Apex Legends finalmente está abordando sus problemas de emparejamiento basados ​​en habilidades

A principios de año, Apex Legends el desarrollador Respawn Entertainment compartió información sobre un proyecto en el que el equipo estaba trabajando en torno al emparejamiento. En el centro de la larga lista de Apex Legends Las quejas han sido el implacable emparejamiento basado en habilidades del juego, y el equipo parece haber tomado en serio esos comentarios, ya que se avecinan cambios. Apex Legends pronto.

En una importante publicación de blog, el director técnico Samy Duc define el estado actual del sistema de emparejamiento de Apex Legend. duc dice:

“Apex Legends actualmente hace partidos utilizando la calificación de habilidad del mejor jugador de su grupo prefabricado, y nuestro sistema considera el tamaño de su escuadrón prefabricado cuando lo empareja con oponentes “.

Debido a la naturaleza del sistema actual y la tensión que ha causado a su base de jugadores, Respawn está en proceso de retirar el sistema actual por uno que busque un equilibrio justo entre los equipos. El método que está utilizando el equipo ha estado en proceso durante algún tiempo y se ha implementado en varias regiones a través de modos casuales y clasificados.

Una lectura interesante, uno de los muchos aspectos destacados, incluye el emparejamiento actual que se centra en distribuir a los jugadores en cuatro grupos de habilidades “discretos”. Este método se abandonará por un enfoque con muchos más cubos, ya que el equipo busca equilibrar el emparejamiento de manera uniforme, con muchos ajustes por venir en el futuro como Respawn, aunque puede ser a expensas de tiempos de espera más largos.

Dejando de lado los tiempos de espera más largos, los comentarios de los fanáticos han sido muy positivos, ya que Apex Legends puede estar cambiando para mejor.