PS5 vs Xbox Series X: ¿Qué es un SSD? Explicación de la jerga de la consola de próxima generación

Con la PS5 y la Xbox Series X en el horizonte, tenemos una gran idea de lo que será capaz de hacer la próxima generación de consolas de videojuegos. Con el poder de los nuevos procesadores personalizados y la tecnología SSD, los nuevos sistemas sacarán a la generación actual del agua y llevarán los juegos al siguiente paso tecnológico.

Sin embargo, muchos de los términos que se utilizan son nuevos o cosas que la mayoría de los jugadores no deberían saber. Por ejemplo, es posible que hayas oído hablar del trazado de rayos, pero muchos jugadores no sabrán qué hace y cómo afectará a tus juegos.

¡Ahí es donde entramos nosotros! ¡Hemos creado un glosario de los términos que se han utilizado para describir las características de las consolas de próxima generación en un solo lugar, para que pueda entusiasmarse tanto como nosotros! Comencemos con el que tanto Sony como Microsoft han hecho un gran negocio:

SSD

Una SSD, abreviatura de Unidad de estado sólido, es una unidad de almacenamiento que almacenará la información que haya descargado. Anteriormente, las consolas habían utilizado discos duros como almacenamiento para juegos, pero tienen una gran diferencia.

Los discos duros tradicionales son discos que utilizan elementos mecánicos para escribir los datos en el disco que está almacenando. La unidad mecánica en movimiento, junto con el mecanismo para la bandeja del disco en las consolas, es lo que los hace ruidosos. Como también son mecánicos, la velocidad a la que instalan los datos está determinada por la velocidad del elemento mecánico. Es por eso que puede llevar algún tiempo instalar un juego en tu disco duro en una PS4 o Xbox One.

Un SSD no usa partes mecánicas y en su lugar usa memoria flash para almacenar datos, similar a la de un pen drive USB. Las partes móviles no limitan la velocidad a la que escriben los datos, y se conectan directamente a la placa principal de la consola en lugar de a través de USB. Las velocidades a las que se puede leer (cargar datos del almacenamiento) y escribir (guardar datos en el disco) son extremadamente rápidas en comparación con un disco duro mecánico antiguo. Como hay menos piezas que pueden ralentizarse mecánicamente, también debería ser más resistente a perder su rendimiento con el tiempo.

En el pasado ha habido temores sobre su durabilidad durante períodos más prolongados debido a la tecnología flash. Sin embargo, esto ha mejorado enormemente en los últimos años, y el precio ha bajado lo suficiente como para que colocarlos en una consola ahora sea una opción viable para Sony y Microsoft sin que los jugadores se vean afectados.

Como se muestra en el siguiente video en el que Sony usa Marvel's Spider-Man como comparación de los tiempos de carga, debería darle una idea de lo que puede hacer en la próxima generación de consolas.

El uso de NVMe para SSD en la PS5 se refiere al protocolo o proceso utilizado por la tecnología para transferir datos desde el disco duro al procesador para obtener información. NVMe es considerado uno de los más rápidos en cuanto a velocidad en la tecnología, por lo que esto debería garantizar información rápida como un rayo entre el sistema y el SSD.

8K

8K se refiere a una resolución de que su dispositivo está transmitiendo un contenido a su televisor o monitor.

Cuando el contenido se transfiere de un dispositivo al televisor, incluye datos de resolución, en píxeles por altura y ancho, indicando al televisor que calibre la pantalla para reproducir el contenido a esa resolución. Por ejemplo, si está utilizando un televisor 4K y una PS4 Pro, y está jugando un juego compatible con 4K, la PS4 enviará los datos del juego al televisor que luego se mostrará a la resolución solicitada de 4K.

8K se refiere explícitamente a la resolución 7680 × 4320. La resolución se define por el número de píxeles dispuestos horizontal y verticalmente en una pantalla, lo que significa que en un televisor 8K, contendrá 33.117.600 (7680 multiplicados por 4320) píxeles. ¡Son muchos píxeles!

El beneficio de 8K es simple: cuanto mayor sea la resolución, más detalles podrá ver en su pantalla. Ambos dispositivos deben funcionar a 8K para ver esto, pero al hacerlo, hace que los detalles sean mucho más altos que si uno solo se muestra en 4K o Full HD 1080p.

Actualmente, la mayoría de los televisores de consumo ofrecen 4K, ya que 8K todavía está en su infancia como tecnología. Sin embargo, la tecnología de televisión crece rápidamente, por lo que no se sabe si 8K será más asequible para cuando salga la próxima generación. Todo lo que necesitas saber es que con el soporte 8K, los juegos de la próxima generación deberían verse realmente bien.

Sin embargo, hay una advertencia con todos estos píxeles adicionales. El detalle bien puede estar allí, pero el ojo humano solo es capaz de ver tantos píxeles en una pantalla. Por lo general, cuanto más cerca esté de la pantalla, más altas serán las tasas de píxeles. Para los televisores, donde normalmente no te sientas cerca de la pantalla, debe ser más grande para que los píxeles adicionales se noten. 4K se destaca a 50 pulgadas de pantalla a una distancia de visualización típica de un sofá, por lo que es posible que se requiera una pantalla más grande para ver todos esos detalles adicionales. La alternativa es invertir en bolsas de frijoles y conocer de cerca su televisor.

120 cuadros por segundo

Uno de los temas más polémicos con los juegos, especialmente con los jugadores de PC, son los cuadros por segundo (o FPS). A veces se hace referencia en un televisor o pantalla como la frecuencia de actualización (medida en Hz), el FPS es el número de fotogramas que se muestran mientras juega o mira un medio. Más exactamente, cuántas actualizaciones en marcos envían sus dispositivos a su televisor durante un segundo.

Cuando baja la velocidad de fotogramas, los medios se ven más lentos que los de una velocidad de fotogramas más alta porque los dispositivos envían menos actualizaciones de fotogramas en el espacio de un segundo. Por ejemplo, la mayoría de las telenovelas se filman a 60 cuadros por segundo y le dan una sensación más en tiempo real a lo que está viendo, mientras que las películas generalmente tienden a usar alrededor de 25 cuadros por segundo, lo que da la sensación de que funciona un poco más lento, pero También más suave. Cuando se describe que los juegos tienen una sensación de "cinemática", eso se debe a que generalmente usan una velocidad de fotogramas que está más cerca de 25 por segundo que 60.

Un buen ejemplo de juego de esto es Uncharted 4: A Thief’s End en comparación con el Call of Duty
serie. Uncharted se ejecuta a 30 cuadros por segundo y, como resultado, le da al juego una sensación más cinematográfica. Call of Duty
, por otro lado, usa 60 cuadros por segundo en el modo multijugador, y eso es lo que le da su ritmo frenético.

El aumento de la velocidad de fotogramas puede tener un efecto perjudicial en el rendimiento. Esto significa que caer a un FPS más bajo a veces puede ser una opción de diseño, especialmente con juegos como Uncharted, donde las piezas del set se adaptan al estilo de narración más cinematográfico. Otras veces se debe a limitaciones de hardware, donde aumentar la velocidad de fotogramas por encima de 30 haría que el juego sea inestable ya que requiere más potencia para procesar y mostrar los fotogramas adicionales, haciendo que parezca que el juego está retrasado, incluso en juegos de un solo jugador.

Los sistemas actuales solo son capaces de jugar juegos de hasta 60 cuadros por segundo. La nueva Xbox podrá jugar juegos de hasta 120 cuadros por segundo. Si bien la diferencia puede no ser notable de inmediato (el mito de que no se pueden ver más de 60 cuadros por segundo no es cierto), como consecuencia, la acción en pantalla se volverá más fluida. También debería significar que los controles se vuelven más receptivos como resultado. Los jugadores profesionales de E-Sports utilizarán con frecuencia pantallas con una frecuencia de actualización más alta que una con una resolución más alta por la razón exacta de que se siente más receptiva, por lo que esta adición a la consola se notará con el tiempo.

Vale la pena estar atento; sin embargo, los televisores y monitores no son capaces de mostrar una frecuencia de cuadro superior a su frecuencia de actualización. Si está utilizando un televisor con una frecuencia de actualización de 60 Hz, solo se le mostrará un juego a un máximo de 60 fotogramas por segundo, independientemente de la frecuencia de fotogramas en la que el juego que está jugando sea capaz de mostrarse.

Trazado de rayos

Una tecnología más reciente y que requiere mucha potencia, el trazado de rayos se refiere a la iluminación y los reflejos en un videojuego. Por lo general, cuando se mira algo en un juego que refleja la luz, los desarrolladores del juego han programado ese espacio para que se refleje en un área determinada para dar la sombra deseada o el efecto reflectante. Este no es un efecto dinámico.

Con el trazado de rayos, la luz que golpea una superficie actúa como lo haría una luz en la vida real, reflejándose en la superficie de manera más realista y, como resultado, ofrece una sensación más inmersiva. También permite un reflejo de múltiples superficies, algo que requiere mucho trabajo utilizando la tecnología actual. No suena tan impresionante, pero necesitas ver los resultados en el juego para apreciar el nivel de inmersión que esto trae.

Para ayudar a ilustrar lo que puede hacer el trazado de rayos, mira esta demostración del fabricante de hardware para PC Nvidia y la diferencia que hace en Battlefield V para PC.

Digital Foundry también tiene una presentación de Minecraft en la Xbox Series X con Ray tracing para mostrar la diferencia que hace, así como otros juegos que presentan una mejora significativa con la tecnología.

Este es el tipo de reflexión que puede esperar en las consolas de próxima generación. La tecnología en su forma actual es increíblemente exigente con el hardware con el que se está utilizando. Incluso la parte superior actual de la línea de hardware de Nvidia tiene dificultades para mantener una alta velocidad de fotogramas, por lo que esto le dará una idea del poder de las nuevas consolas si pueden ejecutar la tecnología sin problemas.

Ryzen / Zen 2

El cerebro de las operaciones, ambas consolas están configuradas para usar la nueva arquitectura Zen 2 del fabricante de procesadores AMD para alimentar sus sistemas, ambos en la línea de productos Ryzen. Estos procesadores son nuevos y son una de las mayores evoluciones en la tecnología de procesadores en algún tiempo. Con algunos puntos de referencia increíbles, poder utilizar esto en una consola debería producir excelentes resultados.

A diferencia de una PC donde el procesador es usado por varios recursos además de los juegos, el procesador en una consola se usa explícitamente para ejecutar la consola. Esta es la razón por la cual los juegos de consola, a pesar de que los avances de PC llegan con frecuencia, pueden seguir el ritmo de los juegos de PC hasta cierto punto, a pesar de la tecnología anterior. Sin embargo, con la nueva arquitectura, esto debería poner las consolas mucho más cerca de los juegos de PC (que actualmente está perfeccionando los juegos 4K).

Sonido 3D

La PS5 está configurada para tratar de emular el sonido 3D, y lo que esto significa efectivamente es que el audio producido por un juego es tan preciso que puedes predecir dónde está alguien o algo con precisión.

Puede que esto no parezca algo difícil de recrear, pero el contexto en el que los jugadores tienden a jugar es esencial aquí. La mayoría tendrá un televisor frente a ellos, y si escuchan su juego desde él, el sonido solo proviene de los altavoces del televisor, de los cuales generalmente hay dos reproductores en estéreo 2.1, lo que significa que hay dos canales de audio entrando. Esto significa que las predicciones precisas en cuanto a la ubicación de los objetos son desafiantes ya que el audio de la televisión generalmente no es lo suficientemente sofisticado como para producir matices que puedan ayudar con este aspecto de conciencia espacial.

Los auriculares también suelen funcionar en sonido estéreo 2.1, con audio de izquierda y derecha, pero están diseñados para permitir que esos canales estéreo produzcan audio de forma dinámica. Esto significa que se pueden producir ciertas partes del audio para que suene como si algo viniera desde atrás hacia un lado, pero es mucho más difícil emular el sonido que viene directamente desde atrás.

El sonido envolvente, como la configuración de cinco altavoces (5.1), mejora esto, ya que agrega puntos de referencia adicionales para el audio y ayuda a hacer que el sonido de áreas invisibles, como directamente detrás de usted, sea más fácil de captar. Sin embargo, esto todavía no es lo suficientemente confiable como para ofrecer una precisión precisa.

Los dispositivos se pueden usar con auriculares para emular la sensación de sonido 3D o envolvente procesando los datos de sonido del juego y luego empujándolos hacia los altavoces de los auriculares. No es perfecto, pero ofrece un mejor desembolso en cuanto a lo que te rodea y lo cerca que está.

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Sony tiene la intención de llevar esta capacidad a todos los jugadores con la PS5, pero espera emular la tecnología para que funcione con más que solo auriculares.

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