siempre ha sido un favorito de los fanáticos, incluso después de sus nerfs. Él no es lo que solía ser, pero todavía ve mucho juego en las escaleras inferiores, especialmente contra Elixir Golems y Wallbreakers, dos cartas dominantes en el meta, por lo que está más arriba en la lista. Mega Knight se trata de infligir un daño de salpicadura masivo, pero a costa de una velocidad de ataque muy lenta. Cualquier unidad de alta movilidad y alto daño puede cometerlo, siempre que puedan evitar su salto o de lo contrario obtendrán una estrella de la mañana en la cara.

Mago de hielo

Ice Wizard hace un daño abismal, ni siquiera lo suficiente para matar a un duende humilde. Está más arriba en esta lista por una razón diferente: las habilidades de soporte de Ice Wizard son excelentes. Solo, Ice Wizard caerá rápidamente, pero su capacidad para ralentizar a los enemigos hace que sea más fácil para las tropas de alto daño limpiarlo. ¿Por qué hacer el trabajo cuando alguien más lo hará? Un combo increíble es usar Tornado para reunir tropas, luego hacer que el Mago de hielo se lance lentamente a dicho grupo de enemigos.

Bandido

Sic su bandido en unidades a distancia, y verlos caer como moscas. Las fortalezas de Bandit superan en gran medida sus debilidades, convirtiéndola en una de las mejores cartas en Clash Royale. Su habilidad Dash ya es excelente, lo que le permite moverse rápidamente de un objetivo a otro. La mejor parte, sin embargo, es su invulnerabilidad mientras corre. Con tal combinación, Bandit evita el daño inicial, luego contrarresta con su propia salida de alto daño. Sin ella, es blanda, pero aún recibirá algunos golpes antes de caer.

Sabueso de lava

La mecánica única de Lava Hound es lo que la coloca tan alto en nuestra lista. Para beneficiarse de las fortalezas de Lava Hound, necesita cartas de apoyo voladoras. Una vez apoyada, sus altos puntos de golpe, pero poco daño, le dan suficiente para despegar edificios. Sin embargo, cuando muere, el Sabueso de lava se divide en seis pequeños cachorros de lava. No tienen un pozo de salud tan grande como el Sabueso de Lava original, pero su daño recibe un gran impulso, lo que permite al grupo enjambrar y abrumar fácilmente a tu objetivo.

Bruja de la noche

Es sorprendente lo que puede hacer una mejora simple. En el caso de Night Witch, ella y esos molestos murciélagos que engendró no eran un problema. Luego comenzó a engendrar murciélagos después de su muerte. Con una simple decisión, Night Witch fue impulsada al estrellato. Su fuerza es similar a Lava Hound, capaz de enjambrar unidades y torres. Lidiar con la Bruja Nocturna correctamente requiere daños por salpicadura.

El registro

Simple, pero efectivo, el registro hace lo que hace un registro: rueda, aplasta y derriba. El registro funciona como una herramienta defensiva y ofensiva, dependiendo de la situación. Para una jugada defensiva, el Log puede derribar unidades de tierra molestas; Una jugada ofensiva requiere agrupar unidades terrestres y dejar que el Log haga su trabajo.

Arquero mágico

La fuerza del Arquero Mágico solo se puede presenciar cuando se juega correctamente, debido a lo difícil que es usarlo. Él es la definición de riesgo versus recompensa. Para comenzar, Magic Archer necesita ser colocado correctamente. Su posicionamiento cambia según tu oponente. Cuando se usa correctamente, sus flechas de largo alcance no solo viajan mucho más allá de su límite, sino que también perforan objetivos. Al igual que el Mago de hielo, emparejarlo con Tornado es un combo devastador, especialmente contra Graveyard.

Cementerio

Cementerio sobresale en objetivos enjambre. Al generar un ejército de esqueletos en cualquier lugar de la Arena, Graveyard hará que tu oponente entre en pánico para hacer un contraataque. Por sí solo, Graveyard puede ganar juegos para ti, pero un leñador, una bruja nocturna o un registro bien ubicados pueden terminar rápidamente tu desfile. Para obtener resultados, usa Tornado para evitar que tu oponente invada el cementerio, o un Gigante para tomar el aggro de las torres.

Minero

Si quieres jugar una guerra psicológica a tu oponente, usa Miner. Como minitanque, Miner puede recibir bastantes golpes e inflige daño sólido. No es nada del otro mundo, pero no se discute, y Miner destruirá cualquier unidad o edificio con facilidad. ¿Por qué es el número uno? Debido a su extraña habilidad para aparecer en cualquier lugar de la Arena. Claro, Graveyard también puede hacer eso, pero cuesta más lanzar y contrarrestar fácilmente con una bola de fuego oportuna.