Gears 5 Notas del parche | Actualización del título 4

Engranajes 5 los fanáticos recibirán varios cambios nuevos que se ofrecen como parte de la última actualización del juego. Como se explica en el Gears 5 notas del parche para Actualización del título 4, la última incorporación al juego es el villano conocido como Kantus. La actualización de título 4 también trae consigo nuevos cambios en el mapa Icebound, así como mejoras en Gnasher y correcciones de errores generales. Sigue leyendo para aprender más sobre todo cambió en Gears 5 Title Update 4.

Gears 5 Title Update 4 Highlights

La mayor incorporación presentada en las nuevas notas del parche Gears 5 es la inclusión de Kantus. Este nuevo villano se agregará a la lista a partir de la Actualización de título 4, y viene junto con los nuevos Desafíos de tótems. Kantus estará disponible en Core y Arcade.

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Esta actualización también incluye ajustes en el mapa Icebound. Según los desarrolladores, los cambios estaban destinados a "proporcionar más formas de contrarrestar las fuertes posiciones de los rifles de las torres". La idea es desviar el foco de las torres hacia el lago de hielo en el centro de la arena.

Finalmente, hay varios ajustes de juego y actualizaciones de equilibrio. Gnasher debería estar más en línea con el saldo ofrecido antes de la actualización del título 3, se han agregado tiempos de espera estimados a las listas de reproducción y se han implementado una serie de correcciones de errores. Obtenga más información con las notas completas del parche que se muestran a continuación.

Gears 5 Title Update 4 Notas del parche

Aquí están las notas completas del parche de Gears 5 para la actualización del título 4 según lo provisto por los desarrolladores de The Coalition.

Actualización del título 4

Actualizaciones de Gnasher

Se solucionó un problema que causaba que el magnetismo de bala de disparo de cadera se calculara incorrectamente, lo que afectaba la consistencia. Esto no estará activo con el lanzamiento de la TU a las 10 am. Se corrigió un error que causaba que el magnetismo de bala se desactivara en el disparo de cadera cuando se usa un mouse

Actualizaciones de Omen

Se agregó una nueva opción de presagio 'simple' Se agregó un menú para alternar entre las opciones de presagio simple (nuevo) e inmersivo (existente) Se redujo el enrojecimiento general para presagio inmersivo Se agregaron nuevos indicadores de daño únicos para recibir daño activo en los indicadores de daño ahora se desvanecerán inmediatamente al eliminar una amenaza entrante ( por ejemplo, el enemigo que te disparó fue asesinado). De lo contrario, el indicador de daño más reciente permanecerá en el Presagio hasta que la salud haya comenzado a regenerarse Se corrigió un problema que ocultó el Presagio momentáneamente al ser agarrado como un escudo de carne Se corrigió un problema que podría hacer que el Presagio parpadee con cambios dinámicos de resolución

Actualizaciones de juego

Se agregó una demora de 0.25 segundos antes de poder luchar cuerpo a cuerpo después de disparar. FFA: el tiempo de recuperación automática de DBNO se redujo a 8s (4s si se toca) – fue 15s (7.5s si se toca) FFA: se eliminó un cargador de munición Overkill en la recolecciónFFA: se aumentó el tiempo de reaparición para Breaker Maza y armas pesadas a 120 s (antes 60 s) Arcade Blitz: las colinas ahora drenan los puntos muy lentamente cuando están destapadas, en lugar de nunca drenar Escalada: las armas ahora se pueden colocar a medio tiempo

Caracteres

Kantus agregó a la lista de personajes La carta de Mejora de Centinela Global de Baird ya no afecta las armas de Baird La carta de Armas Experimentales de Baird ya no se aplica a las armas pesadas La carta de Cadena de Choque de Lahni ahora funciona correctamente de nuevo

Mapas

Icebound: nuevos cambios de geometría, diseños de armas y actualizaciones de anillos para mejorar la jugabilidad. The Pit: al mirar con un Longshot en una diapositiva, ahora aparecerá el alcance y mostrará con precisión dónde aterrizará tu disparo. The Pit: se solucionó un problema que podía causar que los jugadores en las diapositivas flotar / volar o moverse erráticamente

Arreglos y mejoras

Se agregaron tiempos de espera estimados para las listas de reproducción Se agregaron estadísticas para FFA Quickplay y Arcade Blitz Se agregó un botón 'Marcar todos los vistos' a los menús de personalización Se corrigió un problema por el cual los usuarios a veces no podían terminar una reproducción de Hive en Map Builder al verificar con más de un usuario Se corrigió un problema que causaba el chat global no se muestra para ambos equipos Se corrigió un problema que a veces podía hacer que los menús frontales entraran en un estado roto si un lobby se disuelve de inmediato Se solucionó un problema que impedía que se reprodujera la animación descendente cuando una cubierta de usuario se deslizaba sobre un menú desplegable Se corrigió un problema en el que el LT con un arma pesada cerca de High Cover arrastraría al jugador a la cubierta dejándolo incapaz de LTM. Ahora los escudos pueden etiquetar granadas con los oponentes. Agregó mensajes para alertar a los usuarios sobre el contenido que ya tenían cuando veían paquetes (como la Operación 2 Bundle) Horda: Se resolvió un error que podía provocar que los Centinelas de choque / MG de nivel 4 o los Armarios de armas no puedan ser recogidos después de ser sanados y luego colocado dentro de una pieza de cubierta Horde: se corrigió un problema que podía hacer que un usuario no pudiera moverse después de ser salvado por Jack de una lucha DBNO con un enemigo. Horde: se corrigió un problema que podía causar valores de daño negativos en el marcador Guardián: jugadores que se unen Progress or Rejoin ahora podrá reaparecer si su líder está vivo. Azulejos: Arreglos menores para abordar problemas de LOD y de iluminación en una serie de azulejos. Teclado: La clave que vincula cualquier movimiento, combate o acciones a "K" ahora funcionará en la ArenaPC de Allfather. bloqueo que podría ocurrir poco después del lanzamientoCampaign: se corrigió un problema por el cual el Skiff podía atascarse si se montaba demasiado rápido después de matar enemigos en los controles del puente inferior en VasgarCampaign: se corrigió un problema por el cual el Skiff podía quedar atrapado en el aire en VasgarCampaign: se solucionó un problema eso podría causar una carga infinita después de los créditos finales Versus: Iluminación mejorada en la pantalla MVP Accesibilidad: Narrador ahora mencionará opciones para salir o cambiar el perfil en los menús. accesibilidad: el Narrador ahora especificará el nivel de MP del jugador cuando lea el número