Outriders: las mejores habilidades para cada clase

Outriders, el nuevo juego de People Can Fly y Square Enix, se lanzó con sentimientos encontrados debido a problemas con el servidor. A pesar de toda la desgracia, los jugadores se metieron en el juego y probaron todas las clases, jugaron con las habilidades y descubrieron cuáles son las más poderosas.

Cada clase ofrece algo grandioso en la batalla. El Tramposo puede teletransportarse detrás de las líneas enemigas y causar rápidamente un caos masivo. El Devastator es el tanque que puede enfrentarse a los enemigos mientras recibe un puñetazo. El Technomancer, un francotirador, un usuario de gadgets y el Pyromancer pueden quemar vivos a sus enemigos. Cada clase se puede dominar con las herramientas y habilidades adecuadas.

Tramposo

El Tramposo ofrece grandes habilidades que son útiles para ponerse detrás de los enemigos, evitar daños y causar cierta devastación. Algunas de las habilidades a las que los jugadores querrán aferrarse una vez que las tengan todas desbloqueadas son Twisted Rounds, Venator’s Knife y Time Rift. Cada una de estas habilidades puede ayudar al Trickster a controlar el campo de batalla y eliminar enemigos rápidamente.

Para desglosarlo, Twisted Rounds es la habilidad de daño principal que cualquier Trickster querrá conservar. Mejora las balas en el arma equipada del Trickster. Estas balas causan mucho más daño y pueden hacer que sea increíblemente fácil matar enemigos. Además, el Trickster puede obtener modificaciones que aumentan aún más el daño y lo hacen durar varios clips.

Venator’s Knife permite al Trickster lanzar un cuchillo que rebota en hasta cinco enemigos. Cada enemigo que es suyo por el cuchillo queda marcado. La mejor parte de esta habilidad es que el siguiente disparo de cada enemigo marcado inflige el doble de daño. Esto puede ser devastador para la mayoría de los enemigos en el campo de batalla, especialmente cuando se combina con Twisted Rounds.

La habilidad Time Rift crea una onda de choque que eleva a todos los enemigos dentro del alcance en el aire. Cada uno de estos enemigos está indefenso y, cuando se combina con las otras dos habilidades, puede aniquilar a los enemigos fácilmente. Otra habilidad que vale la pena mencionar es la habilidad Hunt The Prey. Esta habilidad es ideal para maniobrar en los campos de batalla.

Tecnomante

El Tecnomante puede funcionar de manera de apoyo y al mismo tiempo ser capaz de eliminar enemigos rápidamente desde una distancia lejana. Un rifle de francotirador es el mejor amigo del Tecnomante y las habilidades de la clase son la guinda del pastel. Los jugadores que quieran que su Tecnomante brille en el campo de batalla tanto para el daño como para la curación querrán utilizar las habilidades Rondas plagadas, Herramienta de destrucción y Ola de reparación.

La habilidad Blighted Rounds infunde las balas del Tecnomante con la desventaja tóxica por un corto tiempo. Hacer estallar a un par de enemigos con estas rondas dejará un veneno persistente que ayudará a agotar su salud. Tool of Destruction permite que Technomancer saque un lanzacohetes o una ametralladora. Esto es ideal para reducir multitudes de enemigos. Fixing Wave es útil cuando el Tecnomante y sus aliados tienen poca salud. Esta habilidad dispara una ola de energía que cura a los aliados sin importar la distancia que estén del Tecnomante.

Un gran sustituto de Blighted Rounds es Blighted Turret. Una ventaja de tener una habilidad de torreta es que la habilidad Fixing Wave también puede curar torretas.

Piromante

El Pyromancer, como el Trickster, finalmente puede destruir a los enemigos rápidamente sin muchos problemas. El Pyromancer tiene habilidades que se pueden usar a una gran distancia que otras clases y es ideal para jugar DPS de rango medio.

Algunas de las mejores habilidades que puede poseer el Pyromancer son Thermal Bomb, Volcanic Rounds y Feed the Flames. Thermal Bomb tiene un alcance lejano que puede golpear a un enemigo a una distancia decente. Golpear a un enemigo distante con esta habilidad lo quemará, pero matarlo hará que explote. Esta explosión puede dañar mucho a los enemigos cercanos y es buena para controlar un poco a la multitud.

Los proyectiles volcánicos, al igual que otras habilidades de clase, infunden proyectiles en llamas a las balas del arma del piromante. Esto es genial para ayudar a agotar las barras de salud del enemigo y causar el efecto de estado de quemado. La habilidad Feed the Flames es útil para recuperar la salud. Si un jugador tiene problemas para recuperar la salud, Feed the Flames extraerá la salud de un enemigo y también lo incendiará. A los jugadores que no necesiten los beneficios de salud les gustará la habilidad Ash Blast. Esto ayudará a inmovilizar a los enemigos e infligir más daño que Feed the Flames.

Devastador

El Devastator, o el tanque del grupo, se puede construir para sobrevivir golpe tras golpe y al mismo tiempo infligir daño a los enemigos. Algunos jugadores pueden hacer que el Devastator inflija cantidades masivas de daño, mientras que otros se apegan al estilo de tanque ideal. Para maximizar la efectividad del estilo de tanque, los jugadores querrán ceñirse a tres habilidades principales, Golem, Reflejar balas e Empalar.

Golem fortifica al Devastator y lo protege contra el sesenta y cinco por ciento de todo el daño recibido. Nada dice tanque más que reforzarse con una gran armadura. La habilidad Reflect Bullets ayuda a aumentar la protección al crear una barrera frente al Devastator para atrapar las balas por un corto tiempo. Cuando se acaba el tiempo, el daño se refleja en los enemigos. Esta habilidad es excelente para proteger a los aliados y golpear a varios enemigos a la vez. Empalar ayuda a los aliados creando un área de regeneración de salud si la habilidad mata al objetivo al que apunta.