MotoGP 20: ¿Qué tan accesible es para los nuevos jugadores?

MotoGP se lanzó en abril con grandes avances en su juego. ¿Pueden los novatos recogerlo?

El lanzamiento de MotoGP20 está a solo unas semanas de distancia.

A pesar de la interrupción del coronavirus en todo el mundo, sabemos que MotoGP no se verá afectado y los jugadores aún pueden esperar competir en 23 de abril.

Los juegos de carreras pueden ser notoriamente difíciles para los principiantes, y eso es aún más cierto en los juegos de bicicletas. La accesibilidad es algo que Milestone ha tenido que considerar con MotoGP 20.

Con características como Extreme Realism y Neural AI, MotoGP 20 está caminando por un camino estrecho entre las carreras de sim y la accesibilidad. ¿Cuán equilibrado será?

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¿Milestone ha logrado pesar su configuración correctamente?

Realismo extremo

COMO LA VIDA REAL: MotoGP 20 es el juego más realista de la serie

Extreme Realism está listo para llevar el control del conductor aún más este año. Michele Caletti, productor de MotoGP 20, nos explicó lo que los jugadores pueden esperar de él.

"Si eliges el máximo realismo en física y llegas a
pista, te sorprenderás. La primera vez que pise los frenos, notará cuán directos y sin filtro son esta vez ".

“Analizamos todas las áreas de una sola vuelta y las pusimos bajo escrutinio: descubrimos que el tiempo de frenado era de alguna manera más débil que el resto. Ahora hay un espectro mucho más amplio disponible, por lo que debe adquirir una nueva habilidad para aplicar la fuerza de frenado adecuada ".

"Demasiado, y voltearse o caerse mientras se inclina no es raro
evento. Es más fácil en la práctica, para ser honesto, pero es mucho más realista y desafiante ".

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¡El jugador experimentado definitivamente será desafiado en MotoGP 20! Hay mucho presente en lo que Caletti ha mencionado que no estaba en MotoGP 19.

Nuevas características

Caletti también detalló qué más hay de nuevo en Extreme Realism para MotoGP 20:

“Otro concepto nuevo es el neumático de 3 zonas: como en realidad, la variedad y el tipo de giros determina el desgaste del neumático de una manera específica del circuito, y seguramente no es uniforme en todos los lados. Entonces, una vez más, una nueva forma de abordar el manejo de neumáticos y las carreras ”.

“El tercer gran cambio en la física es el consumo de combustible. Mientras que en la calificación estarás usando [a] unos pocos litros, la carrera es un asunto diferente ".

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“Los jugadores podrán elegir la cantidad de combustible [que usan] y optar por un mapeo de bajo consumo, normal o de alta potencia durante la carrera. Incluso llenar el tanque no es suficiente para mantener configuraciones de alta potencia todo el tiempo, por lo que la estrategia se vuelve importante ".

Aquí no hay que andar por las ramas, todos estos son grandes avances para la serie y cambios muy bienvenidos. Los cambios en el combustible en particular revolucionarán las carreras en el modo carrera.

¿MotoGP 20 será accesible para nuevos jugadores?

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Sin embargo, ¿esto alejará a los recién llegados a la serie? También le planteamos esta pregunta a Caletti y así es como respondió:

“Puede reducir o apagar todos los consumos [de combustible], daños, simplificar la física y la IA. Te perderás algunos de los matices que el juego tiene para ofrecer, pero podemos garantizar un poco de diversión en las carreras para todos. MotoGP como una franquicia de juegos tiene una amplia audiencia, desde adictos a los sims hasta niños, por lo que ponemos mucha atención para mantenerlos entretenidos a los dos ”.

Es un alivio y algo que esperarías de un título de carreras, pero es bueno tenerlo confirmado. El realismo extremo bien podría ser la característica que impulsa la serie de videojuegos MotoGP a la corriente principal para los jugadores de deportes de motor.

MotoGP 20 se lanzará en todo el mundo el 23 de abril en PS4, Xbox One, PC y Stadia.