Notas del parche de la actualización 3.68 de War Thunder

Actualizar 3,68 (2.7.0.19) ha llegado para Trueno de guerra, y aquí está la lista completa de cambios y correcciones agregadas con este parche.

El enfoque de esta actualización 3.68 es, sin duda, la reparación del modelo, ya que tanto los modelos terrestres como los aéreos recibieron un cuidado muy buscado. Algunos de los diversos errores que han estado plagando el juego hasta ahora aparentemente se han solucionado y el equipo detrás de War Thunder también tocó algunos aspectos de sonido. Hay cambios y ajustes por todas partes con respecto a estos temas, así que no dudes en echar un vistazo a continuación, en la lista oficial de notas del parche.

Notas del parche de la actualización 3.68 (2.7.0.19) de War Thunder

Modelo de vehículo terrestre, modelo de daño, características y cambios de armamento:

Strv 122B PLSS: se ha corregido un error por el que los controles de la óptica del comandante giraban junto con el módulo óptico en la vista de rayos X del vehículo. Ta 152 H-1 – Se ha corregido un error que provocaba que faltaran texturas alrededor del área del motor. Se ha corregido un error que provocaba que los vehículos aliados recibieran daño por presión como si su blindaje fuera ignorado cuando otros vehículos aliados cercanos fueran golpeados con un proyectil HE. Centurion Mk.1: se ha corregido un error por el que la cámara de visión del comandante no funcionaba debido a un modelo sin terminar.

Modelo de aeronave y helicóptero, modelo de daños, características y cambios de armamento:

J6B, Iacobi’s J8A, SAAB B17B, SAAB B71A, J22-A – Se ha eliminado una bala errónea del cinturón de municiones de “objetivos blindados” para la ametralladora Ksp m 22 de 8 mm con una penetración de blindaje de 23 mm. Se ha eliminado un cinturón duplicado para “objetivos terrestres”. Se ha corregido un error que provocaba que la función de disparo de bengalas periódicas no funcionara.

Sonar

Se han mejorado los sonidos de explosión de artillería y ahora son más potentes. Ahora, serán más fuertes a frecuencias más bajas y no serán suprimidos por otros sonidos tan fácilmente. Se han mejorado los sonidos de disparo de ametralladoras en vehículos terrestres y se han añadido sonidos de disparo en el rango de frecuencia media. Se han corregido los sonidos de la velocidad de disparo (hasta 1.000 rpm) de las ametralladoras. Los cambios en los sonidos de las ametralladoras para las fuerzas navales, que ocurrirían a medida que aumentara la distancia entre el arma y el oyente, se han hecho más explícitos. El volumen de la suspensión de un vehículo terrestre (a medida que rebota hacia arriba / abajo) ahora dependerá de la configuración del volumen del motor del jugador. Se ha corregido la notificación de voz sobre la aproximación de minas y torpedos aliados durante las batallas navales. Se corrigió un error por el cual la notificación sobre la aproximación de torpedos enemigos en batallas navales sería demasiado tarde para activarse.

Trueno de guerra está disponible en PlaysStation, Xbox y PC. Para obtener más información sobre el juego, no dudes en visitar el sitio web oficial aquí.

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– Este artículo se actualizó el: 4 de junio de 2021

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