La actualización del primer aniversario de Dying Light 2 para finalmente abordar a los enemigos Ragdolling, al mismo tiempo que hace que la noche sea más aterradora

Después de siete largos años de rumores, retrasos y falta de acción, Dying Light 2 finalmente se lanzó el año pasado, marcando el siguiente paso en la supervivencia de zombis postapocalípticos. Al igual que el primer juego, el desarrollador Techland elogió sus ambiciosos planes para respaldar el título durante al menos cinco años, con una variedad de contenido para mejorar la experiencia principal.

Dying Light 2 se acerca lentamente a su primer aniversario, y una próxima actualización parece inyectar un montón de vida al título, con un nuevo tráiler que desglosa los planes del desarrollador para el segundo año.

En una entrevista reciente con eMagTrends, el director de Techland, Tymon Smektała, habló sobre dos aspectos de la actualización 1.90: muñeco de trapo/física corporal y hacer que la experiencia nocturna sea más aterradora para los jugadores.

Muchas críticas de los fanáticos en torno a la secuela de Techland se centraron en la disparidad entre la física del primer y segundo título. Muchos mencionaron que el primer juego se sentía mucho más pesado cuando estabas en combate, ya que los enemigos respondían a tus acciones, mientras que este mismo fenómeno aparentemente estuvo casi ausente en la secuela. En respuesta a esas preocupaciones, Smektała dice:

“Es una pregunta muy oportuna, ya que estamos lanzando una actualización que cambia la física de algunos de nuestros enemigos, y es solo el primer paso en un plan más grande para llevar algunos de nuestros sistemas centrales aún más este año. Estamos escuchando a nuestra comunidad con mucha atención y es obvio que hay pocas áreas que nuestros fanáticos quieren ver mejoradas: brutalidad y fisicalidad del combate, fluidez y realismo del parkour, la experiencia aterradora de la noche”.

Por el contrario, la experiencia nocturna en Dying Light 2 fue otro punto de ira, ya que a muchos les pareció menos desafiante y temible, ya que los volátiles se podían esquivar fácilmente debido a la programación estática. En un intento por animar la noche, Smektała afirma que planean “conectar los elementos más fuertes de la noche de Dying Light 1” para que las cosas se vuelvan mucho más aterradoras pronto.

Viene mucho más con la actualización de Dying Light 2, y para conocer más aspectos destacados clave, asegúrese de consultar nuestra sección relacionada a continuación.