¿Cuál es el mejor elemento (y efectos de estado) en Monster Hunter World? Explicado

En Monster Hunter World, tus armas de caza de monstruos pueden estar imbuidas de Element o Status Ailment. Una cosa que debes recordar es que Elemento y Estado son dos atributos diferentes. Element agrega un porcentaje de daño adicional a tus ataques, mientras que el estado se acumula con cada ataque y eventualmente se activa. Hasta ahora, hay cinco Elementos: Fuego, Agua, Trueno, Hielo y Dragón. Con cinco tipos diferentes, ¿cómo puedes saber cuál es el mejor elemento que debes utilizar en una cacería?

MHW: El mejor elemento que debes utilizar para tus armas

Fuente de la imagen: Capcom a través de The Nerd Stash

El mejor elemento que debes usar en MHW es aquel contra el que el monstruo contra el que estás luchando es débil. En el mundo base, muchos monstruos son débiles contra Thunder, mientras que en Iceborne, la mayoría son débiles contra Ice. Sin embargo, debido a que cada monstruo tiene sus propias debilidades elementales, ¡es imprescindible construir diferentes conjuntos para diferentes situaciones!

Los conjuntos de elementos funcionan mejor para armas MHW con ataques rápidos como Dual Blade, ya que el porcentaje de daño adicional se acumula más rápido. Sin embargo, eso no significa que las armas más lentas como Great Espada no obtengan ningún beneficio, ya que reciben un porcentaje de daño adicional mayor.

Una vez aclarado esto, decidamos cuál es el mejor Elemento que debes llevar a tus cacerías de MHW. Como se mencionó anteriormente, considerando cuán situacionales son las construcciones de elementos, lo juzgaremos de acuerdo con ¿Cuántos monstruos son débiles contra un elemento específico?:

El mejor elemento para MHW base:

Trueno: 9 monstruos.
Agua: 9 monstruos.
Continuar: 9 monstruos.
Fuego: 8 monstruos.
Hielo: 7 monstruos.

Expansión transmitida por el hielo:

Hielo: 10 monstruos.
Fuego: 8 monstruos.
Trueno: 6 monstruos.
Agua: 6 monstruos.
Continuar: 5 monstruos.

Tenga en cuenta que ambas listas de MHW usan solo debilidades de elementos de 3 estrellas y no cuentan las debilidades de fase de los monstruos. Por ejemplo, Jyuratodus y Barroth tienen diferentes debilidades elementales cuando sus cuerpos están embarrados. O el baño de oro de Kulve Taroth es débil contra el Trueno, mientras que su cuerpo es susceptible a los ataques de Hielo.

Al usar Dragon Element contra Elder Dragons, es posible que desees buscar armas con altas estadísticas de Elderseal en MHW. Elderseal puede suprimir el aura de los cuatro dragones ancianos principales, como el escudo relámpago de Kirin, el escudo contra el viento de Kushala, el aura de fuego de Teostra y el aura de miasma de Vaal Hazak.

El mejor efecto de estado para armas MHW

Fuente de la imagen: Capcom a través de The Nerd Stash

Ahora, echemos un vistazo a las armas con efecto de estado. Al igual que Element, hay 5 estados diferentes en MHW: KO/Aturdimiento, Parálisis, Veneno, Sueño y Explosión. Como se mencionó anteriormente, el estado solo se activará/activará después de que se haya alcanzado una cierta cantidad de umbral de daño usando dicha arma o elementos. Cuanto más débil sea un monstruo frente a un estado, más rápido se activará. Sin embargo, una vez que se activa un estado, el monstruo acumulará resistencia y es posible que tengas que infligir el doble o el triple del daño de estado.

En términos de daños, Explosión es el mejor ya que cada vez que se activa, producirá una pequeña explosión que causa un daño total. VenenoEl daño de las garrapatas tampoco está nada mal, especialmente si el monstruo es muy débil contra ellas.

Mientras tanto, Parálisis y Aturdimiento son los dos mejores estados para el juego cooperativo ya que inmovilizarán al monstruo. Hammer, Hunting Horn, Sticky Ammo y Impact Charge Blade tienen daños de aturdimiento innatos cuando se apuntan a la cabeza de un monstruo. Por otro lado, Dormir es más confiable en el juego en solitario debido al hecho de que un monstruo recibirá el doble de daño con un ataque de despertar.

Sin embargo, en el juego en línea, existe una gran posibilidad de que otros cazadores no se den cuenta de que el objetivo de la misión está empezando a dormir. Simplemente usa las otras armas de Estado o Elemento para las cacerías multijugador de MHW.

A diferencia de Explosión y Veneno, Parálisis, Aturdimiento y Sueño suelen tener umbrales de activación mucho más altos. Eso significa que a menudo solo activarás esos 3 Estatutos tres o cuatro veces como máximo en una cacería.

Monster Hunter World: Iceborne está disponible para PlayStation, Xbox y PC.

Sidharta F. Rasidi 9 de enero de 2024 9 de enero de 2024