Ninja Gaiden: Examen de la collection principale

Le Ninja Gaiden original a fait ses débuts dans les salles d’arcade et plus tard sur la NES en 1988 et était certainement l’un des pionniers du terme « NES Hard », alors que les joueurs essayaient de faire naviguer Ryu Hayabusa à travers des niveaux à défilement horizontal remplis d’ennemis essayant de vous tuer. La transition vers les jeux 3D est souvent une tâche majeure, mais Team Ninja est intervenu et a habilement amené la série à l’ère moderne avec Ninja Gaiden sur Xbox, qui a engendré une trilogie complète de jeux sur plusieurs plates-formes. En dehors d’un spin-off et de l’apparition de Ryu Hayabusa dans quelques jeux Dead or Alive, Ninja Gaiden est silencieux depuis 2012, laissant les fans demander un retour. Bien qu’il ne s’agisse pas d’un tout nouveau jeu à ce stade, Koei Tecmo a finalement répondu avec la sortie de Ninja Gaiden: Master Collection.

Plus connu pour sa difficulté difficile

Ninja Gaiden a certainement été l’un des jeux les plus étranges en ce qui concerne les versions différentes sur différentes plates-formes. Cette collection en particulier choisit d’aller avec Ninja Gaiden Sigma, Ninja Gaiden Sigma 2 et Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge. Les jeux Sigma sont eux-mêmes un peu controversés, car un certain nombre de personnes préfèrent les versions originales de ces deux-là, mais la version 3 de Razor’s Edge est définitivement une amélioration par rapport au jeu de base. Pour aller plus loin, les deux jeux Sigma sont en fait basés sur le code des versions PS Vita plutôt que sur les versions console.

Le redémarrage de Ninja Gaiden sorti à l’origine en 2004 et tient toujours très bien aujourd’hui sous sa forme Sigma. Bien que le jeu soit certainement plus connu pour sa difficulté difficile, qui est toujours présente, c’est bien plus que cela. L’histoire sert en quelque sorte de préquelle aux jeux originaux, où Ryu Hayabusa voyage pour récupérer la lame du dragon noir qui a été volée à son clan. Cependant, tout n’est pas comme il y paraît, avec quelques rebondissements en cours de route qui rendent vraiment l’histoire intéressante, même si elle peut certainement parfois déborder.

Être la version Sigma du jeu ajoute également du contenu supplémentaire par rapport à l’original ou à Black sous la forme de niveaux où vous incarnez la Fiend Hunter Rachel. Ses niveaux sont beaucoup plus courts et généralement un peu plus faciles à franchir, mais ils restent néanmoins amusants. Vos objets sont également séparés des étapes de Ryu, de sorte que vous pouvez en quelque sorte utiliser tout ce qui se trouve dans votre arsenal lorsque vous jouez avec elle.

Ce qui rend vraiment ce jeu spécial, c’est le gameplay, qui vous fait vraiment sentir comme un ninja alors que vous combattez divers ennemis dans le jeu. La difficulté est là, mais cela signifie simplement que vous devez maîtriser les commandes et les techniques à votre disposition pour survivre. L’utilisation de Flying Swallow et d’Izuna Drop en particulier peut vraiment vous aider à vous sauver au combat. La plus grande arme de Rachel se comporte également différemment, ce qui vous oblige à modifier vos stratégies de combat par rapport à Ryu.

Le jeu regorge également de combats de boss qui amènent les choses à un tout autre niveau de difficulté, vous obligeant souvent à réessayer. Vos mouvements doivent être très précis ici, semblant presque être un précurseur de la série Souls à certains égards. C’est là que le jeu peut sembler daté, car les commandes ne sont pas aussi strictes que certains jeux modernes et il faudra un certain temps pour s’y habituer lors de la lecture. L’enregistrement dans Ninja Gaiden Sigma peut également sembler un peu daté, avec des statues de sauvegarde trouvées dans le jeu et aucune sorte de sauvegarde automatique. Sigma lui-même ajoute des statues de sauvegarde supplémentaires par rapport à l’original, ce qui aide et ne vous fera pas trop revenir en arrière si vous mourez. Il y a quelques endroits dans le jeu qui sont assez ardus et peuvent être pénibles à revivre si vous mourez avant de sauvegarder.

Ninja Gaiden 2 Sigma est le prochain jeu de la collection, qui ne ressemble pas à un départ radical par rapport au premier. Le gameplay est essentiellement le même et le jeu lui-même gère à peu près la même chose ici, mais l’histoire elle-même ressemble un peu à un déclassement alors que Ryu essaie d’arrêter la résurrection de l’ancien Archdémon. Sigma 2 a pris la décision de limiter le nombre total d’ennemis et d’augmenter la santé de ceux qui restent par rapport au Ninja Gaiden II d’origine, ce qui le rend un peu plus conforme au style du premier Ninja Gaiden dans son ensemble.

Comme c’était le cas avec le Sigma original, Ninja Gaiden Sigma 2 ajoute également des missions supplémentaires où vous incarnez trois personnages supplémentaires, Ayane, Rachel et Momiji. Ces trois-là sont également jouables dans le mode Tag Mission du jeu qui existait auparavant, mais cette fois, aucun multijoueur en ligne n’est inclus. C’est également le cas avec le troisième jeu de cette collection, il semble qu’ils aient décidé d’éviter le contenu en ligne cette fois-ci.

Comme le premier jeu, Ninja Gaiden 2 a des statues de sauvegarde que vous pouvez utiliser pour sauvegarder tout au long du jeu. Cependant, le grand changement ici qui rend les choses un peu plus faciles est que l’interaction avec l’une de ces nombreuses statues du jeu vous guérit également. Ce n’était pas le cas dans le premier jeu, ce qui pourrait rendre les choses très difficiles si vous économisez avec un minimum de santé et que vous avez du mal à avancer à partir de ce moment-là. Cela valait souvent la peine d’avoir plusieurs fichiers de sauvegarde au cas où, alors qu’ici, vous n’avez même pas cette option. Cela peut être considéré à la fois comme une bonne ou une mauvaise chose selon le joueur, car cela rend le jeu un peu plus facile, mais aussi moins frustrant.

Un autre changement dans Ninja Gaiden 2 est que des objets comme La vie des mille dieux sont automatiquement utilisés dès que vous les trouvez dans un coffre. Dans le premier jeu, ceux-ci allaient dans votre sac d’objets et vous obligeraient à les activer pour les utiliser. On dirait que Team Ninja a essayé de rationaliser certaines parties de l’expérience dans la suite, ce qui constitue certainement une grande amélioration de la qualité de vie.

Le dernier jeu de la collection est de loin le plus décevant du groupe, encore aujourd’hui avec Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge. Bien qu’il s’agisse de la version améliorée de Razor’s Edge, celle-ci ne clique tout simplement pas comme les deux premiers. L’histoire est incroyablement compliquée, où Ryu finit par perdre son épée de dragon et est maudit avec ce qu’on appelle le Blood Grip qui le tue lentement s’il ne tue pas plus de gens pour nourrir la malédiction. Cela conduit à diviser les chapitres du jeu sur plusieurs jours plutôt que sur des emplacements spécifiques comme par le passé. Le seul autre personnage jouable dans les missions d’histoire réelles est Ayane, mais Momiji et Kasumi sont utilisables dans d’autres modes.

Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge corrige heureusement certains des principaux problèmes de gameplay qui étaient présents dans le jeu de base, mais il manque encore quelque chose par rapport aux deux premiers jeux. Team Ninja a semblé essayer de rendre les choses beaucoup trop faciles cette fois-ci pour une raison quelconque, ce qui est toujours le cas dans cette dernière version. La brièveté du jeu entre également en ligne de compte, car il prend la moitié ou moins du temps à battre que les deux autres. Il s’agit d’un mélange de la structure globale du jeu, de la difficulté et de la rationalisation de l’ensemble de l’expérience. Cependant, être plus court n’est peut-être pas une si mauvaise chose, car ceux qui souhaitent terminer l’intégralité de Ninja Gaiden: Master Collection n’auront pas à y jouer aussi longtemps que les deux premiers jeux.

Les visuels et les performances de Ninja Gaiden: Master Collection ont suscité de nombreuses inquiétudes, en grande partie à cause de l’utilisation des deux jeux PS Vita Sigma, mais la bonne nouvelle est que la collection elle-même a l’air et fonctionne très bien. Bien que les jeux n’aient pas été complètement refaits ou quoi que ce soit, les visuels ont été définitivement retouchés et ont l’air plutôt bien dans une résolution 4K. Les jeux fonctionnent également à 60 images par seconde et cela rend vraiment tout très fluide, ce qui est très important dans un jeu comme celui-ci. Chacun des jeux a son propre hoquet natif dans le cadre du code d’origine qui ne peut pas vraiment être corrigé, comme la caméra encore discutable parfois, mais dans l’ensemble, ils fonctionnent assez bien.

La plupart des collections de jeux sont construites autour d’un menu central qui vous permet de démarrer les jeux qu’il contient, puis de basculer facilement entre eux, mais Team Ninja a fait un choix très étrange avec la façon dont ils ont géré Ninja Gaiden: Master Collection. Au lieu de ce hub, comme vous le trouverez dans quelque chose comme Mass Effect: Legendary Edition, le jeu comporte en fait trois téléchargements distincts, ce qui est encore plus déroutant avec la façon dont ils sont classés sur PlayStation 5 s’ils utilisent la rétrocompatibilité. Cela vous permet de supprimer des parties du jeu auxquelles vous ne jouez pas afin qu’il ne prenne pas autant d’espace à la fois, mais cela ne donne même pas l’impression d’être une collection à cause de cela.

Là où l’agacement de cette configuration de style se transforme en déception majeure, c’est parce que le jeu manque de tout type de contenu bonus pour le faire vraiment ressembler à une collection principale. Les collections de jeux comprennent souvent des éléments tels que de nouveaux concepts artistiques, des lecteurs de musique pour les jeux ou simplement quelque chose pour que cela se sente spécial en tant que collection et pas seulement trois versions distinctes regroupées plutôt que vendues séparément. Ce qui rend cela encore plus frustrant, c’est le fait qu’un livre d’art numérique et une bande-son numérique ont été mis à disposition pour ce jeu, mais uniquement si vous avez acheté l’édition Deluxe du jeu à la place. Ce sont facilement des choses qui auraient dû être incluses dans le jeu régulier lui-même comme un moyen de vraiment lier les jeux ensemble pour se sentir comme une collection honorant la série, plutôt que de simplement obtenir les jeux par eux-mêmes.

Ninja Gaiden était attendu depuis longtemps pour un nouveau jeu et, espérons-le, Ninja Gaiden: Master Collection est la première étape pour y arriver. Outre l’ajout de visuels améliorés avec une résolution 4K à 60 images par seconde, les jeux sont essentiellement tels qu’ils étaient auparavant dans leurs versions précédentes. Ceci, combiné à l’absence d’un hub de lancement, ne donne même pas l’impression d’être une véritable collection, mais plutôt des rééditions individuelles. Même avec un manque de nouveau contenu, deux des trois jeux sont toujours assez agréables dans Ninja Gaiden: Master Collection et cela donne un peu d’espoir pour un retour à grande échelle de la franchise.

Le verdict

Comprenant deux très bons jeux et un jeu assez médiocre dans un seul package, Ninja Gaiden: Master Collection vaut la peine d’être essayé, que vous ayez raté une partie dans le passé ou que vous souhaitiez simplement réduire à nouveau certains ennemis en tant que Ryu Hayabusa.

Ce jeu a été évalué à l’aide d’une copie du jeu fournie par l’éditeur du jeu, la société de relations publiques, le développeur ou autre dans le but exprès d’une évaluation.

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