Overwatch pode ter uma sequência no horizonte, mas o jogo original ainda continua indo e vindo com novas atualizações e conteúdos. A Blizzard está lançando consistentemente novos patches para o jogo com diferentes quantidades de mudanças em cada um. O patch mais recente chegou em 21 de janeiro que na verdade está focado em um novo teste de modo experimental para verificar o balanceamento, que inclui mudanças em certos personagens.
Overwatch em 21 de janeiro, atualização das notas do patch
Ao contrário da maioria dos patches que adicionam mudanças semipermanentes, este é mais temporário, com o modo experimental previsto para ser executado na manhã de 25 de janeiro. Você pode ler as notas completas do patch abaixo ou nos fóruns do Overwatch.
MODO EXPERIMENTAL
A próxima experiência começa! Desta vez, esperamos receber seu feedback sobre algumas alterações de equilíbrio. Estamos usando o conjunto de regras 2-2-2 Role Queue para que você possa ter uma ideia de como essas mudanças de equilíbrio podem afetar o jogo ao vivo.
ATUALIZAÇÕES DE HERÓI (SOMENTE NA EXPERIMENTAL)
Eco
Tri-Shot
Munição reduzida de 15 para 12
Feixe de Foco
Duração reduzida de 2,5 segundos para 2 segundos
Comentários do desenvolvedor: O kit da Echo é projetado para mobilidade e dano de explosão, mas ela estava se saindo muito bem contra alvos de alta saúde, como tanques. Reduzir a duração máxima de disparo de sua arma primária e do feixe de foco diminuirá sua produção de dano sustentado sem impactar seu potencial de dano de explosão contra alvos mais frágeis.
Marcador
Pistolas de pulso
Queda de dano mínimo-máximo redimensionada de 13-23 metros para 12-20 metros
Comentários do desenvolvedor: Este novo alcance de queda faz com que o dano diminua mais rápido quando os alvos estão fora da distância ideal do Tracer, tornando-o menos ameaçador no alcance médio.
Zenyatta
Orbe da Harmonia
Velocidade do projétil reduzida de 120 para 90
Orbe da Discórdia
Velocidade do projétil reduzida de 120 para 90 Amplificação de dano reduzida de 30% para 25%
Comentários do desenvolvedor: Zenyatta tem sido um pouco eficaz em permitir a saída de danos para toda a equipe ultimamente, então estamos tirando um pouco da força do Orbe do Discórdia, reduzindo sua amplificação de dano total, bem como a velocidade em que pode ser aplicado longas distâncias. A nova velocidade do projétil agora corresponde à de seu fogo primário, Orbe da Destruição.
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