Mortal Kombat 11 movimientos de ruptura de armadura | ¿Qué son?

los Mortal Kombat 11 movimientos de ruptura de armadura son completamente nuevos para el último parche en la actualización de Aftermath. Estas habilidades finalmente le dan a los personajes la oportunidad de aplastar Fatal Blows y Breakaways si hacen la lectura correcta. Pero son diferentes para cada figura. Entonces, ¿qué movimientos de ruptura de armadura de Mortal Kombat 11 para cada personaje?

Mortal Kombat 11 Armor Movimientos de ruptura | Cómo realizarlos

Pero antes de mirar los movimientos de ruptura de la armadura MK11, vale la pena conocer la terminología del botón que es dominante en la mayoría de los otros juegos de lucha. Estos números corresponden a cada uno de los botones de la cara para evitar confusiones. Esto hace que las guías y diseños de botones funcionen en todas las plataformas. Estos son los números que se correlacionan con cada uno de los botones predeterminados en cada consola:

1 es Square en PS4, X en Xbox One e Y en Switch2 es Triangle en PS4, Y en Xbox One, y X en Switch3 es X en PS4, A en Xbox One y B en Switch4 es O en PS4, B en Xbox One y A en Switch

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También actualizaremos esta guía lo más rápido posible para completar más movimientos de ruptura de armadura MK11.

Mortal Kombat 11 movimiento de ruptura de armadura Baraka

Blade Charge: atrás, adelante, 2 (solo en la variación Berserker) (dispara Krushing Blow)

Mortal Kombat 11 movimiento de ruptura de armadura Cassie Cage

Flying Glow Kick: atrás, adelante, 4 (solo en la variación de Sups OD) (dispara Krushing Blow)

Mortal Kombat 11 movimiento de ruptura de armadura Cetrion

Vientos mortales: atrás, adelante, 3 (solo en la variación Born Again)

Mortal Kombat 11 D’Vorah movimiento de ruptura de armadura

Enjambre: atrás, adelante, 4 (se recupera más rápido si rompe la armadura) Enjambre (amplifica): atrás, adelante, 4, amplifica (se recupera más rápido si rompe la armadura)

Mortal Kombat 11 Erron movimiento de ruptura de armadura negra

Vertido ácido: atrás, adelante, 2 (solo en la variación Bloqueado y Cargado) (desencadena Krushing Blow)

Mortal Kombat 11 movimiento de ruptura de armadura de escarcha

Cyber ​​Head: abajo, atrás, 3 (sube al oponente un poco más arriba si rompe la armadura)

Mortal Kombat 11 Fujin movimiento de ruptura de armadura

Wind Kicks: abajo, atrás, 4 (solo en la variación Downburst)

Mortal Kombat 11 Geras movimiento de ruptura de armadura

Sand Trap: abajo, atrás, 1 (solo en New Era y variaciones Eternas) (dispara Krushing Blow) Quick Sand: abajo, atrás, 1 (solo en la variación Infinite Warden) (dispara Krushing Blow)

Mortal Kombat 11 movimiento de ruptura de armadura de jade

Blazing Nitro Kick: abajo, adelante, 4 (dispara Krushing Blow)

Mortal Kombat 11 Jax movimiento de ruptura de armadura

Palmada letal: abajo, atrás, 1 (solo en la variación de timbre) (se recupera más rápido si rompe la armadura)

Mortal Kombat 11 movimiento de ruptura de armadura Jacqui

(Aire) Bomba de buceo: abajo, adelante, 3, mientras está en el aire (solo en la variación Next Gen) (hace malabares con el oponente si rompe la armadura) Hyper Knee: (atrás, adelante, 4) (solo en aduanas)

Mortal Kombat 11 movimiento de ruptura de armadura Johnny Cage

Flippy Kick: abajo, atrás, 3 (solo en variaciones de Shock Jock y Showstopper)

Mortal Kombat 11 movimiento de ruptura de armadura Joker

CCDDEGEC: atrás, adelante, 4 (se recupera más rápido si rompe la armadura) (levanta al oponente si rompe la armadura) CCDDEGEC (amplifica): atrás, adelante, 4, amplifica (se recupera más rápido si rompe la armadura) (levanta al oponente aún más alto) si rompe la armadura)

Mortal Kombat 11 Kabal movimiento de ruptura de armadura

Gancho Slam: abajo, atrás, 4 (dispara Krushing Blow)

Mortal Kombat 11 movimiento de ruptura de armadura de Kano

Blade Evade: atrás, 1 (reinicia al oponente si está en el aire)

Mortal Kombat 11 movimiento de ruptura de armadura Kitana

Onda cuadrada: atrás, adelante, 3 (dispara Krushing Blow) (solo en variación Fan-Fare) (Aire) Onda cuadrada: atrás, adelante, 3 mientras está en el aire (dispara Krushing Blow)

Mortal Kombat 11 Kollector movimiento de ruptura de armadura

Señuelo de reliquia: abajo, atrás, 4 (solo en la variación de Squander) (todavía los absorbe y puede amplificarse para un combo)

Mortal Kombat 11 movimiento de ruptura de armadura de Kotal Kahn

Mehtizquia Cut: abajo, adelante, 2 (solo en variaciones Totemic y Buluc) (desencadena Krushing Blow si se amplifica)

Mortal Kombat 11 movimiento de ruptura de armadura de Kung Lao

(Aire) Shaolin Drop jump, down, 4 (dispara Krushing Blow si se amplifica)

Mortal Kombat 11 movimiento de ruptura de armadura de Liu Kang

Kusari Slam: abajo, atrás, adelante, 2 (solo en la variación de Aliento de Dragón)

Mortal Kombat 11 movimiento de ruptura de armadura Nightwolf

Tomahawk Swing: hacia abajo, hacia atrás, hacia adelante, 3 (solo en la variación Ancestral Gift) (desencadena Krushing Blow)

Mortal Kombat 11 Noob Saibot movimiento de ruptura de armadura

Dark Push: atrás, 2 (aparece el oponente para un combo y puede cancelarse especialmente si rompe la armadura)

Mortal Kombat 11 movimiento de ruptura de armadura Raiden

Summon Lightning: abajo, atrás, 2 (solo en variaciones de Raijin y Truth and Light)

Mortal Kombat 11 RoboCop movimiento de ruptura de armadura

(Aire) Carga OCP: atrás, adelante, 3 mientras está en el aire (solo disponible en la variación de Patrulla) (activa el Golpe de Krushing)

Mortal Kombat 11 Scorpion Armor movimiento de ruptura

Flip Kick: atrás, 3 (levanta al oponente si rompe la armadura)

Mortal Kombat 11 movimiento de ruptura de armadura Shao Kahn

Scum Grab: abajo, atrás, 1 (solo disponible en las variaciones de True Kahn y Risen Emperor) Ensartado: abajo, atrás, 1 (solo disponible en la variación de Destructor de Reino) Cargador de hombro (amplificado, abajo): atrás, adelante, 3, amplificar, abajo (solo disponible en las variaciones True Kahn y Risen Emperor) (levanta al oponente si rompe la armadura)

Mortal Kombat 11 movimiento de ruptura de armadura Sheeva

Furia indomada: atrás, adelante 4 (desencadena el golpe de Krushing)

Mortal Kombat 11 movimiento de ruptura de armadura Sindel

Mane Squeeze: atrás, adelante, 1

Mortal Kombat 11 movimiento de ruptura de armadura Skarlet

Salpicadura de sangre: atrás, adelante, 3 (se recupera más rápido si rompe la armadura) Salpicadura de sangre (amplificada): atrás, adelante, 3, amplifica (se recupera significativamente más rápido si rompe la armadura)

Mortal Kombat 11 Sonya Blade movimiento de ruptura de armadura

Mortal Kombat 11 Movimiento de ruptura de armadura de desove

Soul Shattering War Club: atrás, adelante, 3 (solo disponible en las variaciones From Hell y Hellspawn)

Mortal Kombat 11 movimiento de ruptura de armadura bajo cero

Brutal Kick: adelante, 4 (dispara Krushing Blow)

Mortal Kombat 11 movimiento de ruptura de armadura Shang Tsung

Almas dispersas: abajo, adelante, 3 (solo en la variación del Maestro de hechizos) (aturde al oponente)

Mortal Kombat 11 Terminator movimiento de ruptura de armadura

Gorilla Press Slam (abajo, atrás, adelante, 2) (solo en las variaciones de Destructor y Juicio Final)