Mejor clase para Merrin en Fire Emblem Engage

Seré honesto contigo. Me encanta Merrin. Me encanta su ridícula “persona súper genial”. Me gusta que su habilidad sea solo su simbolismo para cualquier aliada cercana, presumiblemente, alejándolas del peligro. Me gustan sus estúpidos pantalones poofy que contrastan totalmente con el resto de su atuendo. Ella es perfecta. Y ayuda que ella sea una unidad decente para empezar. Esta es la mejor clase para Merrin en Fire Emblem Engage.

Mejor clase para Merrin en Fire Emblem Engage

Encontrarás a Merrin casi a la mitad del juego en el Capítulo 13, como uno de los sirvientes de Princess Timerra. Y al igual que los otros criados de Timerra, Panette, Merrin ya fue ascendido a la clase Avanzada. caballero lobo.

Y… ahí es precisamente donde debería estar. Analicemos por qué y qué podemos hacer para mejorarla aún más en esta clase.

Las tasas de crecimiento natural de Merrin se distribuyen principalmente en su HP (55 %), velocidad (50 %) y destreza (40 %). Su alta velocidad natural significa que es más probable que ataque dos veces y más apta para evitar los movimientos enemigos, y esto se combina bien con Wolf Knight.

Wolf Knight ofrece alta velocidad (20 %), resistencia (20 %) y suerte (20 %) y destreza decente (15 %) para una clase, que se acumula con las tasas de crecimiento natural de Merrin. Eso significa que, lo más probable es que obtenga mejoras tanto en Destreza como en Velocidad.

En cuanto a por qué debería quedarse como Wolf Knight, veamos sus otras mejores opciones: Paladin, Swordmaster, Hero y Wyvern Knight. Paladin va en contra de la estructura natural de Merrin, que se centra en la velocidad, y Swordmaster es como Wolf Knight, pero sin el movimiento al que Merrin está naturalmente adaptado. Wyvern Knight es la mejor segunda opción, pero al igual que Paladín, se queda corto por su énfasis en la defensa.

El mejor anillo con emblema para Merrin

A partir de aquí, el mejor Anillo Emblema para emparejar con Merrin es corrin o lyn.

Corrin funciona bien con Merrin debido a dos habilidades: Maleficio dracónico y Aura terrible. Ambas son habilidades que se benefician de una unidad que se mueve primero, lo que Merrin casi siempre hará.

Draconic Hex asegura que si Merrin inicia el combate, infligirá -4 a todas las estadísticas básicas del enemigo después del combate (con penalizaciones que se reducen en 1 por cada turno). Excelente, duradero. Del mismo modo, Dreadful Aura se activa si Merrin inicia el combate. El enemigo al que apunta, y todos los enemigos dentro de 1 espacio de ese enemigo, no pueden moverse durante 1 turno después del combate.

Ambas desventajas fantásticas para infligir a un objetivo que se combinan bien con la habilidad Wolf Knight, Cojear. Hobble asegura que si Merrin inflige combate con un cuchillo, ese enemigo recibe -2 Movimiento por 1 turno.

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Alternativamente, puede optar por Lyn si desea intentar construir un Merrin de doble ataque. Las habilidades de Lyn se enfocan en aumentar la velocidad constantemente a lo largo de una batalla, y Speedtaker es la columna vertebral de esto. Cada vez que una unidad inicia un combate y derrota a un enemigo; la unidad iniciadora recibirá +2 de velocidad. Esto puede acumularse hasta +10 de velocidad, lo cual es significativo. Pero después también se acumula con el natural de Lyn. Velocidad potencia, otorga y culmina en la capacidad de utilizar Prontitud.

Presteza asegura que si una unidad inicia el combate con una ventaja de Velocidad de 9 o más, la unidad se sigue antes de que un enemigo pueda contraatacar. Aquí es donde empezamos a los dividendos. Eventualmente, Merrin tendrá tanta velocidad que podrá atacar dos veces constantemente.

Si bien es posible que Merrin no sea de nivel S en ninguna clasificación de unidad, sigue siendo un personaje muy respetable con el poder de ser una fuerza opresiva propia. Solo mantenla en compañía de tantas mujeres como sea posible.