Guía de compilaciones de Outriders Best Technomancer

En esta guía de Outriders, repasamos las habilidades de la clase tecnomante en detalle y luego describimos algunas construcciones geniales que puedes utilizar en el juego.

Outriders Best Technomancer Builds

Los tecnomantes son grandes personajes de apoyo en Outriders. Estos son personajes de largo alcance y conocedores de la tecnología. Son la única clase capaz de curar a los demás y a ellos mismos como parte de sus habilidades, por lo que tienen una posición vitalmente única en cualquier equipo.

Aparte de la curación, pueden controlar el campo de batalla desde la distancia y causar un buen daño, aunque no es el mejor para salidas en solitario.

Echemos un vistazo a sus habilidades antes de pasar a una de las mejores construcciones para principiantes para la clase Technomancer en Outriders.

Habilidades del Tecnomante

Scrapnel: Lanzas un dispositivo de proximidad que explota, inflige daño e interrumpe las habilidades de los enemigos. (tipo de habilidad: artillería, interrupción).
Torreta criogénica: Coloca una torreta cuya salud se agota con el tiempo y cuyas balas infligen daño y aplica Congelación a los objetivos. (tipo de habilidad: artilugio, torreta).
Lanzador de dolor: Coloca un lanzador de misiles y una bomba frente a ti. Cada misil inflige daño e interrumpe las habilidades enemigas (tipo de habilidad: artillería, interrupción).
Rondas infestadas: Por una ronda de cargador, aplica Decay a tus balas que infligen daño tóxico a los enemigos, también a todos los enemigos en un radio pequeño alrededor del objetivo principal por la mitad del daño. Se quita al recargar o cambiar de arma. (tipo de habilidad: decadencia).
Herramienta de destrucción: Conjura un lanzacohetes que daña e interrumpe o una ametralladora que inflige daño por golpe. Serán utilizables hasta que se agoten las municiones. (tipo de habilidad: artillería, interrupción).
Ola de fijación: Independientemente de la distancia, cura a todos tus amigos el 33% de su salud y el 50% de tus torretas.
Ola de frío: Inflige Congelación a todos los enemigos dentro de un gran radio a tu alrededor (tipo de habilidad: Gadget).
Torreta arruinada: Coloca una torreta cuya salud se agota con el tiempo y cuyas balas infligen daño y aplican Decaimiento a los objetivos. (tipo de habilidad: decadencia).

Árbol de habilidades

Mientras mira el árbol de habilidades, no tenga miedo de la experimentación, ya que puede reasignar sus puntos más adelante, pero una pequeña descripción general de las subclases es;

Subclase de pestilencia para daño por segundo o tecnomantes basados ​​en DPS, arma de refuerzo y daño tóxico. Subclase de Tech Shaman para una construcción orientada al equipo; Mejora la curación y los artilugios. Finalmente, la subclase Demolisher brinda los beneficios de la clase alta pero con una eficiencia reducida.

Una buena construcción para principiantes

Desbloqueas tres habilidades al principio, así que familiarízate con ellas, ya que te ayudarán en tu juego. Estas habilidades son Scrapnel, Cryo Turret y Pain Launcher. Al principio, tendrás 2 puntos de clase para invertir en tu personaje. Nosotros elegimos:

Amplificador de impacto Br / 8: Aumenta el daño del arma en un 8%.
Cuerpo anómalo: Aumenta tu salud máxima en un 10%.

Pero obtendremos 20 puntos de clase más cuando alcancemos el límite de nivel para la clase.

Armas

Las armas más útiles para tu clase serán los rifles de francotirador que te permitirán infligir daño a distancia, usar tu equipo y curar a tu equipo a una distancia segura. En sus ranuras secundarias, debe equipar subfusiles y pistolas que lo ayudarán a salir rápidamente de un aprieto.

Si estás apuntando a armas legendarias, entonces buenas opciones son Rarog’s Gaze, que inflige daño por quemadura y explosión y el SMG The Migraine que inflige sangrado en los objetivos.

Armaduras

Para las armaduras, tenemos las legendarias armaduras, que son difíciles de conseguir pero que, en última instancia, vale la pena el esfuerzo. Nuestros favoritos hasta ahora son:

Conjunto de armadura de aguacero torrencial: Scrapnel crea bombas de racimo adicionales después de la explosión inicial, bonificación de 5 piezas.

Conjunto de armadura de inventor sombrío: Mientras la herramienta de destrucción está activa, cada enemigo golpeado con Pain Launcher restaura el 20% de la munición tanto para la ametralladora como para el juego de rol. Puede suceder una vez por cada uso de la Herramienta de destrucción, bonificación de 5 piezas.

Pero para los primeros juegos y las primeras estadísticas, tenemos algunas modificaciones de armadura que pueden ayudarte:

Sombrerería
Más trampas: la habilidad de scrapnel puede lanzar una mina adicional.

Armadura superior
Sin dolor, sin ganancia: cuando finaliza la habilidad de la ronda Plaga, el 40% del daño infligido se convierte en curación para los aliados.

Armadura inferior
Más daño: aumenta el daño de la habilidad de scrapnel.

Guantes
Cohetes avanzados: los cohetes Lanzador de dolor causan más daño.

Calzado
Suministros: se puede lanzar una mina adicional, con la habilidad de scrapnel.