Divinity: Original Sin II: Experiencia y subida de nivel

En Divinity: Original Sin II, el desarrollo del carácter sólo es posible a través de la adquisición de puntos de experiencia. Dependiendo del nivel de dificultad escogido (Classic o Explorer) los puntos se generan de diferentes maneras. Para empezar, podemos decir con confianza que Explorer es definitivamente más fácil, ya que los enemigos son más débiles, los puntos de experiencia recompensados ​​por misiones son los mismos que en el modo clásico , pero la experiencia extra se adquiere visitando ciertas ubicaciones.

Todo lo que tienes que hacer es descubrir un pasaje atípico, teletransportarse a un lugar que es difícil de alcanzar, o simplemente revelar todo el mapa del área, y una recompensa adicional se añadirá a tu cuenta.

En el modo Clásico, los puntos de experiencia sólo se obtienen a través de derrotar a los enemigos o completar las misiones principales o secundarias. Los enemigos son más resistentes y son definitivamente más difíciles de tratar.

Dependiendo de si usted está más interesado en la exploración y la historia, o si quiere hacer frente a un desafío más grande durante esas acciones, puede elegir el nivel de dificultad adecuado .

Asignación de experiencia

Independientemente de si juegas solo o empleas la ayuda de otros jugadores o héroes colocados por los desarrolladores, siempre recibirás la misma cantidad de experiencia. El juego no tiene la capacidad de completar las tareas por su cuenta con el fin de alcanzar un nivel superior más rápido.

El juego no divide puntos entre los miembros del partido, pero siempre da la cantidad establecida a cada uno de ellos . Como resultado, no importa que el último golpe sea siempre repartido por el mismo héroe, cada uno de ellos será recompensado igual mientras sea parte del equipo. La cantidad es siempre, invariablemente, la misma

El mecánico de invitar a nuevos miembros a la fiesta es interesante. Independientemente de sus acciones anteriores, cada uno de los miembros del partido tiene el mismo nivel de experiencia, y con el momento de unirse al partido, su nivel será aumentado al nivel de otros miembros del partido .

Árbol de habilidades

Cada uno de los umbrales tiene sus respectivos parámetros y factores que podemos mejorar. Esto significa que no hay posibilidad de que añadas puntos adicionales a los atributos, habilidades y talentos con cada nivel. Con ciertas excepciones, siempre tendrá una asignación predeterminada de puntos.

El mecánico descrito se explica a fondo por la siguiente tabla.

Nivel 2 3 4 5 6
XP

2.000

8,000

20.000

40.000

70.000

Atributos

2

2

2

2

2

Combate

1

1

1

1

1

Civil

0

1

0

0

1

Prendas

1

0

0

0

1

El contenido de la tabla anterior muestra el modelo predeterminado de progresión de caracteres. No hay formas ocultas de alterar este ciclo en el curso del juego, ya sea cambiando el orden o el aumento permanente de cualquier parámetro . Sin embargo, utilizando ciertos talentos podemos aumentar permanentemente los parámetros individuales en algunas áreas.

Nombre del talento Zona Cuándo usar

Todos los Skilled Up

+1 Habilidad de combate

+1 Habilidad Civil

Lo más temprano posible – nivel 6, usted debe saber por qué áreas que desea mejorar en vista de las necesidades ad hoc o de juego a largo plazo.

Mas grande y mejor

+2 atributos

Después del nivel 6, para mejorar las estadísticas básicas. Usted necesita decidir si desea gastar un punto de talento muy valioso, que podría ser gastado en otras habilidades.