Dead By Daylight Update 2.18 Notas del parche

La actualización 2.18 ha llegado para Dead By Daylight y aquí está la lista completa de cambios y correcciones agregadas con este parche. Hace un par de semanas vio la última gran actualización de Dead By Daylight que agregó un nuevo Killer y Survivor a la mezcla, con un tema de K-Pop que los rodea. Es posible que esta última actualización no sea tan grande, pero se encuentran algunos equilibrios y correcciones en cada plataforma. Aquí está todo lo nuevo con la actualización 2.18 de Dead By Daylight.

Dead By Daylight Update 2.18 Notas del parche

Contenido

El embaucador

Mayor velocidad de movimiento mientras está en el estado de lanzamiento y mientras lanza activamente las cuchillas Disminuyó la intensidad del retroceso y la variación del ángulo al lanzar las cuchillas Se eliminó la extensión mientras se lanzaban las cuchillas Disminuyó el tiempo de cuerda de la cuchilla Aumentó el tiempo de relajación de la cuchilla Aumentó el tiempo antes de que el medidor de laceración comience a decaer Aumento de la velocidad de movimiento del Evento principal Disminución del tiempo de reutilización de Showstopper después de que el Evento principal ha terminado Se modificó la ilustración del medidor de Laceración del Trickster para que sea más claro cuando el medidor está lleno o parcialmente lleno.

Los complementos de Trickster

Se redujeron los efectos de los complementos de velocidad de movimiento para tener en cuenta los aumentos de velocidad de movimiento de línea de base en la sección anterior: Killing Part Chords de 0.054 m / sa 0.04 m / s Caged Heart Shoes de 0.13 m / sa 0.1 m / s Iridescent Photocard ahora herir a los supervivientes con la laceración máxima

Corrección de errores

Se solucionó un problema que podía evitar que las paletas aturdieran a los asesinos en determinadas circunstancias. Se solucionó un problema que podía causar que las paletas se rompieran con la ventaja Spirit Fury para dejar atrás una zona de colisión. Se solucionó un problema que impedía que el Tramposo ganara puntos de brutalidad al herir o derribar a los supervivientes con espadas. Se solucionó un problema que impedía al Trickster ganar puntos Chaser Emblem al herir o derribar a los sobrevivientes con espadas. Se solucionó un problema que podía evitar que los complementos Inferno Wires y Tequila Moonrock aumentaran la duración del Evento principal. Se solucionó un problema que podía causar un pequeño retraso en la activación del aumento de velocidad posterior al desbloqueo de Wraith. Se solucionó un problema que podía evitar que Decisive Strike se desactivara cuando un sobreviviente desengancha a otro sobreviviente una vez que los generadores están encendidos o el colapso del final del juego ha comenzado. cancelado y reiniciado Se solucionó un problema que podía causar que el Oni tuviera una velocidad de rotación incorrecta después de golpear a un sobreviviente con un ataque de demonio o después de una carrera de demonio. Se solucionó un problema que podía evitar que los sobrevivientes escucharan el sonido del golpe de Blight. Se corrigió un problema que podía evitar el progreso hacia “Obsesión saludable” al curar la obsesión. Se solucionó un problema que podía evitar que “Nerves of Steel” rastreara correctamente las comprobaciones de habilidades correctas. Se corrigió un problema que podía evitar el progreso hacia la “Experiencia cercana a la muerte” si varios sobrevivientes eran derribados durante la partida. Se corrigió un problema por el cual el rango y el pip cambiaban en una partida pública. no se muestran correctamente en el marcador si el usuario abandona el juego. Se solucionó un problema que causaba que las colisiones invisibles bloquearan a los jugadores en el lado de las puertas de salida en los mapas de Red Forest. Se solucionó un problema que hacía que los mapas del pantano parecieran más oscuros. Se solucionó un problema que causaba que el Superviviente quedara atrapado entre las rocas después de ser golpeado por el Asesino. Se solucionó un problema que causaba que el Superviviente pudiera trepar a una roca en Yamaoka Estate usando Dead Hard. Se solucionó un problema que hacía que Víctor saltara fuera del mapa cuando miraba a la pared. Se solucionó un problema que hacía imposible tener un lobby completo cuando la privacidad del grupo estaba configurada como ‘Público’ o ‘Solo amigos. Se solucionó un problema por el cual las pantallas de resultados a veces no mostraban correctamente los cambios de rango y pip cuando un jugador abandonaba una partida pública. Se solucionó un problema por el cual un usuario no amigo que se unía en un lobby público podía unirse al lobby privado si ambos usuarios no se habían retirado al menú principal. Se solucionó un problema con la función “recientemente jugado con” que no mostraba los jugadores encontrados durante una prueba. Se solucionó un problema que podía cancelar el Evento principal del Trickster cuando se activaba con 0 cuchillas restantes. Se solucionó un problema que impedía que el temporizador del efecto de estado de Haste se mostrara correctamente cuando se activaba con la ventaja Smash Hit. Se solucionó un problema que impedía que el ícono de la ventaja Smash Hit mostrara su estado de activación correctamente. Se corrigió un problema que podía causar que Blight colisionara con la tapa de la escotilla cuando estaba visible y abierta. Se solucionó un problema que podía hacer que los sobrevivientes se quedaran atrapados en los casilleros cuando se enfrentaban a los Mellizos si Charlotte los golpeaba al dejar un casillero cerrado por Víctor. Se solucionó un problema que podía hacer que el Tramposo se quedara atascado en la pose del Evento principal al realizar ciertas acciones justo antes de entrar en el tiempo de reutilización del Evento principal. Se solucionó un problema que podía hacer que Víctor pudiera saltar a través de bóvedas (¡saltar sobre ellas está bien!). Se solucionó un problema que podía evitar que el evento principal del Tricker finalizara correctamente si se mantenía la entrada de Aim Blade. Se solucionó un problema que podía permitir a los jugadores que controlaban a Víctor ver glifos de supervivientes activados. Se solucionó un problema que podía evitar que la enfermera se ralentizara durante su fatiga si se queda aturdida después o durante un ataque de parpadeo. Se solucionó un problema que podía evitar que Hex: Ruin se activara cuando un generador ya no se repara si un sobreviviente es agarrado mientras otro se está reparando Se corrigió un problema que podía causar que la panorámica de la cámara al comienzo de la prueba durara demasiado. Varias correcciones de fallas. Se corrigió un problema que podía hacer que el asesino no pudiera recoger al sobreviviente caído en las escaleras del sótano. Se corrigió un problema que podía causar que las trampas Trapper se engancharan en múltiples lugares dentro de las escaleras de la Capilla. Se corrigió un problema que podía causar que la escotilla no se abriera. en el garaje del Gas Heaven

Solo Xbox One:

Se solucionó un problema por el cual cambiar la privacidad de la fiesta a privada y crear un vestíbulo deshabilitaba invitar amigos a jugar desde el menú de Xbox.

Solo en Microsoft Store:

Se corrigió un bloqueo al revocar el consentimiento.

Solo Stadia:

Se solucionó un problema por el cual el valor de ‘Sensibilidad del mouse’ se restablecía para Killer y Survivor al reiniciar el juego.

Solo PS5:

Se solucionó un problema por el cual el DLC ‘All Kill’ no estaba disponible para comprar en la tienda del juego y aún se ve como ‘Próximamente’.

Es posible que este último parche no agregue un nuevo asesino ni nada, pero hay cierto equilibrio involucrado con la reciente adición de The Trickster. No solo eso, sino que también hay un montón de correcciones en general en todas las plataformas, así como también algunos cambios específicos de la plataforma.

Muerto a la luz del día está disponible para PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC y Stadia. Para obtener más información sobre este parche, visite los foros oficiales de Dead By Daylight.

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