FIFA 22 Preview – Hypermotion-Technologie ist ein echter Game Changer für die Serie

Jährliche Sportspiel-Franchises sind oft einige der am schwierigsten zu vermarktenden Spiele, da einige Jahre jetzt den Sprung nach vorne haben, den sich die Fans wünschen, bevor sie eine ganz neue Iteration kaufen. Dies führt dazu, dass einige Spieler nur alle paar Jahre ein neues Spiel in einem Sport-Franchise kaufen, aber es sieht so aus, als würde EA Sports definitiv versuchen, ihre Spiele in diesem Jahr zu kaufen. Wir haben euch bereits viel über die neuen Funktionen von Madden 22 erzählt, die nächsten Monat zum Tragen kommen werden, und FIFA 22 kommt ungefähr einen Monat später. FIFA kommt definitiv von einem der weniger eingegangenen Beiträge und es sieht so aus, als ob das Entwicklungsteam von EA Vancouver es sehr ernst nimmt, den Empfang mit der Veröffentlichung von FIFA 22 zu verbessern, und ein Großteil davon ist die neue Hypermotion-Technologie, die wir in Aktion während einer aktuellen Vorschau zu sehen.

Exklusiv für die Next-Gen-Version von FIFA 22 auf PS5 und Xbox Series X/S ist Hypermotion Technology die völlig neue Art und Weise, wie das Entwicklerteam das Gameplay aufgebaut hat, dessen Technologie seit rund drei Jahren in Arbeit ist. Es gibt viele Aspekte der Hypermotion-Technologie, die sehr wichtig sind. Der erste ist Advanced 11v11 Match Capture. Dies ist das erste Mal, dass sie dies jemals mit einem FIFA-Spiel gemacht haben, normalerweise in der Vergangenheit nur mit Spielern in Mocap-Anzügen und kleinen Eins-zu-Eins-Motion-Captures oder vielleicht nur mit ein paar Spielern gleichzeitig, die optische verwendeten Bewegungsaufnahme. Diesmal haben sie die Dinge jedoch auf die nächste Stufe gehoben, indem sie 22 Spieler gleichzeitig in Mocap-Anzügen haben und die sogenannte Xsens-Technologie verwenden. Dies ermöglicht viel natürlichere Bewegungen und Reaktionen bei der Bewegungserfassung als je zuvor.

Die vollständige 11v11-Matcherfassung ist für die Implementierung der Hypermotion-Technologie sehr wichtig, aber auch ohne maschinelles Lernen wäre dies nicht möglich. Maschinelles Lernen ist die Methode, mit der dem Computer echten Fußball beigebracht und in realistische Animationen übersetzt wird. Genauer gesagt, sagte Lead Gameplay Producer Sam Rivera, dass das maschinelle Lernen auf 8,7 Millionen Frames des 11v11-Mocaps basiert, um echte Bewegungen zu erzeugen, die in der Vergangenheit nicht möglich waren.

Die Kombination aus Advanced 11v11 Match Capture und Machine Learning hat zu sechs neuen Features im Gameplay geführt, die in diesem Jahr sehr wichtig sein werden. Die erste davon ist Full Team Authentic Motion, das 4.000 neue Animationen im Spiel enthält, die flüssiger und realistischer sind, was die größte Animationsaktualisierung in der Geschichte der Serie ist. Dies ist gepaart mit der ML – Flow-Funktion, dem eigentlichen Algorithmus für maschinelles Lernen. ML – Flow schreibt tatsächlich neue Animationen in Echtzeit, die aufräumt und gleichzeitig mehr Futbol-Verhalten als in der Vergangenheit vornimmt.

Taktische KI ist auch ein großer Teil des Gameplays in FIFA 22, was nur dank der Leistungsfähigkeit der neuen Konsolen und sowohl der fortschrittlichen 11v11-Matcherfassung als auch des maschinellen Lernens möglich ist. Ziel war es hier, bei allen Spielern auf dem Platz eine „tiefere Intelligenz“ zu schaffen. Die Verbesserung des taktischen Realismus war hier ein wichtiges Ziel des Teams und hat dazu geführt, dass angreifende Spieler jetzt sechsmal mehr Entscheidungen pro Sekunde treffen können, einschließlich mehr Geschwindigkeit und Reaktionszeit. Die defensive KI wurde ebenfalls überarbeitet, sodass die Spieler mehr als je zuvor als Team spielen, was das Gesamterlebnis wirklich verbessern sollte.

Die Verbesserung der Spieleranimationen war ein großes Ziel des Entwicklerteams und Kinetic Air Battles ist ein Beispiel dafür. Wenn in der Vergangenheit zwei Spieler nach dem Ball in der Luft landeten, wurden die Animationen manchmal etwas fragwürdig und wirkten nicht sehr realistisch. Die neuen Änderungen aufgrund der neuen Hypermotion-Technologie haben sich jedoch wirklich darauf konzentriert, die In-Air-Interaktionen zwischen den Spielern so lebensecht wie möglich mit viel saubereren Ergebnissen zu gestalten.

Die Luft ist nicht der einzige Ort, an dem das Entwicklerteam nach einer besseren Kontrolle aussah, da auch die Composed Ball Control ein neues Feature im Gameplay ist. Fortschrittliches 11v11-Match-Capture und maschinelles Lernen haben wirklich dazu beigetragen, dass sich die Ballkontrolle natürlicher denn je anfühlt. In Kombination mit den neuen Animationen haben Sie im Angriff wirklich das Gefühl, jederzeit die volle Kontrolle über den Ball zu haben. Dies funktioniert auch gut mit der neuen True Ball Physics im Spiel, bei der Dinge wie Reibung und Flugbahn das Gefühl vermitteln, dass ein echter Ball direkt ins Spiel gebracht wurde.

Schließlich hat die erweiterte 11v11-Matchaufnahme auch die Spielervermenschlichung im Spiel ermöglicht. Nicht nur die Fußballaspekte werden durch die Animationen stark verbessert, sondern auch die Spieler selbst in ihrer Interaktion. Während des Spiels werden die Spieler miteinander sprechen, egal ob sie Teamkollegen oder der Gegner sind, was dem gesamten Gameplay wirklich etwas mehr hinzufügt.

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Während dies die sechs Funktionen sind, die als Ergebnis von Advanced 11v11 Match Capture und maschinellem Lernen hinzugefügt wurden, gibt es auch einige andere Gameplay-Ergänzungen, die ebenfalls in das Spiel kommen. Tatsächlich sind dies die Funktionen, die auch in der Version der letzten Generation zu finden sind. Einer davon ist als Explosive Sprint bekannt, der die Art und Weise, wie Sprint im Spiel funktioniert, verändert hat. In der Vergangenheit bestand die einzige Möglichkeit darin, die Sprint-Taste gedrückt zu halten, und Ihr Spieler ging schneller als gewöhnlich. Beim Explosive Sprint dreht sich alles um Beschleunigung, anstatt den Ball nur nach vorne zu schieben. Dies wurde implementiert, um das reale Verhalten nachzubilden, bei dem ein Spieler noch schneller rennt, um zu gehen und zu versuchen, den Ball zu stoppen oder für den Schuss zu gehen.

Auch die Torhüter wurden nicht vergessen, da FIFA 22 das Torwartsystem neu geschrieben hat, um eine intelligentere Entscheidungsfindung und zuverlässigere Schussabwehr zu ermöglichen. Um dabei zu helfen, haben sie einige der Positionierungspersönlichkeiten verschiedener Torhüter im Sport übernommen und ins Spiel gebracht. Dies ermöglicht jetzt viel mehr Speicherstände, die Sie im Spiel noch nie zuvor gesehen hätten.

FIFA 22 wird am 1. Oktober für PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, PC und Stadia veröffentlicht. Denken Sie daran, dass die Hypermotion-Technologie-Funktionen nur für Next-Gen-Versionen verfügbar sind, wobei der PC die Last-Gen-Version dieser Version erhält Jahr. Bleiben Sie dran, um in den nächsten Monaten vor der Veröffentlichung des Spiels weitere Informationen zu den verschiedenen Spielmodi des Spiels zu erhalten.

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