Deathloop retrasado por segunda vez para PS5

Deathloop, la aventura de acción que dobla el tiempo, se ha retrasado una vez más aproximadamente un par de meses antes del lanzamiento.

Llevando a Gorjeo Hoy temprano, el desarrollador Arkane Studios anunció que los desafíos de producción provocados por COVID-19 continúan desempeñando un papel y, como tal, Deathloop debe retrasarse para “crear una experiencia de jugador divertida, elegante y alucinante” al tiempo que “garantiza la salud y la seguridad ”de los empleados.

pic.twitter.com/f0OWWxdUkt

– DEATHLOOP (@deathloop) 8 de abril de 2021

Deathloop se anunció en 2019 como un rompecabezas de asesinato de “Cluedo invertido” que combina elementos de las franquicias Dishonored y Prey. Se suponía que el juego se lanzaría a fines de 2020 antes de retrasarse hasta el segundo trimestre de 2021 debido a los cronogramas de desarrollo afectados por los bloqueos globales. El juego estaba programado para lanzarse el 21 de mayo de 2021 antes de retrasarse hasta el 14 de septiembre de 2021 hoy para todas las plataformas compatibles.

Arkane Studios se ha burlado de que se mostrarán más imágenes del juego en los próximos días, así como más detalles sobre el juego en general para mantener a todos actualizados a medida que concluya el desarrollo.

Deathloop sigue en desarrollo para PlayStation 5 y PC. El juego se lanzará como una consola cronometrada exclusiva para PS5 antes de aterrizar en Xbox Series X (y Xbox Series S) después de exactamente un año.

Tras la adquisición de la empresa matriz ZeniMax Media por parte de Microsoft, Arkane Studios ahora es técnicamente un estudio propio de Xbox. Sin embargo, Phil Spencer, director de Xbox, aseguró en ese momento que Microsoft respetará cualquier acuerdo de publicación realizado antes de la adquisición y, como tal, se cumplirá la exclusividad cronometrada de Deathloop en PlayStation 5.

Deathloop obliga a los jugadores a asesinar a ocho objetivos en una isla antes de la medianoche. Si no lo hace, retrocede en el tiempo y los jugadores vuelven a intentarlo. El ciclo de tiempo es fundamental para el juego, ya que permitirá a los jugadores obtener información crucial sobre sus objetivos, como sus hábitos, fortificaciones y patrones, etc.