Mejores Habilidades WWE 2K18

Guía y Trucos WWE 2K18. Esta Guía de Habilidades de WWE 2K18 te dará una descripción completa de cada una de las dieciséis habilidades para que puedas decidir por ti mismo cuál se adapta mejor a tu estilo de juego.

WWE 2K18 Guía de habilidades

En esta WWE 2K18 Habilidades, hemos detallado todo lo que necesitas saber sobre algunas de las mejores habilidades que puedes usar en el juego para obtener una ventaja sobre tus oponentes.

Todos los luchadores de WWE 2K18

WWE 2k18 Habilidades

Mover ladrón

Esta habilidad te permite robar el finisher de tu oponente manteniendo presionado L1 mientras presionas Triangle. El nivel 1 permite que se realice una vez en una partida, el nivel 2 dos veces y el nivel 3 una vez, pero el nivel 3 drena toda su resistencia.

Ring Escape

Esta habilidad te permite escapar del anillo cuando estás cerca de las cuerdas al sostener R hacia las cuerdas cuando estás conectado a tierra. Nivel 1 utiliza el 75 por ciento de su resistencia, mientras que el Nivel 2 y 3 reducen los costos de resistencia en un 33 y un 66 por ciento, respectivamente.

Pin Combo

Esta habilidad le permite realizar un pin inmediatamente después de ciertos movimientos de pinzamiento presionando O cuando se le solicite. El nivel 1 redujo el indicador de retroceso del oponente en un 10 por ciento, el nivel 2 en 20 y el nivel 3 en 30.

Buceo Pin Combo

Esta habilidad le permite realizar un pin inmediatamente después de ciertos ataques de buceo presionando O cuando se le solicite. El nivel 1 redujo el indicador de retroceso del oponente en un 10 por ciento, el nivel 2 en 20 y el nivel 3 en 30.

Trabajo en equipo

Esta habilidad aumenta el daño infligido por dobles movimientos de equipo y siempre está activo en las coincidencias del equipo de la etiqueta. El nivel 1 aumenta el daño en un 12 por ciento, el nivel 2 en 17 y el nivel 3 en 26.

Favorito del ventilador

Esta habilidad aumenta la ventana de tiempo para completar tu secuencia de regreso y está activa siempre que tengas la habilidad de regreso. Nivel 1 te da 13 segundos para completar la secuencia, Nivel 2 te da 16 y Nivel 3 21.

Boquilla

Esta habilidad le permite a su manager distraer al árbitro y darle un impulso de resistencia. Siempre está activo siempre que su gerente lo acompaña. El nivel 1 le da un pequeño impulso de resistencia, los niveles 2 y 3 aumentan los tiempos que su gerente puede intervenir antes de ser expulsado y aumenta el impulso de resistencia en un 50 por ciento.

Técnico

Esta habilidad reduce el costo de resistencia para las reversiones y siempre está activa. El nivel 1 reduce el costo de resistencia en un 10 por ciento, el nivel 2 en 30 y el nivel 3 en 50.

Agresión despiadada

Esta habilidad aumenta el daño de los ataques de ataque y ambientales y siempre está activo cuando está en el ringside. El nivel uno aumenta el daño en un 7 por ciento, el nivel 2 en 11 y el nivel 3 en 18.

Objeto inmovible

Esta habilidad reduce tus posibilidades de caer cuando te golpea un golpe fuerte o corriendo y siempre está activo. El nivel 1 disminuye las posibilidades de caer en 40, el nivel 2 en 55 y el nivel 3 en 65.

Resistencia

Esta habilidad te permite expulsar de inmediato de un minijuego pinfall y se activa presionando el triángulo durante el mini-juego.

El nivel 1 consume un ícono de finalizador y permite un uso por juego, el nivel 2 consume un ícono de finalizador y permite dos usos por juego, mientras que el nivel 3 no utiliza un ícono de finalizador y puede usarse una vez por juego.

Pin sucio

Esta habilidad te permite atacar a tu oponente con tus pies en las cuerdas y se activa cuando presionas O, ya que tu oponente está tumbado en paralelo a las cuerdas. El nivel uno disminuye el indicador de retroceso de tu oponente en un 24 por ciento, el nivel 2 en 44 y el nivel 3 en 60.

Rotura de cuerda

Esta habilidad disminuye las posibilidades de que el árbitro vea la ruptura de la cuerda de tu oponente durante el primer pin. Presione O si está cerca de las cuerdas para activarlo. El nivel 1 tiene un 60 por ciento de probabilidad de que el árbitro vea la ruptura de la cuerda, el nivel 2 tiene 50 y el nivel 3 tiene 40.

Pelearse

Puede atacar a un oponente durante una promoción. El nivel 1 reducirá la salud del oponente a 90, nivel 2 a 85 y nivel 3 a 80.

Pulla

Esta capacidad te da tiempo para elegir qué hacer durante la promoción neta. El nivel 1 te permite usarlo una vez por promoción, el nivel 2 te permite usar dos veces y el nivel 3 tres veces.

Mirar hacia abajo

Esta habilidad reduce la cantidad de puntos que el oponente puede ganar durante la próxima promoción. El nivel 1 reduce el puntaje a 90 por ciento, el nivel 2 a 85 y el nivel 3 a 80.