Vive por la espada, muere por la espada. Así es como va la frase. Sin embargo, en Samurai Shodown, aunque podrías vivir por la espada, es posible morir sin ella porque puedes desarmar a los oponentes para darte una ventaja significativa.
¿Qué es el desarme?
Desarmar es exactamente lo que suena: desarmas al oponente y lo dejas sin nada más con lo que luchar, excepto sus manos y pies. Tal evento no sería tan malo si este fuera un juego como Tekken, pero es prácticamente una sentencia de muerte en un juego como este donde muchas de las capacidades de un personaje están vinculadas a su arma.
Hay cuatro formas de desarmar a tu oponente:
Técnica de lanzamiento de armas
Aunque no son tan poderosos movimientos súper secretos, las técnicas de lanzamiento de armas tienen la ventaja de poder usarse varias veces por partida y, obviamente, sacar el arma de un oponente de la mano cuando se conecta.
Esto es lo que necesitas saber:
236B + C (Quarter Circle Forward + Medium Slash y Heavy Slash)
Solo se puede usar durante Max Rage / Rage Explosion
La explosión máxima de ira y rabia expira instantáneamente con el uso
Choque de espada
Como sugiere su nombre, los choques con espadas ocurren cuando ambos jugadores se balancean y sus armas chocan. A partir de ahí, todo lo que tienes que hacer es machacar cualquier botón de ataque y quien sea más lento perderá su arma.
En particular, este método tiene la distinción de que solo puede ocurrir una vez por ronda, y requiere que se cumplan varias condiciones antes de que pueda ocurrir:
Al menos 16 segundos restantes
Ambos oponentes tienen al menos 160 vidas restantes
Mostrador
En comparación con los otros medios para desarmar a los oponentes, los contadores son los más fácilmente disponibles. Simplemente cronometra la maniobra cuando alguien te golpea, quitando el arma de sus manos cuando tienes éxito.
Todo lo que necesitas saber es:
236A + B (Quarter Circle Forward + Light Slash y Medium Slash)
No funciona en ataques aéreos.
Hoja de captura
Esta función es similar a la de los contadores, con la única diferencia de que tu personaje debe haber sido desarmado primero.
Los detalles son los mismos que antes:
236A + B (Quarter Circle Forward + Light Slash y Medium Slash)
No funciona en ataques aéreos.
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