El cierre de CrossfireX trae otro desastroso servicio en vivo a un final decepcionante

Otro muerde el polvo en un año de cierres de servicios en vivo. CrossfireX de Smilegate, un juego lanzado hace poco menos de un año, dejará de recibir soporte a mediados de mayo y se convertirá en poco más que un producto de nuestra imaginación.

A partir de ahora, se han detenido todas las ventas en la Tienda Xbox y no se agregará más contenido al juego. Cualquiera que haya realizado alguna compra en los últimos 14 días (a partir del 3 de febrero) será elegible para recibir un reembolso y los servidores se desconectarán el 18 de mayo.

Este cierre también afecta las campañas desarrolladas por Remedy Entertainment, ya que también se eliminarán por completo de la Tienda Xbox. Aún más interesante, estas preguntas frecuentes oficiales de CrossfireX con respecto a su cierre mencionan que los jugadores podrán completar las campañas “hasta que los servidores cierren el 18 de mayo”. Por lo tanto, parece que CrossfireX dejará de existir en su totalidad, sin importar si se trata de la parte de un jugador o multijugador.

El mundo de los juegos se ha visto sacudido por importantes cierres de servicios en vivo en los últimos tiempos, con juegos como Knockout City y Rumbleverse desconectados, pero el cierre de CrossfireX bien podría ser el mayor fallo de encendido del grupo. Fue el primer lanzamiento estadounidense adecuado en la franquicia Crossfire, una serie que ha dominado los países asiáticos con una suma de mil millones de jugadores de por vida.

También fue la primera vez que Crossfire aterrizó en una consola, algo que Xbox hizo mucho hincapié al anunciar el proyecto en el E3 2019. Microsoft incluso promocionó a Crossfire como una “leyenda de la PC” durante la exhibición en un nuevo intento de generar entusiasmo por este juego de disparos en primera persona multijugador. Las noticias posteriores de que Remedy Entertainment, de Alan Wake y Control Fame, se encargaría de las múltiples campañas para un solo jugador del juego, solo aumentaron aún más las expectativas.

Lamentablemente, cuando llegó en febrero de 2022, fue… siendo lo más directo posible, una decepción catastrófica en ambos frentes. Se pueden decir muy pocas cosas buenas sobre la mitad del juego, ya que había muy poco que salvar en este paquete mal concebido.

En el frente de un solo jugador, las campañas fueron en gran medida mezclas sin inspiración de tropos de disparos en primera persona con un nivel de pulido comparable al de un tirador que encontrarías en 2007. No esperarías eso dado el control de calidad típico de Remedy (especialmente ya que el equipo había estado trabajando en las campañas desde 2016), pero este era un tirador militar aburrido en un mercado repleto de una cantidad abrumadora de ellos.

Pero al menos podemos decir que el modo para un jugador tenía algo de pulido; la parte multijugador se sintió como si un camión la atropellara repetidamente. Desde el principio, este era un juego de disparos multijugador con una mecánica de tiro descuidada, lo que bien podría haber condenado este lío desde el principio. Y más allá de la mala puntería y la inexactitud general, CrossfireX sufrió una grave escasez de contenido, ya que los estilos de juego “Moderno” y “Clásico” tenían mapas y modos limitados.

Además, el juego fue un festival de errores total en el lanzamiento, con problemas de sensibilidad y equilibrio en todo momento (el último de los cuales también se vio directamente afectado por las microtransacciones de pago para ganar). Esta es más una experiencia personal hablando, pero mientras juego, incluso recuerdo que el juego se bloqueaba cada vez que abría mi menú de carga en el juego, lo que a menudo me dejaba como un objetivo abierto si lo veía de par en par. área.

Todo esto se combinó para hacer que CrossfireX fuera tan divertido como un pedo húmedo en una habitación tranquila, y aunque el equipo de Smilegate hizo todo lo posible para solucionar problemas y agregar contenido nuevo, nunca sería suficiente. Los desarrolladores habrían necesitado darle a CrossfireX un desglose y una revisión de arriba a abajo, quizás de varios años, para que ofreciera algo parecido a su promesa inicial. Lamentablemente, no fue capaz de hacer eso, y simplemente pasará a ser otro fracaso de servicio en vivo en un mar de títulos decepcionantes.