Dota Auto Chess: lista de habilidades

Nuestra página de habilidades de Dota Auto Chess contiene una lista de las habilidades de todos los héroes. Una parte vital de la estrategia en Dota Auto Chess es construir un equipo sólido y adaptarlo para contrarrestar a tus oponentes.

Con tantas piezas para elegir, Dota Auto Chess es un asunto complejo que requiere un conocimiento sustancial de los bonos de rasgos de héroe y habilidades especiales. Sin embargo, una vez que sepas de qué es capaz cada héroe, estarás mejor equipado para jugar con o contra ellos.

Dota Auto Chess: lista de habilidades

Las habilidades y los rasgos no se enumeran realmente en el juego o no, así que para aprenderlos todo es en gran medida un juego hasta que los aprendes todos. Esto significa comprar cada unidad y memorizar lo que hacen, lo que puede ser un proceso bastante largo.

Para los nuevos jugadores que pueden ser una experiencia desalentadora, e incluso aquellos que han pasado muchas horas en el juego pueden no saber lo que realmente hacen algunos héroes.

Para facilitar las cosas, hemos recopilado una lista de cada héroe, junto con sus habilidades y habilidades asociadas. ¡Esperamos que te sea útil!

Lista de todas las habilidades de héroe

Aquí hay una lista completa de las habilidades de cada héroe.

1 costo

Héroe Habilidad
Anti mago Pausa: Quema el maná de un oponente en cada ataque.Pausa rompe el 50% del maná quemado como daño al objetivo.
Hacha Llamada de berserker: Axe se burla de las unidades enemigas cercanas, obligándolas a atacarlo, mientras que gana armadura adicional durante la duración.
Bat Rider Napalm pegajoso: recorre áreas en aceite pegajoso, amplifica el daño de los ataques de Batrider y frena las reacciones del enemigo.
Cazarrecompensas Lanzamiento de Shuriken: Lanza un shuriken mortal a una unidad enemiga, inflige daño y ataca al objetivo. El shuriken rebotará entre cualquier unidad rastreada que se encuentre dentro de un radio de 1200 entre sí.
Clockwerk Asalto de batería: descarga metralla de gran potencia en unidades enemigas cercanas aleatorias, lo que inflige un daño mágico menor y un ministun.
Drow ranger Puntería: Aumenta el daño de ataque y la velocidad para Drow Ranger.
Hechicera Asistentes de la naturaleza: una nube de briznas cura a la hechicera y a las unidades amigas cercanas. Dura 11 segundos.
Marte Baluarte: Marte no puede realizar ningún ataque ordinario.Siempre que un ataque físico desde el frente o el costado, Marte usa su enorme escudo para bloquear un cierto porcentaje de daño. De vez en cuando, Marte levanta su escudo para aplastar a los enemigos frente a él, causando daño físico.
Ogro magos Sed de sangre: provoca frenesí en una unidad amiga, aumentando su velocidad de movimiento y velocidad de ataque.
Chamán sombra Hex: transforma una unidad enemiga en una criatura inofensiva, deshabilitando sus ataques y habilidades.
Gitano Misil de búsqueda de calor: lanza 3 cohetes para golpear enemigos aleatorios.
Minúsculo Lanzar: Lanza a un enemigo cercano, arrójalo a la cuadrícula más lejana y aturde.
Colmillo Walrus Punch: Tusk se conecta con su poderoso Walrus Punch, un golpe crítico tan poderoso que lanza a su víctima al aire. La víctima se ralentiza al aterrizar.
Winter Wyvern Abrazo frío: Encierra a un aliado en un capullo helado, congelando a los sólidos mientras curan una cantidad de base, así como un porcentaje de su salud máxima cada segundo. El capullo bloquea todo el daño físico.
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Héroe Habilidad
Maestro de bestias Hachas salvajes: Beastmaster envía sus hachas volando y las llama a casa nuevamente, cortando a través de unidades enemigas y árboles a lo largo de su camino. Cada hacha puede golpear a un enemigo una vez, y amplifica el daño posterior de Beastmaster y sus unidades.
Caballero del caos Descarga de caos: lanza una misteriosa descarga de energía a la unidad objetivo. Se aturde por una duración aleatoria y hace daño al azar.
Hecho de cristal Aura Arcana: Aumenta la regeneración de maná de todos los aliados.
Furion Llamada de la naturaleza: llama a un tratante desde un árbol aleatorio alrededor del tablero de ajedrez.
Juggernaut Blade Fury: causa una tormenta de fuerza destructiva alrededor de Juggernaut, haciéndolo inmune a la magia y causando daño a las unidades enemigas cercanas.
Luna Moon Glaives: da poder a los Glaives de Luna, lo que provoca que sus ataques reboten entre las unidades enemigas. Hace menos daño con cada rebote.
Morphling Forma de onda: el Morphling se disuelve en líquido y se lanza hacia adelante, dañando a las unidades enemigas en su camino.Morphling es invulnerable durante la forma de onda.
Disco Orbe ilusorio: Puck lanza un orbe mágico que flota en un camino recto, dañando a las unidades enemigas en el camino.
reina del dolor Grito de dolor: La reina del dolor suelta un grito desgarrador a su alrededor, dañando a los enemigos cercanos.
Slardar Neblina corrosiva: reduce la armadura del enemigo para amplificar el daño físico y proporciona la Visión Verdadera de la unidad objetivo, revelando invisibilidad.
Sierra de madera Muerte giratoria: la sierra de madera gira bordes extremadamente filosos, dañando a los enemigos y destruyendo árboles a su alrededor en un área. Si un héroe enemigo se ve afectado, pierde parte de su atributo principal por un corto período de tiempo. La muerte giratoria infligirá daño adicional por cada árbol destruido.
Protector de Trata Leech Seed: Treant planta una semilla que socava la vida en una unidad enemiga, que drena su salud y, al mismo tiempo, la ralentiza. La semilla sana a las unidades amigas a su alrededor.Pulsos 7 veces.
Curandero Casco de paralización: lanza un barril de polvo paralizante que rebota entre las unidades enemigas, aturdiendo y dañando a los que golpea.
3 costo

Héroe Habilidad
Abaddon Escudo afótico: Invoca energías oscuras alrededor de una unidad aliada, creando un escudo que absorbe una cantidad determinada de daño antes de expirar. Cuando se destruye el escudo, estallará y causará daño igual a la cantidad que podría absorber en un área a su alrededor. Elimina ciertos tipos de beneficios negativos y aturde en el lanzamiento.
Deslumbrar Tumba superficial: evita que los héroes aliados se tiñan durante 4 segundos de duración. Elige a los aliados con el HP más bajo.
Lina Laguna Blade: dispara un rayo a una sola unidad enemiga e inflige un daño masivo.
Lycan Transformación: Lycan asume su forma de lupino, gana más HP y convoca a 2 lobos.
Mirana Flecha sagrada: dispara una flecha de largo alcance con una precisión mortal al ajedrez enemigo en otro tablero de ajedrez que se encuentra actualmente bajo ataque / defensa de los ajedrez amigos, inflige daño y aturde al objetivo. El daño y la duración del aturdimiento aumentan con el alcance.
Caballero omni Purificación: sana instantáneamente a una unidad amiga y daña a todas las unidades enemigas cercanas.
asesino fantasma Golpe de gracia: Asesino fantasma refina sus habilidades de combate, obteniendo una posibilidad de lanzar un golpe crítico devastador a las unidades enemigas.
Maquinilla de afeitar Campo de plasma: libera una onda de plasma energético que crece en poder a medida que se expande, pero también se dispara en contracción, ralentizando y causando daño a las unidades enemigas atrapadas en su camino. Daños y aumentos lentos con la distancia de Razor. El campo de plasma golpea cada unidad dos veces, una vez en cada dirección.
Riki Pantalla de humo: arroja una bomba de humo a la posición actual de Riki, silencian a los enemigos en 2 cuadrículas y hace que pierdan algunos de sus ataques.
Lijado Burrowstrike: Sand King se entierra en el suelo y los túneles avanzan, dañando y aturdiendo a las unidades enemigas que se encuentran sobre él cuando resurge.
Shadow Fiend Requiem of Souls: Shadow Fiend reúne a sus almas capturadas para liberarlas como líneas de energía demoníaca. Las unidades cerca de Shadow Fiend cuando se liberan las almas pueden ser dañadas por varias líneas de energía. Cualquier unidad dañada por Requiem of Souls tendrá su velocidad de movimiento y daño de ataque reducidos.
Slark Abandonar: Slark salta hacia la parte posterior del primer ajedrez enemigo con el que se conecta, infligiendo daño físico al objetivo y desarmando a la víctima.
Francotirador Asesinar: el francotirador se bloquea en una unidad enemiga objetivo y, después de una corta duración de puntería, lanza un disparo devastador que causa daño a larga distancia y aturde al objetivo.
Terrorblade Metamorfosis: Terrorblade se transforma en una forma terrible y causa daño a distancia.
Venomante Pabellón de la peste: Invoca un pabellón de la peste para atacar las piezas de ajedrez enemigas.
Víbora Golpe de víbora: Víbora ralentiza el movimiento y la velocidad de ataque de la unidad enemiga al mismo tiempo que inflige daño de veneno con el tiempo. El efecto de ralentización se reduce a lo largo de la duración del veneno.
Guardabosques del viento Powershot: Windranger carga su arco por hasta 1 segundo por un solo disparo poderoso, que causa más daño cuanto más tiempo cargue. La flecha daña a los enemigos y destruye árboles a lo largo de su camino. Por cada enemigo que golpea Powershot, su daño se reduce en un 20%.
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4 costo
Héroe Habilidad
Alquimista Rabia química: el alquimista hace que su Ogro ingrese a una rabia inducida químicamente, lo que reduce el tiempo de reutilización del ataque de la base y aumenta la velocidad de movimiento y la regeneración.
Disruptor Tormenta estática: crea una tormenta estática dañina que también silencia a todas las unidades enemigas en el área por la duración. El daño comienza débil, pero aumenta la potencia a lo largo de la duración.
Condenar Destino: inflige una maldición que evita que un héroe enemigo lance hechizos o use objetos, mientras recibe daño con el tiempo.
Caballero Dragón Elder Dragon Form: Dragon Knight toma la forma de uno de los tres poderosos dragones ancianos, aumentando su velocidad y el alcance de Dragon Tail, mientras le otorga nuevos poderes. Nivel 1 (Dragón verde – Aliento corrosivo; los ataques causan 20 daños de veneno por segundo durante 5 segundos), Nivel 2 (Dragón rojo – Ataque de salpicadura; los ataques dañan a todas las unidades enemigas en un radio de 300 con un 75% de daño, con un aliento corrosivo agregado al objetivos), Nivel 3 (Dragón azul – Aliento de escarcha; reduce la velocidad de movimiento en un 30% y la velocidad de ataque en 30 unidades enemigas en el rango de ataque de salpicaduras durante 3 segundos, con el aliento corrosivo agregado a los objetivos).
Kunkka Ghostship: Invoca a un barco fantasma que navega a través de la batalla antes de destrozar, dañar y aturdir a todos los enemigos atrapados cerca de los restos. Los héroes aliados tocados por la Fantasía reciben un trago de Ron del Almirante, que recibe una velocidad de movimiento adicional y una reacción retardada al daño recibido.
Lightkeeper Iluminar: canaliza la energía de la luz, la potencia de la construcción cuanto más tiempo se canaliza. Una vez liberada, se envía una ola que inflige daño y da visión en su camino. Cuanto más se canaliza, más daño se reparte.
Druida solitario Espíritu Oso: Invoca a un poderoso espíritu oso.
Medusa Mirada de piedra: Cualquier unidad enemiga que mire a Medusa tendrá su movimiento y velocidad de ataque disminuidos. Si se acumulan 2 segundos de tiempo total mirando Medusa mientras la Mirada de piedra está activa, esa unidad se convertirá en piedra.Las unidades petrificadas quedan aturdidas y reciben daño físico adicional.
Necrofos Pulso mortal: Necrofos libera una ola de muerte a su alrededor, infligiendo daño a las unidades enemigas y sanando a las unidades aliadas.
Asesino templario Refracción: Templar Assassin se vuelve altamente esquivo, evitando daños y obteniendo una bonificación a su daño. Los efectos de daño y evitación son separados y tienen un número limitado de casos.
Señor de la guerra trol Fervor: con cada golpe continuo en el mismo objetivo, el Troll aumenta la velocidad de ataque. Si Troll cambia de objetivo, las pilas se reducen a cero.
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Héroe Habilidad
Profeta de la muerte Exorcismo: desata espíritus malignos para drenar la vida de ajedrez enemigos cercanos. Al final de la duración del hechizo, el Profeta de la Muerte se cura en proporción al daño infligido.
Enigma Medianoche: impulsa un área en resonancia oscura, dañando unidades enemigas en función de su máximo HP.
Girocóptero Llamar abajo: invoca un ataque aéreo con misiles contra unidades enemigas en un área objetivo. Dos misiles llegan en sucesión, el primero inflige un daño mayor y un lento menor durante 2 segundos; El segundo inflige daño menor y mayor lento durante 4 segundos.
Lich Cadena de escarcha: libera un orbe de escarcha que rebota entre las unidades enemigas cercanas hasta el 6/9/12 veces, disminuyendo y dañando cada vez que golpea.
Técnicos Bomba explosiva: coloca una bomba que explotará automáticamente después de un breve retraso causando grandes cantidades de daño.
Cazamareas Ravage: Golpea el suelo, causando que los tentáculos estallen en todas direcciones, dañando y aturdiendo a todas las unidades enemigas cercanas.
Zeus Ira de Thundergod: Zeus golpea todas las piezas enemigas con un rayo, sin importar dónde estén, una vez lanzadas, cada pieza enemiga tendrá un 50% de probabilidad de ser golpeada. Cada golpe inflige daño mágico fijo y daño proporcional a su salud actual: se garantiza que golpea al menos 1 objetivo, incluso si todas las unidades fallan un 50% de probabilidad.
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