Como admitieron los desarrolladores de Crystal Dynamics, en el modo de rendimiento de Marvel’s Avengers en la PS4 Pro no se ofrecen 60 cuadros por segundo estables. En cambio, el juego está optimizado para que se pueda lograr la mejor combinación de ópticas impresionantes y la mayor velocidad de fotogramas posible en las respectivas escenas.
En una entrevista con Wccftech, los desarrolladores de Crystal Dynamics discutieron la implementación técnica de Marvel’s Avengers. Como se anunció, el título de acción en PlayStation 4 Pro ofrece un modo de rendimiento, que se trata de la mayor velocidad de fotogramas posible.
Sin embargo, no debería esperar unos 60 FPS suaves aquí. En cambio, los creadores de Crystal Dynamics apuntan a una combinación de ópticas impresionantes y la mayor velocidad de fotogramas posible. A veces, sin embargo, la acción es demasiado agitada e intensa para garantizar una pantalla en 60FPS.
“No va a ser un 60 constante, es lo más alto y óptimo posible”, dijo Shaun Escayg en la entrevista. “Varía, es una velocidad de fotogramas variable y depende de la cantidad de caracteres que pueda tener y las cosas que están sucediendo. Estamos trabajando en la optimización para ese modo en particular, en realidad estamos trabajando en optimizar la forma en que manejamos la carga de un efecto similar o la carga de la física para maximizarlo, ese tipo de cosas están en curso en este momento “.
“Sucede al final de un proyecto, para sacar todas las campanas y silbidos y todas las paradas. Y con ese modo en particular, obviamente el objetivo es el rendimiento. Como tipo de combate, personalmente, me encantaría ver 60 FPS todo el tiempo, así que siempre estamos presionando para eso. Ese es siempre el objetivo. No sé si lo acertaremos en todos los escenarios posibles, el juego es demasiado loco en ciertos casos para garantizar eso “, comentó Escayg.
Marvel’s Avengers se lanzará el 4 de septiembre de 2020 para PC, Xbox One y PS4. Las implementaciones para las dos consolas de próxima generación también están en desarrollo y seguirán en una fecha posterior. Sin embargo, aún no se han mencionado fechas de lanzamiento específicas.
Fuente
- Monster Hunter Now: códigos de canje (mayo de 2024)
- Gray Zone Warfare: Cómo conseguir FPS altos en PC con tarjetas Nvidia y AMD
- Roblox: Códigos del Proyecto Mugetsu (mayo de 2024)
- Disney Dreamlight Valley: no calcula la guía de misiones
- Cómo aumentar la barra de progreso de Lily en Stellar Blade
- Los 10 mejores vestidos de Roblox para impresionar Trucos de disfraces para hacer bien a tus amigos Jel
- Roblox: Códigos de piezas Z (mayo de 2024)
- Cómo presionar para hablar en la guerra de la zona gris, explicación de VOIP
- Cómo completar la misión Lo mejor de tres en Fallout 4 (Tesla Cannon)
- Se filtraron los jugadores completos del TOTS de la Bundesliga del EA FC 24