Cómo vencer a todos los encuentros de Hartman en Control AWE

Hartman es el villano principal en la expansión AWE de Control. El ex psiquiatra, a quien los fanáticos de Alan Wake reconocerán por el juego de Remedy de 2010, es una bestia deformada gracias a sus encuentros con Dark Place y Hiss. Hartman sombreado es la razón por la que el Sector de Investigaciones fue cerrado hace años, y depende de ti, como Jesse, matarlo de una vez por todas.

Te encontrarás con Hartman seis veces, y el encuentro final conduce a una pelea de jefes. Aprender a ahuyentar a Hartman y luego derrotarlo puede ser difícil si no está seguro de qué hacer. Permítanos intervenir y darle consejos para cada encuentro.

Investigaciones activas

Tu primer encuentro se produce después de que Hartman te impida salir en un ascensor. Como es un producto del Lugar Oscuro, odia la luz. Después de que abra la puerta del ascensor, sal de su camino y agarra el núcleo de energía cercano. Lánzalo al módulo de energía a tu derecha para activar las luces.

Mire a su derecha si está frente al módulo. Hay una pila de núcleos de energía que deben lanzarse en módulos esparcidos por la habitación. Estos módulos están situados en áreas oscuras, y Hartman puede lastimarlo si permanece en la oscuridad demasiado tiempo. Tus poderes, aparte de correr y levitar, tampoco funcionan aquí.

Agarra un núcleo y usa tus habilidades para lanzarlo a otro módulo por una pasarela a tu izquierda. Esto ilumina otra área y debe repetir este proceso dos veces más. Tómate tu tiempo, usa áreas iluminadas para protegerte y corre todo lo que puedas para entrar y salir de las áreas oscuras. Una vez que cada módulo tenga un núcleo, presione el botón cercano para encender las luces y asustar a Hartman.

Fra Mauro AWE

Hay dos encuentros en esta región. El primero está en un área cerrada y algunas de las luces parpadean después de unos segundos. Sigue el camino iluminado para evitar Hartman y, si una luz se apaga cuando llegas a ella, vuelve corriendo a la anterior. Espera a que vuelva a encenderse y luego corre a través de él hasta la siguiente área iluminada permanentemente.

Eventualmente llegarás a un área con una pared rompible y un núcleo de energía cercano. Usa tu habilidad Push para romper la pared y lanzar el núcleo al módulo. Presione el botón cercano para iluminar toda el área y obligar a Hartman a retirarse.

Para el segundo encuentro, hay tres plataformas con paneles de control. Tienes que usar cada consola para mover una luz de riel por la habitación, que actúa como tu cubierta mientras agarras los núcleos de energía. Hay obstáculos en el camino mientras sigues la luz, así que usa el tablero y levita para evitarlos.

Usa la luz para agarrar el primer núcleo y lanzarlo al módulo en el lado más alejado de la habitación. Esto ilumina dos de los paneles de control y revela dos módulos más. Usando la luz y sus habilidades, tome el segundo núcleo y ejecútelo en uno de esos módulos. Agarra el núcleo anterior y lanzarlo al segundo mientras evitas al Hartman que merodea. Corre hacia el ascensor, llévalo a la oficina de arriba y presiona el botón para encender las luces.

Eagle Limited AWE

Para este encuentro, debes mover el elemento alterado del vagón de tren para encender las luces. Corre hacia el área iluminada a la izquierda y presiona el botón para activar el carro, que está colgando sobre ti. Lánzate a tu derecha hacia la consola en una plataforma elevada. Derrota a los Hiss que aparecen y presiona el botón para reiniciar el tren.

Dart se fue al laboratorio móvil, mata al Hiss y presiona el botón por última vez. Corre al ascensor al final de la habitación, súbete a la oficina de arriba y presiona un último botón para encender las luces.

Bahía de tránsito AWE

Aquí es donde las cosas se ponen complicadas. Tiene una oficina delante de usted con cuatro módulos de núcleo de energía. Hay cuatro torres repartidas por la habitación, y debe hacer que sus núcleos encajen en estos módulos.

Hartman genera soldados Hiss para combatirlo, así como grupos de Hiss para evitar que acceda a ellos. Mata al Hiss y dispara a los grupos que rodean la torre. Agarra el núcleo y corre a la oficina. Lánzalo en un módulo. Repite estos pasos tres veces más.

Tenga en cuenta que quitar el núcleo de una torre apaga sus luces. Esto aumenta la oscuridad en la habitación, lo que significa que Hartman puede atacarte a una distancia mayor con cada núcleo que agarres. Si se acerca demasiado y alinea uno, suelte el núcleo y salga corriendo. Puedes agarrarlo de nuevo antes de que se alinee para otro ataque. Mueva el interruptor una vez que los cuatro núcleos estén en su lugar para asustarlo.

Bright Falls AWE

Este es el encuentro final antes de la batalla del jefe. Antes de bajar, llame a los refuerzos de los guardabosques por el intercomunicador en la habitación a su derecha. Te ayudará para más adelante, confía en nosotros.

Toda la habitación está oscura, excepto una plataforma a su izquierda. Hay tres módulos repartidos por la habitación que necesitan núcleos para encender sus luces. Corre y recorre Hartman para agarrar los núcleos y lanzarlos a los módulos. Una vez que los tres estén en su lugar, encienda el interruptor en la plataforma principal para activar las luces.

Cómo completar la batalla del jefe Hartman

Con tu compañero Ranger a cuestas, comienza a lanzar objetos y dispara tu arma de servicio a Hartman para dañarlo. Perforar y cargar son las mejores opciones de armas, ya que hacen el mayor daño.

Si va a pie, tenga cuidado con Hartman que se teletransporta hacia usted. Te aplastará con uno de sus brazos, o te agarrará y te agotará la salud. Si su ataque es el último, use el joystick o el mouse de su controlador para liberarse. Si estás levitando o estás lejos, usará proyectiles para atacarte. Estos pueden doler mucho, así que no te olvides de correr si lo ves alineando un ataque de largo alcance.

Siga repitiendo estos pasos hasta que esté casi muerto. En el último minuto, Hartman golpeará el suelo y sacará los núcleos de sus ranuras y generará algunos Hiss como respaldo. Retírate a una fuente de luz y ataca a los refuerzos de Hiss. Si puedes, apresa a un par, ya que ayudarán a acabar con Hartman.

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Corre por la habitación para instalar los núcleos. Tu amigo Ranger y los aliados de Hiss capturados deberían mantener ocupado a Hartman mientras lo haces. Una vez que las luces vuelvan a encenderse, lánzalo de nuevo usando el mismo método que antes. Eventualmente derribarás su segunda barra de salud y lo derrotarás.

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