Biomutant Atualização 2.02 notas de patch (PS4 e Xbox One)

A atualização 2.02 chegou para Biomutant e aqui está a lista completa de alterações e correções adicionadas com este patch.

O Experimento 101 do desenvolvedor já lançou uma nova atualização para Biomutant no PC há alguns dias. Bem, agora o mesmo patch foi lançado para as versões PS4 e Xbox One do jogo.

O jogo foi lançado no mês passado com muitos bugs, mas felizmente esta nova atualização deve corrigir alguns dos problemas que as pessoas têm enfrentado. A atualização deve ser baixada para que você tenha uma experiência mais tranquila com o jogo.

Você pode verificar as notas de patch completas postadas abaixo.

Biomutant Atualização 2.02 notas de patch (PS4 e Xbox One)

Específico para PlayStation 4

Alinhamento corrigido na alocação de memória em alguns buffers para evitar travamentos

Específico para PC

Corrigida a falha com CPUs baseadas em AMD com gráficos integrados. Corrigida a falha quando as informações do dispositivo continham dados de exibição inválidos em CPUs baseadas em AMD.

Área Tutorial

Para melhorar o ritmo das partes iniciais do jogo, editamos os diálogos para serem mais curtos.
Também adicionamos mais inimigos e saques a essas áreas para melhor representar a experiência no final do jogo.

Adicionados mais encontros iniciais com o inimigo. Adicionado saque perdido em trincheiras vazias fora da Fortaleza Jagni. Adicionada chance de queda de item para as caixas do Bunker 101. Memória Melhor Antes atualizada para diminuir a distância entre o Nonos e a árvore Pensai. Removidas algumas partes dos diálogos Desatualizados e O melhor antes para melhorar o ritmo. Removidos vários fragmentos de diálogo para encurtar o comprimento da área do tutorial. Removidas algumas partes dos diálogos de Goop e Gizmo para melhorar o ritmo. Removidas apresentações de várias câmeras para melhorar o ritmo.

Diálogo e Narrador

Reduziu a quantidade de jargões falados antes de o Narrador começar a traduzir. Adicionadas configurações de diálogo para “Gibberish” e “Narrator” permitindo que os jogadores selecionem se querem ouvir o narrador, o jargão ou ambos ao falar com NPCs. Narração corrigida e gibberish tocando silenciosamente e produzindo uma pausa estranha quando cada configuração de volume correspondente é definida como 0 em vez de pular o som completamente. Removida a animação de atraso de texto quando o jargão ou a narração estão desativados.

Configurações de dificuldade

Adicionada configuração de dificuldade “Extrema”, onde o dano inimigo e a taxa de ataque são aumentados ainda mais. Configurações de dificuldade corrigidas não sendo aplicadas para inimigos já gerados.

Novo jogo +

Abriu todas as vantagens de classe para jogos NG +. Ao iniciar um jogo NG +, o jogador agora poderá desbloquear vantagens de todas as classes.

Definições

Adicionado controle deslizante Motion Blur para as configurações. Corrigido para que a configuração da câmera “Ajuste automático> Player” também se aplique para combate, se desligada a câmera não tentará mais enquadrar os inimigos durante o combate. Corrigir a alternância de .fundidade de campo que não está sendo aplicada em diálogos.

Itens e saque

Maior chance de que os itens encontrados tenham requisitos de nível mais próximos do nível real do jogador quando encontrados. Os jogadores ainda serão capazes de encontrar itens com requisitos de nível superior, mas o nível do jogador agora é levado em consideração. Removido o loot de item comum cai de caixas de loot de alto nível. Reduziu a quantidade de itens de cura que o jogador encontrará em caixas e inimigos derrotados. Aumento do dano base de corpos corpo a corpo, alças e addons em aproximadamente 5%. Danos na base reduzidos de corpos à distância, focinhos e empunhaduras em aproximadamente 5%. Estatísticas de resistência corrigidas não sendo aplicadas para equipamentos artesanais ao adicionar addons. Resistência de addon de engrenagem reduzida e bônus de chance crítica. Garantiu que a recompensa da missão “Capacete de Mergulhador” não caísse mais como saque aleatório. Slots removidos de todos os trajes de proteção.

Som

Efeitos sonoros de combate corpo a corpo atualizados em toda a linha. Volume de efeitos de som de montagem atualizado. Adicionados efeitos sonoros para o trabuco da guerra da tribo. Sons atualizados quando o jogador pousa no HQ após ser lançado da catapulta.

Combate

Corrigido problema com saída de dano anormalmente alta devido ao mod superior consumível aplicando meta dano várias vezes durante equipar e desequipar. Corrigido dano de habilidade que não era capaz de infligir acertos críticos. Reduziu o multiplicador de dano da vantagem Dead-Eye Sharpshooter de 2,0 para 1,25 para garantir que seja comparável a outras vantagens. Câmera lenta de fim de combate desativada para cenários de combate curto. Ângulos válidos ajustados para alvos de combate para reduzir o movimento da câmera em combate. Câmera desativada ao atingir personagens no ar. Corrigidos alguns casos em que os ataques aéreos não concluíam seu último ataque. ● Velocidade ajustada de alguns ataques inimigos. Agora é um pouco mais fácil evitá-los a tempo. Corrigido ataque de chute de inimigos menores sendo muito difícil de desviar. A janela Parry agora é mais consistente e os inimigos podem ser escalonados para fora dela. Todos os Sifus da Tribo e Lupa Lupin no encontro final agora reagem com mais força ao serem defendidos, permitindo que os jogadores parem e contra-atacem. .blemas corrigidos com rastreamento de ataques da equipe Jagni. Os três primeiros golpes não ultrapassarão os alvos e o ataque de esquiva é mais confiável. Corrigido às vezes gerando efeitos de partícula dupla de morte em inimigos derrotados. Corrigido o problema com o Pichu Nanchuk não interrompendo sua animação. Consertou inimigos maiores com armas brancas animando muito rapidamente em velocidades lentas de caminhada. Reações de golpe ajustadas para Morks para tornar o combate corpo-a-corpo mais viável e satisfatório de usar. Corrigido o problema com o disparo de esquiva durante a recarga, sem mover o personagem corretamente. Corrigido o problema com o Airstrike às vezes sendo cancelado. Ajustou o alcance para ataques corpo a corpo para melhorar o rastreamento do inimigo e reduzir erros. Corrigido o problema em que o gap de combate corpo a corpo mais perto às vezes ultrapassava. Corrigido o ataque para trás para armas de esmagamento, resultando em falha na maioria das vezes. Animações ajustadas para ataques desarmados e de luva para serem mais rápidos. Corrigido o problema em que o jogador às vezes ficava preso embaixo de inimigos maiores depois de ser derrubado no chão. Adicionada capacidade de deslizar por baixo das pernas de titãs. Corrigido o problema em que o jogador às vezes ficava preso dentro de um inimigo após um movimento de salto ou deslizamento de pernas. Corrigido o problema em que o jogador às vezes ficava preso dentro de um inimigo após o ataque aéreo. Som ajustado e efeito de ruído para um desvio bem-sucedido para melhorar o feedback. Corrigido o problema em que o ataque aéreo faria com que os inimigos fossem lançados muito longe. Melhoria na mira do Jumbo Puff ao lançar pedras.

Missões e conquistas

Corrigido o progresso do jogo, não podendo chegar a 100% devido a estados de missão indisponíveis em uma única jogada. Corrigida a missão “De volta às raízes” às vezes não sendo concluída. Fluxo de guerra da tribo ajustado para ser mais robusto. Corrigido o troféu “Old World Gadgets” desbloqueado corretamente após encontrar os gadgets do velho mundo.

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Correções de falhas

Corrigida a falha ao mover objetos entre áreas usando telecinesia.

Interface de usuário

Nova arma O Wung-Fu agora só é desbloqueado quando o jogador cria uma nova arma em vez de ser desbloqueado ao pilhar um componente individual. ● Adicionada a mensagem correta de “viagem rápida bloqueada” ao tentar uma viagem rápida ao subir uma escada ou cair. Adicionado indicador Mercenary DLC ao menu principal. Adicionado fundo escuro aos prompts QTE para melhorar a legibilidade em fundos mais claros. Efeitos de quadrinhos movidos para garantir que o prompt QTE do contador esteja visível. O valor percentual do Aviso de hipóxia reversa deve ser consistente com outras zonas. Adicionado esmaecimento para marcadores inimigos e aliados a 30m de distância para reduzir a desordem do HUD.

Mundo

Remova vários objetivos de área do Subúrbio, pois eles estão ligados à missão Moog e podem causar confusão. Substituiu algumas tarefas do NPC que não funcionaram como planejado. Adicionado volume “No-Rain” ausente na entrada do esgoto nos campos de petróleo para evitar o efeito da chuva interna. A estação Subnautica agora está totalmente coberta pelo volume correto de pós-processamento. Melhor aparência para poças internas. Corrigido o problema em que o jogador era capaz de cair pelo mundo na Fortaleza Miríade. Corrigido o problema em que o jogador era capaz de cair pelo mundo em um posto avançado de Ankati. Corrigido o problema em que grandes aviões petrolíferos podiam andar. Corrigida a câmera de apresentação do Oil Field Monster sendo acionada no subsolo. Objetivos de área fixos para Gutway 6G contando a quantidade incorreta de Superb Loot.

Diversos

Viagem rápida desativada ao saltar da água. Corrigido o problema em que a “mão indizível” do Wung-Fu podia fazer com que os NPCs caíssem nas superfícies da água em vez de se afogarem. Corrigido o problema com o foguete NPC preso no ar após a explosão. Corrigido o problema com os efeitos de partículas da explosão do foguete NPC aparecendo ao serem removidos. A duração da queda livre ajustada é necessária para que as montagens ativem um pouso forçado. Corrigidos rótulos de verificação de atributo em quebra-cabeças sendo exibidos incorretamente como “Chance de Loot” em vez de “Intelecto”. Salto infinito corrigido ao usar o modo de foto. Corrigidos vaga-lumes que não fazem spam de narração quando pegos. Memórias de crianças corrigidas sendo completadas automaticamente ao abrir o modo de foto. Consertou algumas portas que abriam após usar o modo de foto. Corrigida fumaça de vilas em chamas, às vezes sendo renderizada como listras nas GPUs da AMD. Câmera padrão ajustada para cima um pouco para que não seja posicionada diretamente atrás do player. Resistência corrigida sendo redefinida após modificar a aparência.

Para obter mais detalhes sobre este patch, você pode visitar o site oficial do jogo. Biomutant já está disponível para as plataformas PC, PS4 e Xbox One.

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