Escape From Tarkov Reserve Mapa Guía

Escape From Tarkov se está convirtiendo en uno de los juegos más populares actualmente disponibles. Este juego es un gran desafío para los jugadores FPS nuevos y veteranos. Uno de los ocho mapas más populares actualmente disponibles es Reserve. Se supone que la Reserva es una base para la Agencia de la Reserva del Estado Federal y está llena de útiles suministros. Naturalmente, la Reserva también está llena de Scavs. Esta guía cubrirá todos los aspectos más básicos de la Reserva, incluidos los puntos de extracción, los jefes y un diseño básico.

Diseño

Imagen a través de Battlestate Games

Reserve se encuentra en una zona boscosa montañosa. Scavs hostiles se pueden encontrar en itinerancia por todo el mapa. Hay varias áreas clave que están marcadas en el mapa de arriba que los jugadores deben tener en cuenta.

En el área más al norte del mapa está lo que la mayoría de los jugadores llaman el Domo. Está marcado por el símbolo de la pieza de ajedrez Reina en el mapa de arriba. El Domo es un gran punto de vista que otorga una línea de visión clara para una gran parte del mapa. Su ubicación lo hace perfecto para orientarse cuando aparece por primera vez en el mapa. También es muy útil para inspeccionar el mapa para que los jugadores puedan tener una mejor idea de dónde se encuentra todo, incluida la posible ubicación de las patrullas Scav y el jefe del mapa Gluhar. El Domo es una ubicación de francotiradores muy popular, por lo que no es raro engendrar con un jugador que ya está en el Domo recogiendo objetivos con un rifle de francotirador.

Justo al sur de la Cúpula se encuentran los Cuarteles y las aulas marcadas por un Peón en el mapa de arriba. El son fácilmente reconocible. El área principal tiene un edificio de ladrillo rojo con un peón pintado en el costado. Debido al mural de peones, los jugadores a menudo lo llaman el área de peones. El área de Peón cuenta con algunos edificios cerrados que rodean un helipuerto abandonado con un helicóptero sentado hacia el sur. Esta área tiene algunos de los mejores botines en el mapa, particularmente en los pisos superiores de los edificios del aula. Tenga en cuenta que no se puede acceder directamente a algunas de las habitaciones con el mejor botín; entrar en estas habitaciones puede requerir un poco de parkour. Uno de los mejores requiere que los jugadores salten agachados de una ventana a otro techo pequeño antes de arrastrarse por otra ventana para acceder al botín.

Al otro lado de la calle del área de peones se encuentra el centro de control del espacio aéreo marcado por un rey. El área de King se compone de un pequeño campamento de tiendas de campaña agrupadas alrededor de unos pocos edificios. Vale la pena buscar en esta área, ya que puede tener un botín militar decente.

Justo al lado del área King se encuentra el centro de servicio / reparación marcado por un caballero. El área de los Caballeros también puede tener un botín decente, principalmente herramientas, municiones y, en ocasiones, accesorios para medicinas y armas.

Al este del área de Knight and King se encuentra el emplazamiento AA marcado por E2 en el mapa. Hay otro similar en el extremo opuesto del mapa marcado por una "E" en el otro lado del área de Peón. Las tesis se conocen comúnmente como Eco y Eco dos. Los emplazamientos de AA tienen bunkers que ocasionalmente tienen botín misceláneo decente. El botín más notable es la ronda de 30mil que se puede encontrar cerca de los tanques en los bunkers y es necesaria para una búsqueda. Uno de los bunkers en E2 también tiene una torreta montada encima. El emplazamiento E2 también presenta torres de vigilancia que pueden hacer un nido de francotiradores decente, pero están bastante aisladas. Justo al norte de los búnkers E2 hay un tanque, pero desafortunadamente, está principalmente allí para la decoración, por lo que los jugadores no podrán recrear la misión The Ark de Halo 3

El depósito temporal de almacenamiento y reparación de locomotoras marcado con una "K" y una Torre está directamente al sur del centro de servicio y reparación (Knight) y el centro de control del espacio aéreo (King). El patio del tren es bastante grande y puede tener un botín decente. El área está llena de vagones de tren abandonados y una gran estación. El área de almacenamiento puede tener un botín decente. Desafortunadamente, también es uno de los lugares donde a Gluhar, el jefe del mapa, le gusta pasar el rato con su colección de animales. La estación de tren marcada por una Torre también es uno de los puntos de extracción del mapa. Un tren blindado llegará y saldrá a una hora específica para que el jugador abandone la incursión.

Al sur del patio de trenes se encuentra el Cuartel del equipo de seguridad militar marcado con una "B" y los Almacenes de la reserva de RU marcados con "д". Esta área se llama comúnmente bravo. Hay una torre de vigilancia en la esquina más al sudeste del mapa que ofrece una vista perfecta de la estación donde se ubicará el punto de extracción del tren. Esto hace que sea fácil elegir a otros jugadores que esperan para irse.

Algo muy importante a tener en cuenta sobre este mapa es que hay una extensa serie de bunkers y túneles que corren debajo de él. Se puede acceder a ellos desde el Domo bajando las escaleras del edificio principal hasta el fondo.

Jefe

Imagen a través de Battlestate Games

El jefe de la Reserva es Gluhar. Gluhar y sus seguidores deambulan entre el área de Servicio, el área de peones y los patios de trenes. Su comportamiento de roaming puede hacer que estas áreas sean particularmente peligrosas, ya que puede atrapar fácilmente a los jugadores por sorpresa cuando está haciendo la transición entre áreas. Gluhar y sus secuaces son muy agresivos y es mejor que los nuevos jugadores los eviten. Es mucho más preciso que otros PNJ en la Reserva y tiene una mayor salud en el pecho, lo que lo convierte en una esponja de daño. Combatir Gluhar al aire libre es muy peligroso y no es aconsejable.

Si bien a Gluhar le gusta deambular, tiende a quedarse en algunas áreas bastante específicas en cada lugar que visita. En el punto de mantenimiento y reparación, le gusta pasar el rato en el garaje. Le gusta deambular por las aulas del área académica. Tiende a adherirse a las plataformas en la estación de envío.

Gluhar suele ir acompañado de 6 seguidores que son mucho más precisos que otros NPC. Los seguidores llevan una variedad de armas que los hacen bien equipados para manejar la mayoría de las situaciones. Pueden llevar rifles de asalto, escopetas, rifles de tirador designados y metralletas junto con armas de fuego. Tienden a usar municiones trazadoras y tienen armaduras y cascos de alto grado. Ocasionalmente, las armas de los guardias usarán revistas de tambores.

Gluhar lleva algo de poder de fuego serio. Usualmente lleva un ASH-12 o un M1A-EBR con un alcance de 6x. El M1A usa rondas M61, lo que significa que hará que el trabajo corto de la mayoría de las armaduras sea muy fácil. También usa un Zenit PP19 o un APS / B como arma secundaria.

Las dos mejores formas de manejar a Gluhar y sus secuaces son sacar al hombre grande primero y luego lidiar con los guardias que se aproximan y ahora están muy enojados, o eliminar a los guardias desde la distancia antes de lidiar con el ahora más enojado Gluhar.

Si es posible, emboscar Gluhar en un área cerrada como un pasillo o una habitación pequeña. Una vez allí, acércate y enciéndelo. Gluhar tiene una salud alta en el pecho, por lo que la mejor práctica es usar disparos a la cabeza. Aparte de sus armas de fuego, a Gluhar realmente le gusta usar granadas. Los jugadores deberán estar atentos a su espacio y cubrirse cuando Gluhar comience a lanzar sus granadas.

Una parte muy problemática de matar a Gluhar son los guardias. Gluhar tiene seis seguidores que harán un buen uso de las tácticas del equipo. Si ven a un jugador, intentarán rodear a Gluhar para protegerlo y luego abrumar al jugador con fuerza. Si Gluhar ya está muerto, todo el grupo comenzará a rastrear a cualquier jugador en el área. Hacen un amplio uso de las maniobras de flanqueo del equipo y trabajan en equipos pequeños para apoyarse mutuamente. Estas tácticas se hacen aún más peligrosas por su mayor precisión. También hacen uso de granadas y flashbangs, por lo que los grupos deberán tener en cuenta su espacio o convertirse en objetivos fáciles para los guardias.

Al igual que Gluhar, la mejor forma de manejar a los minions es acercarse para eliminarlos. Los guardias tienden a tener armaduras corporales más pesadas que Gluhar, pero unos pocos disparos en la cabeza bien colocados harán que trabajen poco. Estos NPC pueden montar algunos de los emplazamientos estáticos de ametralladoras dispersos por el mapa, sabiendo dónde están y teniendo en cuenta que los jugadores podrán interceptar a los guardias antes de montar una ametralladora.

Puntos de extracción

Image vie Juegos de Battlestate

El mapa de Reserva tiene ocho puntos de extracción diferentes. Algunos son de fácil acceso y otros requieren un poco de trabajo y tiempo.

Tren blindado: el más obvio de los puntos de extracción es el tren blindado. Los jugadores sabrán cuándo llega el tren porque tocará la bocina dos veces cuando llegue. El tren llega al patio de trenes de Rook entre 25 y 35 minutos después de la redada. El tren solo se quedará durante siete minutos. Tocará la bocina nuevamente un minuto antes de partir y dos veces mientras cierra las puertas. Los jugadores deberán estar dentro del tren para salir, no encima. La parte difícil de este punto de extracción es que es muy popular, habrá un tiroteo en este punto de extracción. Mantener este punto solo es muy difícil, es mejor tener una puerta hermética teamBunker: Scavs puede acceder a este punto de extracción desde el principio. Cerca del área de almacenamiento de la estación de tren hay ocho grandes bunkers con cúpula. Viniendo del oeste, la cuarta cúpula es la que tiene el punto de extracción. Tendrá puertas abiertas, un montón de barriles y un camión saliendo de él. En la parte posterior del búnker habrá una puerta con una luz roja encima. Puerta hermética PMC: esta requiere unos pocos pasos para usarla. Esta es la misma puerta utilizada por Scavs, pero requiere un poco de trabajo adicional para ser utilizado por los jugadores de PMC. Para usar esta puerta, el jugador deberá encontrar una cabaña al sudoeste del helicóptero. Dentro de la cabaña hay una palanca. Una vez que se haya movido la palanca, la puerta se abrirá pero sonará una alarma que alertará a cualquier persona en el área. Una vez que se voltea la palanca, el jugador deberá llegar al búnker. La salida tendrá una luz verde en lo alto en lugar de la luz roja normal. Los bunkers pueden tener un botín decente, pero generalmente están llenos de Scavs. La alarma también puede provocar que se generen Scav Radiers si se activa temprano en el juego. Esta puerta permanecerá abierta durante cuatro minutos antes de que sea necesario restablecerla. Descenso del acantilado: este punto solo funciona para jugadores de PMC. El descenso del acantilado está en la cúpula en la parte posterior del edificio. Para usar el descenso del acantilado, los jugadores necesitarán paracord, un picahielo rebelde rojo, y no pueden tener un chaleco blindado equipado. El uso del punto de extracción no agota el paracord o el pico. Es una buena idea traer una mochila y simplemente poner cualquier armadura de cofre cuando esté preparada para la extracción. Cerca del PC: solo los Scavs tienen acceso a esta. Esta cerca está justo al norte del punto de mantenimiento y reparación. Acaba de pasar el tanque en la carretera del norte. Sube a la esquina de la cerca al norte del tanque y busca una grieta en la cerca. La grieta es el punto de extracción y se disparará cuando se acerque un Scav. Cerca de la Montaña: Solo los Scavs pueden usar este punto. Este punto de extracción está en el lado más occidental del mapa a través del emplazamiento Echo AA por el área de Peón. Recorre todo el emplazamiento de AA para encontrar un muro. El punto de extracción es una grieta en la pared cerca de una torre de vigilancia. Tierras de Escarvín: Este punto de extracción requiere un amigo. Los jugadores de PMC necesitarán un amigo Scav para acceder a este punto y viceversa. Una vez que se hace un amigo, el punto de extracción se encuentra en la carretera principal en dirección sur desde el área de peones. Cerca del final del camino hay un área bloqueada con letras cirílicas garabateadas a través de una barrera de concreto. Este es muy difícil de usar porque los jugadores Scav y PMC tienden a disparar a la vista. Alcantarilla de alcantarilla: Esta boca de inspección está en la zona de noche. La boca de inspección está ubicada en la esquina noroeste del área cercada detrás de una plataforma plana naranja. Para usar este punto de extracción, el jugador no puede llevar una mochila. El mayor problema con este es que está a la vista del domo y de cualquier francotirador que pueda estar escondido en él. Tubo calefactor: solo Scavs puede usar este punto de extracción. Este punto se encuentra justo al sur del área de almacenamiento de los patios del tren. Hay un piso de concreto con camiones y contenedores de almacenamiento esparcidos por todas partes. Pasa los contenedores rojos y sigue las tuberías. Las tuberías que actúan como un área de extracción pasarán sobre la cerca.