Earth Defense Force 5: Lista de vehículos

Cada vehículo tiene diferentes características. Si no tiene conocimiento del vehículo, será difícil utilizarlo de manera efectiva. Aquí describimos las habilidades de los vehículos disponibles para el jugador.

Tanques

Más negro

Equipo: Guardabosques (solo 4.1 y E1), Air Raider (que no sea 4.1)
Embarque: todas las clases
Es un tanque estándar.
La velocidad de movimiento es suficiente y tiene una alta velocidad de giro.
El tipo E es un obús estándar que puede atacar a múltiples enemigos por explosión.
El tipo A dispara una bala penetrante.
El tipo SP es un obús, pero tiene una reacción más fuerte que el tipo E y un menor rendimiento de ataque. En cambio, la velocidad de la bala es rápida.

Melt Buster es un tipo especial que dispara ácido.
Tiene un rendimiento práctico si es un nivel de dificultad adecuado, pero solo hay un tipo.
El modelo 4.1 requiere DLC y solo tiene niveles bajos, pero dispara múltiples granadas temporizadas a la vez.
Aunque el rango es corto, el rendimiento del ataque es alto y las primeras etapas pueden ser útiles.

Pistola autopropulsada

Equipo: Guardabosques
Embarque (Conductor y Artillero): Todas las clases
Es un vehículo equipado con Railgun que sobresale en potencia de disparo único.
El rendimiento del movimiento es bajo y la potencia de disparo continuo es baja.
Después de disparar, use su propia arma hasta que salga del vehículo y pueda volver a disparar, y puede compensar el bajo poder de disparo y convertirlo en un mérito.
También es efectivo disparar dos autos alternativamente.

Titán

Equipo: Air Raider
Embarque (Conductor y Artillero): Todas las clases
Un tanque grande para hasta tres personas.
La capacidad de movimiento es muy baja, pero tiene un cañón destructivo abrumador.
Requiem Cannon puede tener poca potencia para jugadores anteriores. En cambio, las balas son más rápidas y más fáciles de golpear objetivos en movimiento.
La ametralladora no es una torreta, pero está fija en la parte delantera del vehículo, por lo que no puede moverse en absoluto, por lo que no puede atacar hacia arriba o hacia abajo, y también debe girar el vehículo de lado a lado.
En cambio, el poder destructivo es excelente.
Gunner tiene diferentes armas dependiendo del modelo.
Hay dos armas a tener en cuenta y usted necesita la ayuda de Driver para manejarlo de manera efectiva.
Grenade Launcher lanza granadas en el lado del vehículo.
Explota cerca del vehículo, por lo que tener otros aliados cerca puede tener consecuencias desastrosas.
El Lanzamisiles es un misil que bloquea y ataca a los objetivos que se encuentran frente al vehículo.
Dado que los objetivos bloqueables están determinados por la orientación del vehículo, el conductor debe girar para bloquear más objetivos.

EMC

Equipo: Guardabosques
Embarque: todas las clases
Es un vehículo potente equipado con el cañón de rayos atómicos.
El poder destructivo es alto, el alcance y el tamaño de la bala también son grandes. El rendimiento del movimiento también es estándar, pero el movimiento de la torreta es lento.
Sin embargo, los créditos para la solicitud son muy grandes, y es casi imposible solicitar la segunda.
El ataque no se detiene hasta que se disparan 1000 tiros. Sin embargo, esto también es una ventaja de que el ataque continúa incluso si se baja del vehículo.
Por ejemplo, puedes hacer que EMC ataque al Teleport Anchor mientras puedes atacar a otros enemigos con tu arma.

Camion ligero

Equipo: Guardabosques
Embarque (Conductor): Ranger, Air Raider
Embarque (pasajero): todas las clases
Necesita DLC
No hay performance de ataque. Sin embargo, la velocidad de movimiento es bastante rápida.
Es bueno utilizar para el movimiento en un mapa ancho.

Algunos se colocaron originalmente, pero su velocidad de movimiento es lenta.

Vehículos de tierra

Vehículo blindado de uva

Equipo: Air Raider
Embarque (Conductor): Ranger, Air Raider
Embarque (pasajero): todas las clases
El rendimiento de ataque es menor, pero la velocidad de movimiento es un poco más rápida.
Cuanto más alto sea el nivel, más rápido se moverá. Tendrá un papel activo como vehículo de movimiento.
El tipo usual puede usar el obús. Puedes detener el movimiento del enemigo porque hay una explosión, pero derribar al enemigo puede bloquear el ataque de los aliados.
El tipo de AP es Smooth-Bore Gun, que tiene penetración y no destruye a los enemigos.
El tipo R es la pistola Light Rapid-Fire, que enfatiza el poder de fuego continuo más que la pistola Smooth-Bore.
En común, las armas son pobres. Si lo usas para un ataque, debes usar tu arma. Nueve disparos del vehículo LV16 son iguales a un disparo del LV12 Limpet Sniper D.

Vehículo de apoyo Caliban

Equipo: Air Raider
Embarque (Conductor y Pasajero): Todas las clases.
Es un vehículo equipado con un dispositivo de tratamiento.
El pasajero se recuperará gradualmente durante el embarque.
La ventaja es que puedes llamarlo tantas veces como quieras.
El rendimiento del movimiento es malo a niveles bajos. Se vuelve más rápido a medida que aumenta el nivel.

Lanzamisiles autopropulsado Naegling

Equipo: Air Raider
Embarque: Ranger, Air Raider
Es un vehículo equipado con un misil.
El poder de un disparo es débil, pero puedes bloquear 10 objetivos a la vez.
Además, durante el lanzamiento del misil, el ataque continuará incluso si te bajas del vehículo.
Después de lanzar el misil, puedes destruir el objetivo de manera eficiente bajando del vehículo y atacando hasta que sea posible volver a bloquearlo.

La velocidad de movimiento es rápida, pero es fácil de volcar debido al problema del centro de gravedad.
Incluso si se vuelca, es posible volver a embarcar, etc., pero debe tenerse en cuenta que lleva un poco de tiempo.

Helicópteros

N9 Eros

Equipo: Guardabosques (solo LV11) Ra Air Raider (Todos)
Embarque: Ranger, Air Raider
Es un helicóptero de asiento único. Tiene un rendimiento estándar.
El Autocannon montado en el tipo normal es de corto alcance, pero tiene penetración.
El tipo Vulture puede usar una pistola láser de largo alcance. Necesita acostumbrarse a una velocidad de disparo baja, pero la potencia es alta.
La mayoría de los helicópteros también llevan misiles, pero algunos llevan napalms. Ambos son de alto rendimiento.

En niveles bajos, la movilidad es baja y difícil de manejar.
Otro inconveniente es que LV38 a LV67 no existen.

EF31 Nereida

Equipo: Guardabosques
Embarque: Ranger, Air Raider
Es un helicóptero para el ataque aire-tierra.
Adquisición automática Autocannon y Ground Auto adquisición Blaze Gun apunta a los enemigos en la dirección hacia abajo automáticamente, por lo que es fácil golpear un ataque.
La Blaze Gun de adquisición automática del terreno es de corto alcance pero tiene otras mejoras de rendimiento.
Rocket Cannon se dispara hacia adelante y la bomba no guiada se dispara directamente debajo.
Ambos a baja velocidad, debes apuntar por su cuenta, pero el poder es grande.

Cabe señalar que el número de balas es pequeño.
Además, en niveles de dificultad altos, la velocidad del enemigo aumentará, por lo que el Autocannon de adquisición automática no llegará a menos que se acerque.

HU04 Bruta

Equipo: Guardabosques
Embarque (Conductor): Ranger, Air Raider
Embarque (Gunner): Todas las clases.
Es un helicóptero equipado con un potente cañón. El movimiento es lento pero el comportamiento es sencillo.
La armadura es más dura que un tanque y no se destruye fácilmente.
Sin embargo, necesitas que Gunner use armas, y Driver solo no es muy útil.

Si lo usa solo, úselo como un cañón en lugar de un helicóptero.
Incluso en tal caso, tienen una gran potencia, hay una fuerza de penetración, el alcance es largo, el cañón es el muy poderoso.
Supera a la mayoría de las armas de rango medio a largo de Ranger.

La pistola de llama pesada solo es difícil de usar y el alcance es demasiado corto.
Solo la potencia es alta, por lo que trabajar junto con Driver y Gunner puede ser efectivo para derrotar a un objetivo estacionario o lento.
Pero básicamente es una mordaza.

Exoesqueletos accionados

Equipo: Air Raider
Embarque: todas las clases
Es un vehículo de alto rendimiento ofensivo. El rendimiento de la defensa también es excelente.
Cada tipo tiene características diferentes.
Características de hasta 4 armas, saltos y boosters.
Aunque los giros de la parte superior del cuerpo son excelentes, el rendimiento del movimiento en sí es a menudo bajo y es lento para retroceder.

Nix A / C

Es un tipo estándar.
Muchas armas no están unidas, y su alcance puede desmoronarse. El rendimiento de la movilidad es estándar.

Nix Grenadier

Es un tipo de ataque de corto alcance equipado con el Lanzador de granadas grandes y la Explosión.
El lanzagranadas grande tiene un gran poder, pero toma tiempo explotar y es difícil de golpear.
La explosión es una escopeta que explota cuando alcanzas una cierta distancia o golpeas el terreno. Penetra en el enemigo hasta la explosión.
El rango es corto, pero es muy potente y fácil de usar.

Nix Red

Es un tipo de alta movilidad para el combate cuerpo a cuerpo.
Las manos cuentan con una ametralladora y un quemador de combate para un combate cercano.
Las ametralladoras pierden poder dependiendo de la distancia, pero son muy poderosas a corta distancia.
Combat Burner es un poco menos poderoso, pero la penetración puede matar a múltiples enemigos.
El hombro está equipado con una escopeta penetrante de rango medio.
Es efectivo para muchos enemigos porque es efectivo y fácil de alcanzar hasta una distancia media.
También se puede utilizar para el combate tierra-aire.

Posee alta movilidad y excelente defensa.
Además, es excelente en el poder de salto, y puedes volar alto y avanzar rápidamente.
Con el movimiento de salto, también es posible acercarse inmediatamente al oponente.

Nix Cannon

El movimiento general es lento, incluido el giro de la parte superior del cuerpo.
En cambio, el poder de ataque es alto y el rango es suficiente.
Armado con énfasis en el alcance y el poder de ataque, si lo golpeas destruirás todos los objetivos.
Como es difícil de manejar, es efectivo considerar la cooperación con los aliados.

Nix B / Missile Gun / Revolver Custom

Una modelo con misiles en los hombros y Revolver Cannon en ambas manos.
El rendimiento está cerca del A / C de propósito general, las armas son más fáciles de usar.
El misil es lento para iniciar la guía y viaja una larga distancia antes de ser guiado. Después del bloqueo, es efectivo y dispara de modo que todos los misiles alcancen a un enemigo específico.
Revolver Cannon es un arma con excelente alcance y potencia. Es estándar, pero tiene el potencial de manejar cualquier situación.

Bicicletas (vehículos subterráneos utilizables)

Equipo: Guardabosques
Embarque: Ranger, Air Raider
Es un vehículo en movimiento rápido.
La poderosa ametralladora ligera está montada hacia adelante, y el rendimiento de ataque es lo suficientemente alto. Sin embargo, es difícil de golpear.
Con la versión Small Missile, aunque se reduce el poder de ataque, puede dañarse.
Es un vehículo difícil de usar para el ataque, pero no hay duda de que es excelente si se usa bien. Incluso si es difícil de atacar, es un muy buen medio de movimiento.

Si se da vuelta, el pasajero volará pero el vehículo solo recibirá los daños.

Armas especiales

Rastreador de profundidad (vehículos subterráneos utilizables)

Equipo: Air Raider
Embarque: Ranger, Air Raider
Es un vehículo que puede ser utilizado bajo tierra. Es una fuerza valiosa para Air Raider.
Toda la FK200 Gatling Gun está cargada. Por defecto, se activará cuando mantengas el cambio de L.
Esta arma no es buena para atacar hacia arriba, pero es fácil atacar hacia abajo.
El poder de ataque es suficiente y el fuego continuo a largo plazo es posible.

Hay varias armas a la izquierda y la derecha.
Todas las armas son poderosas y pueden ser atacadas arriba y abajo, pero la munición es menor.

Debido a que se adhiere al terreno, si hay muchos altibajos, la vista temblará y será difícil apuntar. Además, al pegarse a una pared, la operación del punto de vista se vuelve más difícil.

Hay muy pocos créditos requeridos y puedes solicitar muchos.
Será efectivo preparar mucho y cambiar a medida que se acaben las municiones de las armas izquierda y derecha.

BMX10 Proteus

Equipo: Air Raider
Embarque (Conductor): Ranger, Air Raider
Embarque (Gunner): Todas las clases.
En un vehículo grande, será abordado hasta cuatro personas.
Se requiere mucho crédito, pero la defensa y la agresión no son apropiadas. Además, cuando todos se bajan del vehículo, se producen 7 segundos de movimiento de arranque al volver a abordar. Por esta razón, no es adecuado para la operación de una sola persona.

Está equipado con Buster Cannon, que tiene una potencia excelente y una potencia de fuego continua, y Missile, que tiene un número de bloqueo excelente, en la parte inferior.
Debido a que son frágiles debido a su tamaño, necesitan mantener una distancia al enemigo y luchar.

Descargador gigantesco barga

Equipo: Air Raider
Embarque: todas las clases
Es un vehículo super grande. No hay arma.
Tienes que aplastar al enemigo en un ataque de combate usando los brazos y las piernas de Barga.
En cambio, el poder de los ataques de combate es muy alto. Hay varias técnicas.

Pisando fuerte

Puedes usar las piernas para realizar ataques de pisotones. El poder de ataque es bajo, pero hay un cierto rango. Voy a avanzar un poco.

Pinchazo

Cuando ataque con cualquiera de las partes del brazo izquierdo o derecho, use este ataque. Después de eso, si sigue atacando con su brazo, tendrá lugar otro ataque.

gancho

Se usa cuando se ataca con el brazo diferente al que dio Jab. A partir de entonces, atacando alternativamente con los brazos izquierdo y derecho, ataca con el gancho continuo.

picar

Después de pinchar con el brazo izquierdo, atacar con el brazo izquierdo se convierte inmediatamente en este ataque. El rango de ataque superior e inferior es amplio porque levantas el brazo y luego lo agitas. El poder también está aumentando.

Derecho

Después de hacer un golpe con el brazo derecho, atacar con el brazo derecho resultará en este ataque. La distancia de alcance es un poco larga.

Ponche de martillo

Después de cortar, atacar con el brazo derecho será este ataque.
Se puede incluso desde un gancho en el brazo derecho.
Gira el brazo derecho hacia abajo como un martillo y aplasta al oponente. Tiene un alto poder.

Doble uppercut

Después de la recta, atacar en el brazo izquierdo estará en este ataque.
Se puede incluso desde un gancho en el brazo izquierdo.
Balancea vigorosamente las armas, y ataca al enemigo. Es extremadamente poderoso, y si se golpean ambos brazos, incluso las criaturas muy grandes serán golpeadas con fuerza.

Pose especial

Lo hace presionando el botón de Pose Especial.
Encienda el booster mientras gira su mano en el lugar.
Si bien esto no tiene un rendimiento ofensivo, puedes usar un ataque especial atacando con los brazos mientras usas un refuerzo.

Golpe de tornado

Si atacas con tu brazo izquierdo mientras posas en posición especial, tu parte superior del cuerpo girará una vez y golpeará con impulso. El poder de ataque es muy alto.

Doble martillo

Cuando el ataque del brazo derecho durante la Postura especial, levante los brazos hacia arriba y luego bájelos.
Esto también tiene un poder de ataque muy alto y aplastará a todos los enemigos.