Paso a Paso Los Desconocidos A Plague Tale Innocence Capítulo 2

Esta es el Paso a Paso Los Desconocidos A Plague Tale Innocence. Sigue el camino por el río. Después de unos pocos metros, el camino se desviará hacia el norte y lo llevará a un mercado abandonado fuera de una ciudad amurallada.

Paso a Paso Los Desconocidos A Plague Tale Innocence

Dirígete a la derecha de la primera tienda de mercado a la que vienes y quédate al lado del río. Unos metros más abajo del río encontrará un pequeño muelle de madera que conduce al río. En este muelle encontrará los Amuletos y los talismanes , el Regalo coleccionable en este nivel.

Vuelve sobre tus pasos al mercado. Si vas detrás del mercado a los establos de la derecha, Amicia y Hugo conversarán sobre los caballos en los establos.

Mientras te diriges hacia la entrada de la ciudad, Hugo intentará arrancar una manzana de una de las cajas, pero Amicia lo regaña y le dice que las manzanas están podridas.

Continúe por la entrada amurallada hacia la ciudad, donde Amicia notará humo a la distancia. R3 mirará el humo. Continúe hacia adelante y se encontrará con algunas mujeres que inmediatamente se encontrarán con sus casas y cerrarán las puertas detrás de ellas. Puedes golpear cualquiera de las 3 puertas en el área para la interacción de la historia, pero nadie responderá.

Esta área es muy confusa ya que todo se ve muy parecido, pero el diseño es bastante simple. El camino se bifurca en el lugar donde se encuentran las mujeres, y desde aquí el camino discurre en una formación de diamantes donde los dos caminos se encontrarán en el otro extremo. Hay un par de caminos laterales, pero solo conducen a callejones sin salida.

Hay un puente en el camino a la derecha que debes usar como punto de referencia para orientarte. Toma ese camino y cruza el puente.

Después de cruzar el puente, hay un camino a la derecha que conduce a un pequeño callejón sin salida. Hay una bolsa de rocas en un barril a la izquierda al entrar en el callejón sin salida. Alguien te gritará desde una ventana cerrada arriba cuando entres. En el lado derecho del callejón sin salida, con vistas al arroyo y al puente, encontrarás el coleccionable de Jabón sentado en un pequeño taburete junto a un cubo.

Regresa al camino principal y gira a la derecha. Eventualmente el camino se bifurcará de nuevo. El camino a la izquierda atraviesa un arco, y el camino a la derecha continúa relativamente recto desde aquí. Quieres tomar el camino de la derecha. Más adelante podrá ver una puerta con una X blanca pintada en la puerta. Así es como sabes que vas por el camino correcto.

El camino a la izquierda finalmente regresa a donde vienes. Hay otro callejón sin salida con una bolsa de rocas y un par de interacciones de historias menores con gente del pueblo a través de puertas cerradas y ventanas del segundo piso, pero no hay nada que sea importante para el juego en esa dirección.

Cuando te acerques, Hugo correrá y señalará la X en la puerta. Después de tu interacción con Hugo, toma el camino a la derecha de la puerta.

A solo unos metros por el camino, hay otro camino a la derecha, con otra puerta marcada con una X blanca. Este camino es un callejón sin salida, pero hay un trofeo opcional que se puede obtener aquí. Justo a la derecha de la puerta con la X hay un pequeño patio con un manzano. Camina hacia el árbol y Hugo preguntará por las manzanas. Ve al árbol y presiona Triángulo para escoger una manzana y dársela a Hugo, ganando el trofeo Alimentando al hambriento .

El camino que pasa por el árbol es un callejón sin salida. Regrese por donde regresó al camino en el que estaba, y vaya a la derecha para continuar por el camino. Eventualmente, el camino se abrirá hacia una calle más grande. Gire a la izquierda y continúe hasta el final de la calle y finalmente encontrará a la gente del pueblo.
Escapar de los aldeanos

Después de la escena, estarás huyendo de la gente del pueblo. Mantén presionado R2 para correr. Cuando un aldeano aparece delante de ti, busca un camino a la izquierda. Sigue ese camino hasta que más aldeanos bloqueen tu camino, luego gira y ve a la derecha. Al final del callejón hay una puerta abierta. Entra en el edificio para un momento de descanso de la persecución.

Presione Cuadrado para agacharse y esconderse cuando un aldeano entra desde la plataforma elevada en el otro lado de la casa. Escóndete detrás de la improvisada mesa frente a ti. El hombre se apoyará en la barandilla, mirando en su dirección.

Hay piedras en la mesa que puedes agarrar si las necesitas. Recuerda, tienes que levantarte para usar tu honda, y hace ruido, así que debes tirar una piedra. Mantén presionado L1 y apunta una piedra a las bandejas en el lado izquierdo de la habitación, luego R2 para lanzar la roca.

Cuando el hombre baja para investigar el ruido, pase a la derecha y suba las escaleras, luego salga por la puerta del lado izquierdo de la casa.

Continuar por la calle. Después de unos pocos pies, más aldeanos aparecerán frente a ti. Ellos te detectarán, por lo que tendrás que correr de nuevo. Sprint por el camino a la derecha. Sigue el camino mientras gira a la derecha. Irás bajo varias líneas de lavandería. Después de pasar la ropa se llega a un puerto cerrado. Mira a la izquierda y encontrarás un muro marcado con tiza blanca. El hablar en blanco de los videojuegos se ha convertido en una forma sutil de indicar que se puede escalar algo.

Presiona X al lado de la pared para levantar a Hugo sobre la pared y trepar sobre ti mismo.

Perderás a los aldeanos cuando hagas esto, por lo que no debes preocuparte por que te atrapen por un momento.

Gira a la derecha y avanza hacia un antiguo granero.

Puedes escalar el muro a tu izquierda, pero es demasiado alto. Hay una caja de madera con ruedas justo a la derecha de la entrada. Vaya a uno de los lados de la caja con un asa y puede presionar Triángulopara empujar la caja.

PRESIONAR UN OBJETO
Al empujar un objeto, no puede hacerlo. Solo se puede avanzar y retroceder. Para girar un objeto, debe apuntar la cámara en la dirección que desea girarla y simplemente presionar hacia adelante. Amicia girará el objeto hacia la dirección de la cámara a medida que avanza.

Empuje la caja hacia la pared. La caja se “bloqueará” en su lugar cuando llegue a la pared. Presione X para subir a la caja, y X nuevamente para subir de la caja a la pared.

Hay una ventana adelante con una sábana blanca que cubre el alféizar de la ventana. Las sábanas blancas son otro tropiezo de juego que indica un camino de escalada que debes tomar.

PÁGINA Y HOJAS BLANCAS
Según mi conocimiento, el uso de “tiza blanca” y “sábanas blancas” para indicar los objetos escalables comenzó con el primer juego de Assassin’s Creed en 2007, y desde entonces se ha trasladado silenciosamente a casi todos los juegos en 3D con cualquier tipo de mecánico escalador.

Mira a la izquierda de la ventana. Hay una caja de madera que cuelga de una cadena en el techo, suspendida sobre un carro con ruedas. Puede presionar R3 para orientar la cámara hacia ella.

Rompiendo objetos con la eslinga

Debes disparar el arnés al gran eslabón de la cadena que está sobre la caja para romperla y derribar la caja en el carrito. Esta vez, lanzar una piedra no servirá de nada, ya que se necesita poder adicional para romper el cierre. Mantén presionado L2 para apuntar, y presiona R2 para preparar una piedra, luego suelta la piedra cuando estés apuntando al cierre para derribar la caja contra el carrito de la rueda.

Hay una bolsa de rocas en un barril a la izquierda si las necesita, y otra a unos pocos pies atrás en una mesa.

Con la caja sobre ruedas, puede empujarla como antes. Agarre la caja como la última y empújela hacia la ventana. La caja se “bloqueará” una vez que la empuje cerca de la base de la ventana.

Sube a la caja y de allí, sal por la ventana para continuar.

Mueve por el camino. La trayectoria lineal girará a la derecha dos veces. Al final del camino, una mujer lo verá desde arriba y le gritará a la gente del pueblo, regalando su posición nuevamente.

Corre por el arco a tu izquierda hacia un patio. Hay una escalera destartalada en el otro extremo del patio. Pulsa Triángulo y Hugo subirá la escalera. Está en mal estado y se derrumbará bajo el peso de Hugo cuando llegue a la cima, dejando a Amicia atrapada en el patio de abajo.

Gira a tu izquierda y verás una pequeña cerca de madera. Acércate a la cerca y presiona X para saltar, luego gira a la derecha. Hugo está arriba en un muro de piedra. Ha encontrado una jaula colgante.

Usa tu honda y dispara al cierre de la cadena por encima de la jaula para derribarla. Hugo luego empujará la jaula sobre el muro de piedra para que puedas usarla para subir. Sube a la jaula con X , luego sube a la pared para unirte a Hugo en la parte superior.

Salga del edificio a su derecha, luego presione Cuadrado para agacharse. A la derecha, verá a Conrad Malford (R3) en el patio de abajo, donde se rompió la escalera, indicando a los otros aldeanos que lo busquen.

Gira y baja por el camino en la otra dirección, pero mantente agachado. Hay aldeanos por delante que podrían mancharte si corres.

Cuando veas a los aldeanos adelante, acércate a la cerca de madera y escóndete detrás de ella. Hay una bolsa de rocas en la cerca si las necesitas.

A la derecha del aldeano de adelante hay un estante de secado con varias bandejas colgando de él. Apunta una roca (con L1) a las bandejas y arrójala para distraer al hombre. Cuando vaya a investigar, baja por el camino de la izquierda. Al final del camino, colarse en la hierba alta a la derecha, detrás del segundo aldeano.

Hay un frasco en un barril en el borde de la hierba que puedes recoger si aún no tienes uno. Cambia al frasco (Mantén presionado R1 y presiona en el R Stick), luego lanza un frasco a través del camino hasta cerca del árbol con las hojas amarillas. Cuando el segundo aldeano va a investigar, se desliza por el camino a su izquierda y atraviesa la puerta abierta de Portcullis debajo del arco.

A medida que avanzas por el camino que pasa por el arco, otro aldeano te verá desde la derecha. Es hora de correr (R2) de nuevo. Corre hacia adelante y sigue el camino mientras gira a la izquierda. Al final del camino, presione Triángulo para abrir la puerta con pestillo.

Dentro de la casa, gire a la izquierda y vaya a la siguiente habitación. La puerta en el otro extremo de la habitación está cerrada desde el otro lado.

Ve a la ventana a la derecha de la puerta y presiona Triángulo para levantar a Hugo a través de la ventana. Hugo abrirá la puerta desde el otro lado, pero le llevará unos segundos mover el pesado pestillo.

Cuando Hugo abre la puerta, salta (R2) por el camino sinuoso. No hay opciones. Gire a la derecha cuando llegue a un puerto cerrado. Continúa por el camino hasta llegar a un callejón sin salida, con una puerta con una X al final.

Después de un momento, la puerta azul a la derecha se abrirá, y una anciana te invitará a su casa. Entra en la casa y estarás a salvo por un tiempo.
Clervie

Toma la ropa del baúl en el piso superior.

Sube las escaleras y gira a la izquierda para llegar al dormitorio. El cofre está justo delante, pero no lo abras todavía.

INCIENSO Y HIERBASA la izquierda del cofre, en un aparador cerca de la ventana, encontrarás la curiosidad por el incienso y las hierbas , la última colección para este nivel.

Después de recoger el incienso, abra la caja al pie de la cama para cambiarse de ropa. Después de cambiarse de ropa, Amicia y Hugo se parecen mucho menos a los nobles y mucho más a los pobres.

ANCESTRÍA
Hay una razón por la que Hugo y Amicia se vestían con ropas tan elegantes. Mientras que la familia de Rune es ficticia, su línea familiar es real. Son de la Casa de Valois y son parientes lejanos de Felipe VI, el rey de Francia durante este período.

Hablar con la anciana

Después de una pequeña discusión con Hugo, ve abajo y preséntate a tu anfitriona, que te dará información y te ofrecerá algunos suministros para mejorar tu honda.
>Toma las herramientas cerca de la mesa de trabajo
y el cuero del patio trasero

Entra en la habitación de atrás. Las herramientas están en un barril cerca de la puerta trasera, a la izquierda de una mesa de trabajo. Salga por la puerta trasera hacia el patio. Gire a la izquierda al salir y encontrará el cuero sobre un montón de pieles.
Arregla la eslinga en la mesa de trabajo.

Presione Triángulo al lado de una mesa de trabajo para ingresar al menú de actualización. En este punto, solo tiene una actualización para elegir, y cuenta con los materiales necesarios (1 cuero y 1 herramientas) para la actualización. Mantenga X para actualizar su honda.

HEADSHOTS LETALES
Esta mejora hace que tu honda sea un arma letal. Golpear a un enemigo en la cabeza los matará ahora. Tenga en cuenta que los enemigos con casco son inmunes a los disparos en la cabeza. Esta actualización letal solo se refiere a los enemigos que no usan cascos.

Esto desbloqueará actualizaciones adicionales para tu honda y ropa. Aún no tendrás los materiales para ninguna de estas mejoras.

RECOLECCIÓN DE MATERIALES
A partir del Capítulo 3, deberá comenzar a vigilar los materiales de fabricación para mejorar su equipo. En este punto, hay 6 tipos diferentes de materiales de elaboración. Además, se requieren herramientas cada vez que desee actualizar su equipo.

Hablar con la anciana

Regresa a la otra habitación para agradecer a Clervie. Durante la escena, Hugo y Amicia se meten en una discusión algo seria, y Hugo huye por la puerta de atrás.
Persiguiendo a Hugo

Sigue y protege a Hugo

Sigue a Hugo por la puerta. Pasará por un pequeño agujero en la pared y en la parte posterior del patio. Ve a la derecha del agujero y encontrarás una puerta que conduce a un camino.

Sigue a Hugo por el camino. Eventualmente, él apretará debajo de un escudo que está abierto solo un poco en la parte inferior.

Salta sobre el muro que marca con tiza a la izquierda, luego ve a la derecha y salta sobre un muro corto para volver al camino y continúa después de Hugo.

Mientras lo persigues, algunos escombros caerán. Presiona X para saltar sobre los escombros y continuar persiguiendo a Hugo.

A continuación, Hugo será abordado por un aldeano. Aparecerá un pequeño medidor para indicar que Hugo está siendo atacado. Una barra roja se llenará a lo largo del exterior del medidor, indicando el peligro. Si la barra se pone roja antes de llegar a Hugo, lo matarán.

No deberías tener problemas para llegar a Hugo a tiempo siempre y cuando no te entretengas.

CÓMO HACER FRENTE AL VILLAGER
Tan pronto como entres en la plaza, el aldeano te prestará atención y Hugo saldrá por el camino. Tienes que lidiar con la villana loca empuñando aldeano.

Desafortunadamente para este tipo, no lleva casco, y acabas de mejorar tu honda para que tus disparos en la cabeza sean letales. Apunta tu honda a su cabeza mientras camina amenazadoramente hacia ti. Un solo disparo lo derribará, para horror de Amicia.

Después de matar al aldeano, Hugo pedirá ayuda. Síguelo a través de una puerta abierta, y sube por una larga escalera de piedra a lo largo del muro exterior de la ciudad. En la parte superior se llega a una puerta cerrada. Puedes ver a un Caballero armado sosteniendo a Hugo en el otro lado.

A la izquierda de la puerta hay un muro tiza. Presiona X para saltar la pared y entrar al patio con el caballero.