Cómo resolver los rompecabezas de la Tumba de Eilram en Jedi: Fallen Order

Hay dos acertijos que puedes resolver durante la Tumba de Eilram, en Jedi: Fallen Order. El primero da acceso a una esencia de fuerza para mejorar las habilidades de Cal, y los segundos jugadores deben resolver para escapar de la tumba. Los jugadores visitarán esta tumba mientras estén en Zeffo.

El primer rompecabezas es en una habitación donde Cal cae después de patinar por un camino de hielo, donde se encuentra con tres Scazz, las ratas de gran tamaño. Después de derribarlos, los jugadores notarán que hay un chorro de aire disparando a través de la sala. No los daña, pero los mueve significativamente.

Use la imagen de arriba como guía. Desde donde está mirando Cal, hay una pelota en la parte superior derecha de esa habitación. A la izquierda, hay un gran panel. Ve hacia él y abre un chorro de aire. Luego, vaya al panel detrás de la pelota para alejarla, pero apáguela inmediatamente cuando la pelota llegue a la parte posterior y aléjese.

La pelota grande debe llegar al lado izquierdo y luego volver a donde vino, chocando contra la pared. Va a revelar una nueva corriente de jugadores aéreos que deben activarse. Esta corriente en chorro empuja la pelota hacia el lado izquierdo de la habitación y luego la mantiene atrapada en el medio. Ve al centro de la habitación y encontrarás otro panel detrás de la pelota. Actívelo para empujar la pelota hacia el centro de la habitación.

Cuando la bola se bloquea en su lugar, revela un piso oculto debajo de ella, y los jugadores pueden ocultar la Esencia de Fuerza debajo.

El segundo rompecabezas ocurre después de que Cal avanza más en la tumba y vuelve a aprender cómo usar Force Push. Después de obtener la nueva habilidad, proceda a la habitación que se muestra a continuación. Sin embargo, querrás derrotar al Guardián de la Tumba en la parte de atrás de la habitación antes de comenzar el rompecabezas, para que no te interrumpa.

Empuja la pelota hacia adelante y haz que aterrice debajo. Luego, colóquese detrás de él y presione con fuerza para enviarlo por un pequeño camino hacia el lado izquierdo de la habitación. La bola de bronce bajará por una pequeña rampa. Cuando llegue al fondo, colóquese detrás de la pelota y empújela una vez, y luego, cuando comience a subir la pendiente empinada, use el empuje forzado nuevamente para empujarla.

Va a aterrizar donde luchaste contra Tomb Guardian. Deberías ver un pequeño desvío en un nicho, a la izquierda de donde estaba Tomb Guardian. Use la fuerza para empujarlo hacia adelante, pero use Lento para asegurarse de que no pase este punto. Mientras es lento, colóquese detrás y use el empuje de fuerza nuevamente, enviándolo a la desinversión. Esto abre una puerta detrás de donde estaba el Guardián de la Tumba. Ve y comienza a subir a la cima.

Cuando llegues a la cima, hay una nueva bola de latón que usarás en el siguiente paso del rompecabezas. Usa la fuerza sobre él para enviarlo a la sala principal, y luego usa el empuje de fuerza para enviarlo por la rampa donde enviaste la primera pelota. Notarás que sale una ráfaga de aire de la rampa, y cuando envíes la pelota hacia abajo, la empujará al segundo nivel.

Encontrarás otra desviación para enviar la pelota al uso de fuerza de empuje. Esto eleva la plataforma sobre la que descansa, enviando una ráfaga de aire hacia adelante. Ahora, ve detrás de él hasta donde aterriza por primera vez, y usa la fuerza en el pequeño pedazo de pared que brilla de azul. Proceda a través de él y verá que ha vuelto a la habitación con una pelota colgando del techo. Usa la fuerza para empujarlo hacia el suelo. Cuando aterrice, usa la fuerza para enviarlo volando a través de las piedras rotas. Llegará a la sala principal.

Al igual que las dos bolas de latón anteriores que ha estado usando, debe enviar esa bola por el mismo camino. Sin embargo, continuará debido a las ráfagas de viento en la rampa. Debe usar la fuerza lenta para detenerlo cuando atraviesa la segunda ráfaga de viento, y luego, mientras se desacelera, use el empuje de fuerza para enviarlo a la desinversión final.