Comment battre Drakhul dans Godstrike

Drakhul est le premier boss de Godstrike avec un gadget visuel. La créature que vous voyez dans son écran titre n’est pas sa forme définitive. Pour couronner le tout, vous devrez combattre à la fois l’arène et Drakhul. Dans ce guía, nous décrirons les trois phases de ce combat et fournirons quelques conseils pour tuer le boss.

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Tout comme notre chargement pour Tutoriaal, nous ne recommandons pas d’utiliser de pouvoirs pour ce combat. Équipez-vous de toutes les capacités passives dont vous disposez, mais perdre du temps pour un coup de pouce d’attaque momentané vous enlèvera plus que vous n’en avez à épargner. Cette bataille concerne le tir de précision et le mouvement chronométré, dont aucun ne nécessite un faisceau de singularité.

Première phase

Capture d’écran de emagtrends

La première phase de ce combat est une blague à deux égards. Le premier est que le patron est un jeu d’enfant. Il restera assis au milieu de l’arène et tirera des vagues d’orbes rouges autour de lui. Déplacez-vous sur le côté droit de l’arène, la position que vous pouvez voir sur l’image ci-dessus, et asseyez-vous là pendant que vous tirez sur le boss.

Il y a un espace dans les orbes ici qui vous permettra de rester immobile tout en évitant tous les dégâts entrants. Vous pouvez vaincre la première phase en moins de temps que vous ne dépenseriez pour équiper Singularity Beam, ce qui vous laisse plus de temps pour les deux phases les plus difficiles.

La deuxième façon dont cette phase est une blague est en apparence. Cela vous berce dans un faux sentiment de sécurité. Le vrai patron se présente ensuite.

Phase deux

Capture d’écran de emagtrends

Dans cette phase du combat, un demi-cercle de l’arène apparaît autour du bord inférieur de l’île d’origine. Cela vise à vous encourager à vous éloigner du patron, mais cela peut gêner certains cas.

Les attaques de Drakhul pendant cette phase sont les suivantes.

Laser: Le boss crache un laser de sa bouche qui vous suit sur 120 degrés de mouvement. Invoquer des fantômes bleus: Une ronde de fantômes bleus est invoquée et chargera en avant depuis leur position. Invoquer des fantômes violets: Trois fantômes violets sont invoqués. Ces ennemis tirent des orbes orange en rafale toutes les quelques secondes jusqu’à ce qu’ils soient détruits.

Dès que la phase commence, Drakhul invoquera trois fantômes bleus. Ceux-ci seront présents tout au long de la phase et causeront des dégâts s’ils vous touchent. Vous ne pouvez rien faire pour vous en débarrasser, alors évitez-les.

Après cela, l’attaque laser sera utilisée. Cela vous suit à environ 120 degrés. Drakhul télégraphie le mouvement en tenant sa bouche ouverte. Le laser vous suit, alors éloignez-vous à gauche ou à droite jusqu’à ce que l’attaque soit terminée. C’est facile à éviter.

Maintenant, le boss va faire défiler l’invocation de fantômes bleus et violets. Les fantômes bleus sont invoqués en ligne et feront une pause pendant une seconde avant de voler vers le côté opposé de l’arène. Ceux-ci vous blesseront si vous êtes touché, alors suivez leur position et assurez-vous qu’ils vous dépassent sans danger.

Les fantômes violets sont plus dangereux. Drakhul en appellera d’abord un de sa bouche. Puisque vous tirerez dessus constamment, vous devriez détruire celui-ci au fur et à mesure qu’il est invoqué. Trois autres seront invoqués à des points aléatoires autour de l’arène après cela.

Les fantômes violets tireront des orbes orange par rafales toutes les quelques secondes. Heureusement, vous pouvez les détruire. Faites-le le plus rapidement possible. Les dégâts qu’ils peuvent causer sont plus importants à éviter que les quelques secondes de dégâts supplémentaires que vous pouvez infliger à Drakhul.

Gardez ce schéma et vous entrerez éventuellement dans la phase finale.

Phase trois

Capture d’écran de emagtrends

Cette phase du combat est certainement la plus difficile. Le milieu de l’arène disparaît dans la lave, vous devez donc en sortir le plus vite possible. Le boss a quelques schémas d’attaque qu’il traversera.

Spectacle lumineux de l’orbe orange: Drakhul crée un anneau ou des orbes orange autour de lui et fait pleuvoir davantage sur l’arène. Charge et piétinement: Le patron vous charge plusieurs fois. Après trois ou quatre charges, il sautera et piétinera le sol, générant un bouclier rocheux pour le protéger pendant qu’il vous fera exploser d’autres orbes oranges.

Le premier schéma que le boss va suivre est le plus simple. Drakhul vous facturera plusieurs fois. Ceci est facilement évitable. Utilisez simplement la forme de l’arène à votre avantage. Même si vous n’êtes que légèrement au-dessus ou en dessous du boss, vous ne subirez pas de dégâts. Faites ceci trois ou quatre fois.

Désormais, Drakhul générera un bouclier rocheux. Il s’agit du même type utilisé par Tutoriaal. Vous pouvez tirer dessus, mais lorsque les roches sont détruites, elles pulvérisent des orbes orange. Le boss vous tirera des lignes de plus d’orbes orange pendant environ 20 secondes pendant qu’il est assis ici. Vous devriez tirer sur le boss et percer ce bouclier. Ensuite, évitez les lignes d’orbes qu’il tire, mais continuez votre attaque pour infliger des dégâts.

Le deuxième modèle voit le boss voler au milieu de l’arène et créer un cercle d’orbes orange. Ceux-ci ne vous toucheront pas, mais la pluie d’orbes de chaque côté de l’arène le fera. Continuez votre attaque et déviez à travers les orbes orange lorsqu’ils viennent vers vous. Il est assez facile d’éviter de subir des dégâts.

Continuez vos manœuvres défensives et vous ferez fondre cette troisième phase avec du temps libre.

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