Overwatch potrebbe avere un sequel all’orizzonte, ma il gioco originale continua ad andare avanti con nuovi aggiornamenti e contenuti. Blizzard pubblica costantemente nuove patch per il gioco con quantità variabili di modifiche su ciascuna. L’ultima patch è arrivata il 21 gennaio e in realtà si concentra su una nuova esecuzione di test in modalità sperimentale per verificare il bilanciamento, che include modifiche a determinati personaggi.
Note sulla patch di aggiornamento del 21 gennaio di Overwatch
A differenza della maggior parte delle patch che aggiungono modifiche semipermanenti, questa invece è più temporanea, con la modalità sperimentale prevista per tutta la mattina del 25 gennaio. Puoi leggere le note complete sulla patch qui sotto o sui forum di Overwatch.
MODALITÀ SPERIMENTALE
Inizia il prossimo esperimento! Questa volta speriamo di ricevere il tuo feedback su alcune modifiche al bilanciamento. Stiamo usando il set di regole 2-2-2 della coda dei ruoli in modo che tu possa avere un’idea di come questi cambiamenti di equilibrio potrebbero influenzare il gioco dal vivo.
AGGIORNAMENTI EROE (SOLO IN SPERIMENTAZIONE)
Eco
Tri-Shot
Munizioni ridotte da 15 a 12
Fascio di messa a fuoco
Durata ridotta da 2,5 secondi a 2 secondi
Commenti degli sviluppatori: il kit di Echo è progettato per la mobilità e il danno esplosivo, ma si comportava troppo bene contro bersagli ad alta salute, come i carri armati. Riducendo la durata massima di fuoco della sua arma primaria e Focusing Beam ridurrà la sua produzione di danni sostenuti senza influire sul suo potenziale di danno da raffica contro bersagli più molli.
Tracciante
Pistole a impulsi
Riduzione del danno Min-Max ridimensionata da 13-23 metri fino a 12-20 metri
Commenti degli sviluppatori: questo nuovo raggio di decadimento fa sì che il danno si riduca più rapidamente quando i bersagli si trovano al di fuori della distanza ottimale di Tracer, rendendola meno minacciosa a media distanza.
Zenyatta
Orb of Harmony
Velocità del proiettile ridotta da 120 a 90
Orb of Discord
Velocità del proiettile ridotta da 120 a 90 Amplificazione del danno ridotta dal 30% al 25%
Commenti degli sviluppatori: ultimamente Zenyatta è stato un po ‘troppo efficace nell’abilitare l’output di danni a livello di squadra, quindi stiamo estraendo un po’ di potenza dall’Orb of Discord riducendo sia l’amplificazione del danno totale che la velocità alla quale può essere applicato lunghe distanze. La nuova velocità del proiettile ora corrisponde a quella del suo fuoco primario, Orb of Destruction.
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